Hindrons Chronik
Rohmaterial · 13 Sitzungen · 2025–2026

Die Notizen

Die Protokolle, so wie sie während der Sitzungen entstanden sind – Stichpunkte, Abkürzungen, gelegentlich ein abgebrochener Satz. Die Chronik ist daraus gebaut; hier steht das Rohmaterial.

13 Sitzungen

Keine Sitzung enthält diesen Begriff.

01 6. Juli 2025 Das Relief, der Mord und das Portal In der Chronik →

Aemorieltau

  • Relief in Kloster untersucht, stehen jetzt vor schimmernden Eingang
    • Relief: Großes Auge mit Netz wie Gewebe, Risse
    • Mael hat großes interesse daran

Bibliothek

  • alte Bibliothek
  • alles verstreut, wurde durchsucht
  • Finden einen Elfen in der Bibliothek: Mael
    • hübsch, kalte Augen, selbstgefällig
    • "Wisst nicht, mit welchen Kräften ihr spielt, unterbrecht mich nicht"
    • will uralte mächtige Geheimnisse enthüllen
    • will Blutritual durchführen?
  • schaffen es, ihn zu töten, aber dann Alarmsignal im Scriptorium
    • bekommen:
      • 180 GM
      • Zettel:
        • Wiederherstellung alter Ansprüche Aemorieltaus auf das Hohe Plateau; Einfluss südöstlich festigen und für kommende Sitzungen im KdK absichern.
        • Vorbereitung einer kleinen Delegation: Nimrador (Königsresidenz) muss von der Ernsthaftigkeit unserer Pläne überzeugt werden. Gerüchte über überlebenden Thronfolger von Ara Talath entkräften.
        • Marsch über die Pässe mit leichtem Fußvolk und Spähern, Hauptkontingente entlang des Kernkorridors. Gegnerzahl ungewiss – maximale Schlagkraft vorbereiten.
        • Lokale Anführer, wenn existent und möglich zur Loyalität bewegen, bestehende Verwaltung, wenn existent und möglich unter Treueid stellen.
        • Alte Feste bei [verwischt - Name unleserlich] schnell sichern, sowohl strategisch als auch als Machtsymbol von Bedeutung.
        • S. I. will alle Relief-Entdeckungen selbst prüfen. Hält wohl Schlüssel zur alten Macht. Sofort Botschaft
        • Nach erfolgreichem Feldzug:
          • Doppelkrone für Nimrador langfristig sichern.
          • Anerkennung im hohen Zirkel einfordern, Vorrangstellung Aemorieltaus im Rat dauerhaft verankern.
        • WOLLEN ARA TALATH UNTER KONTROLLE BRINGEN
      • Elfenbrosche: Inschrift: Herrschaft über Glanz,
      • Siegelring Haus Galdirion (Täuschung +2)
  • finden Geheimgang und fliehen
    • Tempelsoldaten stürmen uns hinterher
    • uralter Bruchsteingang
    • am Ende: rissige Steinplatte mit Figuren, mit Handabdruck
    • Killgar öffnet damit geheime Steintür
    • Rennen in den Gang
    • Tür schließt sich
  • Steinernes magisches Portal
    • springen rein
    • kommen im Wald raus

Wald

  • dichter stiller Elfenwald, weitab jeder Straße
  • keine Wege, keine Anhaltspunkte
  • Aber man hört normale Waldgeräusche
  • Nachthimmel aber im Allgemeinen noch ähnlich wie zu Hause
  • alte elfische Gravuren auf einem verwitterten Stein
  • Einzelne unnatürlich prächtige Blüte, dreht sich zu uns
    • anders als alles jemals gesehene
    • wirkt wie aus Glas
    • Sky: mit Pflanzen sprechen:
      • bin Freund, fass mich an
      • Planze dient einem Meister
      • Wem?: "Tod"
      • Sky fasst an: Vision
        • Wald aus Vogelperspektive
        • Pfad zu einer kleinen Festung
  • Schlagen unser Lager an einem Bachlauf auf
  • Hindron erinnert sich dunkel an eine Stadt am See:
    • Königsresidenz von Appuvaquin ? Nimrador
  • Rascheln von Stoff
    • Caes findet nichts, aber stolpert über eine Botschaft
    • Botschaft von Assasinengilde:
      • wissen alles und sind zufrieden
      • aber: für Unruhe gesorgt, besser erstmal fernbleiben
      • Geht nach Nimrador: Weitere
      • Amulett: Wie Eulenauge, schwaches Glimmen
Nächste Schritte
  • muss nach Nimrador
  • sie könnten vllt überzeugt werden, den Versuchungen der Machterweiterung zu widersprechen, wenn sie erkennen, dass es noch einen legitimen Thronfolger gibt

Wald, nächster Morgen

  • Folgen Sky durch den Wald
  • finden behauenen Stein: Überwucherte Statue
    • mitten im Nirgendwo??
    • dargestellt: junge Frau
    • Dekorationsobjekt?
    • Keine Inschrift
    • Seit vielen hundert Jahren am verwittern
    • Göttin Eldath: gleiche wie Tempel
      • Götten des Friedens, der Bauern, der Fruchtbarkeit
      • hat kleine Schale mit kristallklarem Wasser
      • wir trinken und werden inspiriert
  • werden von Ebern attackiert
    • ungewöhnlich groß
  • Eber besiegt
    • Wald wird vollkommen still
    • Murmeln
    • Schwere in der Luft
  • 4 Druiden kommen zwischen den Bäumen hervor
    • ziehen keine Waffe
    • sind ernst
      • genug Blut vergossen
      • Eber zornig
        • war brunftzeit
        • wir haben das Gleichgewicht gestört
    • Sky redet mit den Druiden, überzeugt sie, dass es OK war, sich zu verteidigen
  • Druiden "zwingen" uns, in den Hain zu folgen.
    • wollen die Reinheit unseres Herzens auf die Probe stellen
    • müssen unsere Geschichte erzählen, sehr interessiert

Druidenhain

  • werden durch die wilde Natur über versteckte Wege geführt
  • sehen alte Baumstämme, alte Steinkreise, Opferstätten
  • Zirkel schon ewig hier, aber im Einklang mit der Natur
  • Druiden sind alles Elfen
  • Ältester: Merithar
    • Seid in Hain, den selbst Könige meiden
    • Wir bringen Unruhe
    • Sollen uns erklären
      • erzählen unsere Geschichte
      • schon lange war niemand fremdes hier, skeptisch
      • erzählen davon, dass wir den Abriss des Hains verhindert haben
      • besonders skeptisch gegenüber den Königsfamilien
      • sie verweigern jeglichen Beistand gegenüber den Städtern
  • Morgen: Prüfung
    • Ewige Statue finden, Losungswort entlocken
    • Bösen Baum heilen
    • Goldhorn vor Jägern retten
    • Kommen an Stadttor

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02 7. September 2025 Drei Prüfungen und die Ankunft in Nimrador In der Chronik →

Druidenhain

Prüfung: Ewige Statue ✅
  • verwittertes Gebäude aus Stein (Ruine)
  • zentrale Halle, mehrere kleiner Räume runderum, wirken leer
  • in der Mitte: Steinernde Statue eines Druiden mit Robe, stab und Schild
  • Zauber liegt auf Statue, Schule: Veränderung
  • Schild seltsam glatt, nicht verwittert, Schutzzauber
  • Zauber nicht tot, Statue könnte wiederhergestellt werden
  • Gegenüber: Basiliskenkopf, verwittert, mattgrün funkelnde Augen
    • Umhang über Kopf: Versteinerungseffekt der Statue löst sich
    • Druide erwacht langsam, lässt Schild fallen
    • Sky berührt Schild ohne Konsequenzen, nimmt es an sich
  • Erwachter Druide: uralt, sackt zusammen
    • Fragt: "Wofür schlägt euer Herz, wenn aller Tant und Ruhm versinkt?"
    • "Für das Leben geantwortet"
    • Kriegen Losungswort: "Gleichgewicht" auf Alt-Elbisch "Imbaladae"
  • Kampf gegen Basilisken gewonnen
  • Druide wieder versteinert
  • Werden gesegnet:
    • +1 auf Natur & Überlebenswürfe für 48h
  • Nennen das Losungswort -> Prüfung bestanden
Prüfung: Goldhorn ❌
  • ein scheues Reh-artiges Wesen mit goldenem Geweih wird gejagt
  • Jäger kommen aus Nimrador, wollen es als Zeichen der Macht erlegen
  • Müssen es finden, beschützen uns sicher durch den Wald geleiten
  • kommen auf eine verträumt dämmrige Lichtung
  • gewinnen langsam Vertrauen
  • stolpern, es haut ab, nicht geschafft
Prüfung: böser Baum ✅
  • dunkle Senke im Wald
  • Rinde des Baumes schwarz, blutet Harz, verwelkte Blätter
  • Baum hat Bewusstsein und will uns schlagen
  • retten oder töten
  • fangen an, ihn auf unterschiedliche Arten zu heilen
  • komplett geheilt -> Prüfung geschafft
  • Baum schenkt uns 3 Holzsplitter
    • Rindenhaut, 1 std, ohne Konzentration, AC 16
    • Kevin, Jens, Marc
  • Baum: irgendwas tief unten ist verdorben
Zurück im Hain
  • Prüfung bestanden
  • Kriegen Amulett das uns als Freunde des Waldes ausweist (-> Sky)
  • Gesegnet: Einmalig heute
    • Spurloses Gehen
    • Rindenhaut
    • Mit Tieren Sprechen
  • Sky kriegt Eulenbär zurück

Weg nach Nimrador

  • mühsamer Weg durch den Wald
  • folgen Fluss, hoffentlich in Richtung Nimrador
  • kommen an Wasserfall
  • Fliegen runter
  • Dort kampf mit untoten Schattendämonen - seltsam so tief im Elfenreich
  • Kommen an spiegelklaren See vor Nimrador
  • Entdecken ein Boot, fahren über den See

Nimrador

  • Als Maelon vorgestellt
  • Galdirion Ring gezeigt, als Adelsrats-bekannter reingelassen
  • Fragen uns durch zu einem Gasthaus
    • empfiehlt "Zur silbernen Eule" (normale Leute und auch Intellektuelle)
    • empfiehlt ein Bekleidungsgeschäft
  • Alte, gepflegte, wohlhabende Stadt

Gasthaus zur silbernen Eule

  • 3 GM / Person
  • 5 SM Abendessen
  • Freundin der Wirtin in Aelmorieltau hatte bereits von Eulenbär Eugen und scheinbar uns gehört
  • Wirtin: Arenya Silberblatt, will mit Cas sprechen
  • Hindorn setzt sich an Tisch mit Elfen
    • Nimrador bekannt für Glasbläserkunst
    • Handwerker, Magier arbeiten Hand in Hand
    • Bankwesen
    • Gerüchte
      • Nimrador berät darüber, Ara Talath einzunehmen
      • Familie Galdirion besonders aufkmerksam aktuell
  • Spielen Schocken mit Fremden, Rurik gewinnt 20 G
  • Gehen schlafen
  • Janina spricht mit Gastwirtin
03 20. September 2025 Stadterkundung, Dämmergrund und der Fight Club In der Chronik →

Nimrador

  • Haus Ilithion
    • höchste Berater des Königs, sehr einflussreich
    • als Kind: einer der Diplomaten des Hauses ist ein- und ausgegangen
    • erinnere mich an einen sehr alten Hochelfen aus dem Adel, öfter in Ara Talath, zeitweise Lehrer, kennt sich mit alten Mythen aus
  • PLAN
    • In Adel einzecken
    • An König rankommen
    • Zunächst als Bote von Existenz Ara Talath Thronfolger überzeugen
    • Dann ggf selbst offenbaren
    • dazu zunächst Stadt erkunden

Stadterkundung

  • viele unterschiedliche Personen
  • entspannte Atmosphäre
  • Leute führen ein wohlhabenes Leben
  • Schaufenster mit Kleidung
  • Magische Gegenstände
  • Kräuterkundeläden
  • Schreibwarenläden
Dämmergrund (Zwergenschmiede-Viertel)
  • ursprünglich elfische Bauten in schlechtem Zustand
  • enge Gassen
  • wenig Licht
  • liegt niedriger als Stadt
  • Einfacher lebende Familien
  • mehr fremde
  • einfache Handwerker
  • Abenteurer
  • zwielichtige Gestalten
  • Betrunkener "Fasskind" erzählt uns von
    • Zwergenschmied Dornak, stellt Waffen für geheime Kunden her,Betrunkener ist dort nicht mehr bekommen
    • Es gibt Ort wo man Träumen von fremden Leuten sehen kann - "Traum ... "irgendwas
    • Es gibt einen Ort wo Waffen zertrümmert werden
  • Gargok bekommt Einladung für ?? Fight Club ?? zugesteckt
Splitterschmiede
  • geheime Kämpfe
  • alle Gesellschaftskreise
  • sucht nach rotem Ring: Zeichen
Shopping in der Innenstadt
  • Feine Elfenkleidung gekauft
  • Schriftrollen gekauft:
    • Dimensionstür
    • Unsichtbarkeit
  • Bücher gekauft:
    • Elfischer Dichtband: "Lieder der silbernen Äste"
    • Reisebericht Appuvaquin: "Zwischen Nebelkranz und Sternenglanz - Wanderungen durch Apuvaquin"
Fight Club - Tiefenspiel
  • finden den Fight Club: leerstehendes Lagergebäude
  • Wettschalter, Verschleierte Personen
  • Killgar, Gargok, Rurik wollen kämpfen
  • Setze 100 GM zum Kurs von 5:1
  • folgen den wohlbetuchten Menschen zu den Tribünen
    • Schummeln uns in den geladenen Bereich mit Hilfe des Siegelrings
    • Setzen uns mit dem Rücken in die Nähe von leise sprechendem Grüppchen, um was auszuhorchen
      • Sky hört Gossip
      • Kampf ist hart
      • Hindron smalltalk mit Schnöseln
  • Gruppe gewinnt gegen die Monster
  • Schwerer mann mit Rüstung:
    • Guter Kampf!! + 300 GM für Champoins
04 22. November 2025 Detektivarbeit um das Stimmenglas In der Chronik →

Nimrador

Janina: Haus Ilithion infiltrieren und jmd. töten

  • Selbion
  • 7 Oberhäupter im Rat

Glasblütenviertel

  • Funkelnde Werkstätten, Alchemisten und Händler,
  • zentral: hell erleuchtete Werkstätten
  • weitläufiger Park
  • geschäftiges Treiben
  • Hindron setzt sich zusammen mit Cas auf eine Bank in den Park, in der Nähe von adelig aussehenden Personen, ließt Gedichtband
  • Blüten wirken wie Glas - Illusionsmagie
  • Ort der Erholung und Inspiration
  • Cas spricht mit der Frau: Tilia Ilithion, wie sich herausstellt
    • Hausdiener: Aktuell schwierig mit Fremden, Familien sehr vorsichtig
    • Cas sagt, sie sucht nach einer Anstellung
    • Moralisch graue Aufträge?
    • immer auf der Suche nach Presitge-Objekten, keine Diamanten etc., sondern Dinge, die nicht mit Geld zu beschaffen sind., unverkäufliche Kunstwerke
      • sie will eines der unverkäuflichen Meisterwerke des Stimmenglaskünstlers Vaelor Spiegelsang (fängt Schall, Gedanken und Gefühle ein)
      • Atelier hier in der Stadt
      • Künstler, eigenen Weg finden, an ihn heranzukommen
      • Treffen hier oder weiße Terrassen
  • Sky:
    • spricht mit Vaelor Spiegelsang und verarztet jmd. in seiner Werkstatt
    • ihm wurde ein Schallglas geklaut, welches eine elfische Ballade und eine vertrauliche Besprechung im Hintergrund aufgezeichnet hat und er auf dem Schwarzmarkt vermutet
    • evtl. wird oder wurde sie in Dämmergrund in einer maskierten Aufführung abgespielt
  • Rurik:
    • gibt Spiegelsand sein Herz des Berges zum Studium, wie man es reparieren könnte

Detektivarbeit bei Vaelor Spiegelsang

  • Es wurde eine gezielte Kugel gestohlen
  • Besonders, weil sie eine seltene alte Ballade enthält, kaum noch als Aufnahme vorhanden
  • Aber auch: aus Versehen: vertrauliches Gespräch mit einer Adligen gehalten, dass nicht an die Öffentlichkeit gelangen darf: Merivel Lorandel
    • Lorandel: Bankenfamilie, eine der wichtigsten Hochadelsfamilien
    • Zusammenhang: Merivel verwendet Bankeinlagen für Wetten (IN DER ARENA??)
    • Wenn das rauskommt, ruiniert das die Bank und die Wirtschaft
    • Wer würde profitieren, wenn das rauskäme? Eigentlich sind alle Adelshäuser verfeindet, wsl. am meisten die Familie Mirathar, welche den Kulturbetrieb kontrolliert.
    • wann und wo wurde das Gespräch aufgenommen?
      • hier im Raum
      • Aufnahme nicht sehr lang her, vor 2 Tagen verschwunden
      • Rurik nimmt eine
    • Kugeln sind auf bestimmte Frequenz geeicht - Stimmenaktiviert
      • Stimmhöhe evtl ähnlich wie Ballade, evtl der Gesprächspartner von Merivel?
    • Sänger in der Kugel: Lunatiel, sehr begabt, sehr klare Stimme, eigentlich gerade auf Tournee, aber suchen jemanden mit einer ähnlichen
  • Info: Naturverbundenes Adelshaus: Sylven
  • Eine Kugel wurde von einer besonderen Stimme, ähnlich Lunatiels , getriggert und hat etwas aufgenommen
  • Wenn Stimmengläser aktiviert werden, leuchten sie subtil auf
  • Theorie: Wer auch immer die Kugel aktivieren kann, hat es in Anwesenheit von Merivel gezielt aktiviert, um das Geständnis aufzuzeichnen
  • Weitere Vermutung: Eigentlich kann nur jemand, der regulär seine Erlaubnis hat und eintreten darf jemand fremdes mitgebracht haben.

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Dämmergrund

  • Killgar spricht Gruppe von Leuten an einem alten Brunnen an.
  • Diese schauen in einen Schacht: Rattenrennen mit Wetten
  • Killgar spielt mit
    • Hindron hält mit Magierhand die gelbe Ratte am Schwanz fest, Killgar gewinnt
  • Maksierte Sängerabende: Immer in den Lagerhäusern, heue Abend wieder
  • Gehen weiter zu den Lagerhäusern
    • Stehclub, provisorische Bühne
    • Cas, Sky und Rurik schummeln sich in den Backstage. Sky und Rurik wollen auftreten.
    • zweite Person: Teren, relativ hohe Stimme. Inhalt: "Wenn Zinsen tanzen auf Blut und Glanz, setzt Gold auf des Gladiators Kranz. Die Lorandelin zählt im Dunkel der Nacht, was bei Licht kein Elf je gemacht.”
      • Publikum reagiert positiv, versteht aber nicht ganz genau, was los ist
      • er ist jede Woche hier, einzigartige Stimme
      • sonst eher klassische Lieder, heute offenbar was eigenes
    • Cas schleicht sich in die Umkleide von Teren und verwickelt ihn in ein Gespräch über den Inhalt des Lieds
    • Er sagt, er sei inspiriert von einem großen Vorbild
    • Wir sehen eine verhüllte Person, die dringend in den Backstage will und mit einem großen Geldbeutel klimpert
      • wir schüchtern Security ein und folgen ihr, Killgar hält sie fest und wir verhören sie
      • sie hat persönliche Gründe: Sänger trägt Lieder vor, die er nicht sollte
      • "Helft mir, was verschwinden zu lassen und es lohnt sich"
      • Gläserne Kugel ins Bankhaus Lorandel bringen
    • Teren hat das Stimmglas im Auftrag geklaut und in einem Etablissment namens "Salon über den Gärten" bei den weißen Terrassen übergeben
      • Privatsalon, nur mit Einladung
    • Wurde beim Wettbüro in der Arena unter Druck gesetzt. Ihm wurde gesagt, wann er wo sein soll

CUT - Abends im Dämmergrund.

Nächstes Mal:

  • Killgar: Blütengarten, Trank-Typ die Tränke klauen
  • Cas: Tilia Ithilon nach Einladung für Salon fragen
05 8. März 2026 Der Hochofen – und Killgars Tod In der Chronik →

Nimrador

  • Zwerg aus Schmiede braucht ein besonderes Material, schickt uns auf Quest
  • In alten Zwergengräbern gefunden, Stoff von Legenden
  • Das Nachtlichterz -- quasi Mithril
  • Graufluchtstollen, uralt, von Zwergen und Elfen gemeinsam erbaut, irgendwann
  • Er hat schonmal angefangen zu graben

Graufluchtstollen

  • Letztes Mal
    • Siegel gelöst
    • Rätsel gelöst
    • Golems bekämpft
  • Kommen in einen Arbeitsminienraum
  • Verkohltes Schichtbuch
    • Nachtlicht reagiert nicht auf Hitze wie Erz
    • Erst Atem, dann Zug, sonst isst der Ofen den Stein
  • Erkunden Etage mit Ofen
  • Magierhand: holen eine eiskalte Steinkugel aus einem Wasserbecken
  • Kalte Kugel in Ausparung im Ofen gesteck -> aktiviert sich
    • Kampf gegen Magmamephiten
    • Gewonnen
  • Kampf gegen riesigen Feuersalamander
    • gewonnen, aber Killgar dabei gestorben
  • Nächstes mal: Weg nach unten finden und Metall finden
06 12. April 2026 Die Schatten lösen sich In der Chronik →

r# Nimrador

Graufluchtstollen

  • aktuell: in Level 2 des Dungeons: Hochofen
  • Lange Rast im stollen
  • Unsere Schatten werden länger und lösen sich von unseren Körpern
    • Magie, die irgendwie direkt auf uns direkt zugreifen will
    • Schatten wollen uns verschlingen (?)
    • Zieht uns in eine Traumsequenz

Traum

  • Szene 1 - für Gargok: Art Steinarena
    • Am Rand liegen Waffen
    • Schatten taucht vor uns auf als Art Dämon -> Schattendämon
    • Versucht, Gargok zu verunsichern, dass er für uns nur ein dummes Werkzeug ist
    • Wer bist du, wenn du nicht kämpfen kannst?
    • WIS adv
    • Will, das Gargok Waffe nimmt
    • Wirt schaffen ihn zu töten, er lässt eine Münze fallen (Gargoks abbild mit Wort "Standhaft")
  • Szene 2 - für Hindron: Hoher Saal aus weißem Stein - Thronsaal
    • Elfisch eingerichtet / Royal
    • Kein Blut oder Leichen
    • Erdrückende Stille
    • Auf Podest schwebt Krone aus Sternenlicht (knapp außer Reichweite)
    • Schatten kommt, spricht höflich aber guckt streng: "Sag mir: wen hast du gerettet außer dich selbst?"
    • Nachteil auf alle Attributswürfe / automatisches Scheitern bei Charisma-Würfen, halbe Bewegungsrate / stockendes Sprechen
    • Hindron lernt: Stärke ist auch, sich selbst zu lieben und anzuerkennen. Auch als Anführer darf er eine Person mit eigenen Bedürfnissen sein.
    • Münze: "Sternenstand - Einmal heute ein WIS Save wiederholen"
  • Szene 3 - für Sky: Vereistes Waldstück
    • Bäume keine Bäume, sondern Eissäulen
    • Kleines Tier, atmet schwer
    • Knacken von Holz im Wind
    • Schatten tauch aus Baum heraus auf und klingt wie Mischung aus Dryade und Skys Vater
    • "Du wolltest retten und konntest nicht. Du hast zugesehen und bist gegangen. Hilfst du weil du willst, oder weil du musst?"
    • Patricia musste heilen, ohne zu zwingen
    • "Kannst heute einmalig 1W8 + WIS modifier heilen"
  • Endszene
    • Traumreich kippt, alle drei Schatten kommen auf uns zu, verbinden sich zu einem Wesen - aber traumwelt zerbricht - wir schaffen es, vorher aufzuwachen
    • Wir wachen auf und sitzen am Lagerfeuer - keine Zeit vergangen
    • Machen erstmal eine lange Rast jetzt
07 10. Mai 2026 Das Traumarchiv und der fliehende Hirsch In der Chronik →

Nimrador

  • Rückzug aus der Mine nachdem wir jmd verloren haben
  • Zurück: Gasthaus silberne Eule
  • Es beginnt Abend zu werden
  • An einem anderen Tisch: Leute in Roben, vmtl Gebildet, aber nicht adlig
    • Sky hört: Also wenn du wirklich wissen willst, wer lügt, frag nicht nach Akten sondern Träumen
    • Arenia (Gastwirtin): Manche Türen öffnet man besser nicht mit Gewalt
    • Arenia: Bester Ort, um was über Träume zu lernen ist Nimrador
      • Dämmergrund, Treppe unter Glasbrücke, 3. Pfeiler mit dem Zeichen
  • Kurzer Abstecher: Drag Show: Patricia verdient 2 Gold
  • Unter der Brücke:
    • linker Pfeiler: Rundes Symbol mit Sternen und Nebelschwaden
    • rechter Pfeiler: Symbol mit Baum und Burg
    • Schlagen den weg links ein, gehen durch verwinkelte Gassen, finden uns auf Innenhof eines alten Hauses wieder
    • kommen an Tresen
    • Massenweise Regalreihen mit dicken Büchern, unbeschriftet
    • Hindron nimmt Buch
      • kein Inhaltsverzeichnis oder System
      • Nur Namen und damit verbundene Geschichten --> Träume aufgeschrieben
    • Klingeln -> schlanke stoische Gestalt, nicht sicher, ob er uns zuhört
      • Amaro, Archivar, redet mit Telepathie
      • Wir sind im Traumarchiv, prinzipiell möglich, Träume von Personen zu enthüllen
    • Sky fragt nach ihren Träumen
      • nicht archiviert
      • aber kann einsehen, wer reinen Geistes ist
    • Sky will getestet werden
    • Werden zu einer Eulenstatue geführt
      • Fein gearbeitete alte Statue
      • Unten elfisch: Suche, was du nicht finden wirst, gib, was du nehmen willst
      • Vorgelesen: Türen an den wänden gehen auf
      • Stimme in Kopf: Schaue in den Teich!
      • Hinter den türen: Teich mit klarem Wasser, Ausichtsplatformen auf verschiedenen Höhen

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    • Wir können Namen einer Person laut aussprechen -> Versuchen Vision aus seinem Kopf zu erhalten
    • Gucken in den Teich: Tilia Ilithion, Ziel: Ara Talath Bevölkerung zu schützen, Hindron zum Thron verhelfen
      • Vision: Letzter Traum von Tilia Ilithion:
      • Wir sehen Tilia in einem Wintergarten, mehrere adlige als Siloutten, Sitznachbarin: Junge frau
      • Tilia: Unscheinbarkeit mächtigste Waffe
  • Traum von Tilia Ilithion:

Die Spieler sehen Tilia Ilithion in einem prächtigen Wintergarten der Weißen Terrassen. Hohe Glasfenster werfen silbernes Mondlicht auf einen langen Tisch, an dem Vertreter mehrerer Adelsfamilien sitzen.

Tilia spricht leise mit einer jungen Adligen (Feyra Mirathar).

Die Frau sagt mit einem spöttischen Lächeln:

„Die Avarens achten auf Abstammung.

Die Galdirions auf Stärke.

Die Mirathars auf Geheimnisse.

Und die Ilithions darauf, wer unterschätzt wird.“

Tilia antwortet:

„Dann ist Unscheinbarkeit vielleicht die mächtigste Maske von allen.“

Die Traumszene springt.

Nun sehen die Spieler Diener und Musiker, die durch einen Nebeneingang in die Weißen Terrassen gelassen werden. Wachen kontrollieren kaum ihre Gesichter —

aber ihre Kleidung und ihr Auftreten und vor allem ihre Zutrittsmarken sehr genau.

Eine ältere Dienerin zischt einem nervösen Jungen zu:

„Sprich nie zuerst.

Wer hier dazugehört, muss niemandem beweisen, dass er dazugehört.“

  • Versuchen beide Feyra Mirathar zu sehen, aber schaffen die Würfe nicht, sind verängstigt
  • Sky muss die Vision für das Archiv aufschreiben
  • Später am Tag nach einer weiteren Dragshow: Encounter
    • Ein weißer Hirsch rennt in einer Seitengasse an uns vorbei
    • Sky spricht an
    • "Muss weg hier!!!!"
    • Sky wird umgerannt von Wache mit Diener: "Stopp, lassen sie das Tier in Ruhe"
    • Diener ist von Haus Sylvan - Ihnen sind schon mehrere Tiere weggerannt
    • Was ist der grund dafür, dass die Tiere fliehen???
    • Der Hirsch führt uns in Richtung weiße Terassen,
    • Kommen an einem Garten an- Hirsch bricht dort zusammen
    • Sky findet nicht heraus, was los ist - aber es ist nicht körperlich sondern irgendwie geistig
    • Nicht das erste Tier, was dort stirbt.
    • Laerion - Gärtner im Haus Sylven, Hirsch kommt von dort, Mondgarten, schon immer der Familie gehört, viel erhabene Tiere, aus irgendeinem Grund fliehen die in letzter Zeit
    • Im Hau möchte man vertuschen, was da passiert
    • Problem wohl im Garten
    • Hindron stellt sich als Maelon vor, Magie erkennen --> kein Ergebnis
    • Abgesperrter Bereich im Mondgarten, nachdem dort Stimmen im Wasser gehört wurden
    • Herren glauben, dass Tiere dort sicher sein sonst
    • Familie nervös aber sie vertuschen eine Wahrheit, normalerweise sehr offen
    • Noch nicht sehr lang, seit einer Woche ca
    • Wir betreten durch einen Steinbogen die weißen Terassen, man lässt uns passieren, weil wir mit den Dienern unterwegs sind
    • Prächtige Villen / Paläste, viel Glas, bodentiefe Fenster, etc, laufen an Salons vorbei
    • Diener: Mann für alles, Concierge-mäßig, of mit diskreten Aufgaben betraut
    • Kommen am Haus an - eher natürlicher, älter, traditionsbewusst, Gärten, etc
    • betreten Gelände nicht gehen gewundene Wege den Berg hinauf, Sollen bis zum Felsen gehen und den Hirsch abladen, dann Gelände verlassen
    • Sky spielt Schwächeanfall - dürfen am Felsen lagern, morgen Unterredung

Mondwald

  • Wachen auf: Eugen weg - tollt im Garten herum und spielt mit Kind
    • Kind: Loriel Sylven
    • Sky und Hindron dazu - Mireth Sylven ebenfalls (Mutter Loriel??)
    • Waren sie vor einiger Zeit in den Wäldern östlich von hier? - Haben dort gutes getan
    • Mireth - Waldläuferin - Vermittlerin Druiden / Adel mäßig - hat von uns gehört, die Druiden bürgen für uns, wir sind willkommen
    • Sie will uns erlauben, herauszufinden, was da los ist. Sie würde uns den Zutritt gestatten, aber AUF EIGENE GEFHAR - Wald betreten kann man problemlos, aber Onkel Eldar hat ihn magisch geschützt vermint, sodass niemand unbefugtes reindarf - müssten sehr vorsichtig sein - UND NIEMAND DARF DAVON ERFAHREN
    • mireth möchte sich drum kümmern, aber ihr onkel ist der ansicht, dass man es vertuschen muss.
    • Mireth = Tochter vom Obersten Sylven
    • Minen: naturmagie

Nächstes Mal:

  • In den Wald gehen und schauen, was da los ist
08 30. Mai 2026 Der Mondwald und das Herz des Gartens In der Chronik →

Mondwald

  • brechen auf in Richtung Wald
  • gehen hinein, liegt an Hügel, stufenweise angelegt auf mehreren Terassen
  • Mittelpunk: Oben am höchsten Punkt
  • Es gibt Wege aber sonst naturbelassen
  • Uralte, dicht stehende Bäume, silbernes Laub, leuchtendes Schilf
  • Erstaunlich ruhig
  • Je weiter rein, desto mehr kleine Wasserläufe / Teiche / Tümpel, alle miteinander verbunden
  • Dicht bewachsen, recht feucht
  • Wassertümpel sind unnatürlich still
  • Sky spricht mit Baum
    • Es geht im sehr gut, die Leute lassen ihn in Ruhe
    • Frage nach Tümpel, warum so ruhig - Er fragt, warum er uns das verraten sollte
    • Jede welle trägt eine Erinnerung fort, deswegen halten die Teiche sie fest
    • Teiche erinnern sich immer
  • Sky spricht mit grünstänglinger Bunthäupling
    • Pilz fragt, ob sie es auch hört
    • Es ist ein Ruf, tief unten in der Erde
    • Er spürt es immer
    • Unangenehm
  • Sky spricht mit leuchtendem Schilf
    • Warum Teich so ruhig?
    • Stilles erinnert besser als bewegtes
    • Silles wasser hat nichts mit Ruf zu tun
    • Alle spüren den Ruf.
    • Er wurde verzaubert von den Sylvens. Er ist ein Wegpunkt
  • Sich erinnerndes Wasser??
    • Sky: komisch, noch nie gehört. Verbindet stilles wasser mit Windstille
    • Hindron: Naturmagischer Zauber, der Wassertümpel zu Erinnerungsspiegelnm macht.
  • Sky schaut in den Teich
    • sieht sich selbst in einem Wald stehen, wo alles verwelkt, zerstört wird, Tiere fliehen
    • sie merkt aber, dass es nur ihre Ängste widerspiegelt
  • Anderer Teich:
    • Sieht sich selbst an einem großen Baum
    • In Ästen: Voglenest
    • Sturm zieht auf, doch bevor sie es schaft, wird das Nest vom Sturm erfasstä
    • Es wirkt, als c vbxc vcv
  • Hindron guckt
    • Junger Pinz bei zeremonie
    • Alle blicken mich erwartungsvoll an
    • Musst es schaffen, darfst nicht versagen
    • Von Selbstzweifeln überwältigt, schaden, CHA nachteil
  • Sky wieder Teich
    • Alter Wolf in wald schaut sie lange an, dreht sich um, sie bleibt allein zurück, verzweifelnt, nachteil WEI
  • Hindron gleicher Teich:
    • Selbst, wie man alleine im Thronsaal
    • Ganz allein vor dem Thron
    • Auf dem Thron liegt Krone
    • Je länger hinsehen, desto schwerer wirkt die Krone, Nachteil nächster Wurf Überzeugen
  • Nochmal andere Teich Hindron
    • wanderst durch wald
    • 3 wege: Jeder ein schild: pflicht, wissen, freihit
    • Einem Weg nähern, verschwinden die anderen
    • Bohrende Zweifel, Nachteil auf nächsten INT
  • Tümpel werden langsam unruhig als würde sich etwas darin bewegen
  • Ein Wassergeist erhebt sich aus dem Tümpel
    • Kampf, recht schwer aber geschafft
  • Steigen eine Terasse weiter auf
  • Einige Bäume: Illusionsmagie, scheinen zu flüstern
  • Folgen dem Weg
  • Kommen an eine Gabelung - rechts und links
    • gehen nach rechts
  • Vor uns: Eine Dornenranke, versperrt weg, packt uns
    • Dimension Door rausteleportiert
  • Gehen weiter, Weg verliert sich
  • Es riecht modrig , alte knochen von Leuten, die sich verirrt haben -- falscher Weg
  • Finden den anderen Weg, folgen dem stattdessen
  • Führt in den Wald, dann wieder Kreuzung
    • Wir gehen nach rechts
  • Wald wird noch dichter, wieder Kreuzung
    • füsternde Bäume
    • linker Baum: Der rechte weg führt zurück
    • rechter Baum sagt: Meine schwester spricht wahr
    • erinnerung kindheit, elfische märchen, rätsel, über wahrheit und lügen
    • wir gehen nach links
  • Der Weg geht tiefer hinein
  • neue Gabelung, neues rätsel
    • links: der rechte weg führt zum herz
    • rechts: der linke weg führt zum herz
    • beide lügen: gehen in die Mitte, überwucherter Pfad
  • neue Gabelung, wieder zwei Bäume
    • links - Silberblatt: wenn du dem anderen glaubst, erreichst du die mitte nicht
    • rechts wenn du mir glaubst, wirst du die mitte erreichen
    • wir gehen nach links
  • Gehen weg hoch, weiße Blumen, fast schon heiliger Bereich, wirkt druidisch bewusst eingerichtet
  • Mondlicht, kein Wind
  • Weiter hinein: Zentrum: kreisförmiger Platz, wo 12 Statuen aus lebenden Holz wachsen, die Hirsche darstellen
    • Sky erinnert: Hirsch steht für
    • Hindron: Statuen aus lebendem Holz, nicht geschnitzt, lange Zeit bewusst geformt und gewhsen. Bäume, die in Form gebracht werden,
  • Kreis betreten: Hirschen erwachen - erstmal nicht feindlich
    • Frage: Warum suchst du das herz des gartens
    • Sagen wahrheitm dass wir hekfen wollen
  • Pfad erscheint so kleinem Pavillion
  • Gehen hinein
    • im inneren: Wendeltreppe nach unten
    • friedlicher Ort
  • Steigen die Wendeltrewppe hinab - dort Unterirdische Halle - dort schläft der Hirsch, den wir gerettet haben, noch weitere tiere die ganz friedlich schlafen - in Trance rund um den Thariel Sylven
    • Detect Magic: Sylven hat sich selbst in einen magischen Zustand versetzt - keine feindliche Verzauberung
    • Er wirkt sehr konzentriert
    • Erinnerung: Manche elfen haben unterirdische Meditationsräume als Rückzugsort
  • Drei Personen kommen die Treppe runter
    • Kommen in grauen Masken ohne Wappen
    • Sehen uns, einer Zeigt auf Tariel, andere ziehen Waffen
    • Harter Kampf, sie wollten ihn entführen, sky wickelt sich als riesenschlange um ihn
  • thariel murmelt, ganzer Raum füllt sich mit nebel, angenehmer wind, an der oberfläche rumort es - baumwächter sind dort nun unterwegs
  • Aus Trance erwacht, hatte siche zurückgehalten, um den Zauber Druid Grove zu casten - wenn jeden tag für ein Jahr - dann bleibt er bestehen
  • Thariel fragt uns wer wir sind und was hier passiert ist
    • Erzählen, glaubt uns
    • Gekommen, um zu beruhigen, was in der Erde schlummert
    • Er weiß: An dieser Stelle kommt Naturmagie, die inder Gegend wabert zusammen, deswegen Sitz der Familie. unter Nimrador verläuft urlates Wurzelnetzwerk aus der Vorzeit, wo Hochelfen heiligen Wladgeist gebunden haben um wissen und Emotionen zu bewaren. Wissen der Wurzel speichert über Jahunderte Erinnerungen / Echos an Zaubern, Ereignissen, Emotionen etc.
    • Haus Sylven dient seit Jahrunderten heimlich als Hüter des Netzwerks den Mit viel Wissen kann man alles erreichen. ZB Personen kontrollieren, Wahreheiten aufdecken, etc. Jemand versucht, sich Zugriff darauf zu verschaffen - keine Ahnung, woher das kommt.
    • Gefahr: Tief in Zentrum des Wurzelnetzes nicht nur Erinnerung sonder auch Bewusstein, das dort gebunden wurde, das sich fragt, ob Nimrador evtl von der Natur zurückgeholt werden muss
    • Er redet sehr offen - Hindorn verrät seinen Hintergrund zunächst nicht.
  • Rückweg: er erwartet einen Eingriff der anderen Adelsfamilien, in anbetracht der aktuellen spannungen - sieht sich selbst nicht als politiker
  • Sylven zwar alt und angesehen, aber auch bisschen die Nerds, nicht soo tief in den Intrigen und Ränkespielen drin
  • Wir gehen zurück und er lädt uns ein, noch einmal wiederzukommen und mehr zu sprechen über die uralten geheimnisse und die akltuellen spannungen

---> Auch die anderen sind beim nächsten mal willkommen

09 12. Juli 2026 Zurück in den Stollen – Ebene 3 In der Chronik →

Zurück zur Original-Timeline: Graufluchtstollen

  • Treffen auf Marcs neuen Charakter: Valerion III, Hexenmeister
  • Am Ende der Schienen: Metallwand: schlieren - könnte eine Tür sein
  • Sky guckt Hochofen an
    • noch nicht aktiviert
    • Rohre für Luftzufur & Abzug
  • Finden 3 Ventile
    • Sky dreht an Ventilen
    • Hilfe von Rurik
  • Ziehen hebel -> Ofen aktiv-> Metalltür geht auf
  • Ab in die Lore, fahren los

Graufluchstollen Lvl 3

  • Rasen mit der Lore auf einen Steinhaufen zu
    • Hindron und Cas schaffen es hinaus vor dem Crash und Sky ebenfalls
  • Stehen an einem blau schimmernden Abgrund, Erze am Rand der Steinwände
  • Unglaublich tiefer Spalt
    • Stein reingeworfen, hören kein Geräusch
    • Finden einen Kran
  • Hören stille aber auch knarzen von Holzbalken
  • Gargok und Rurik überrascht von seltsamen Kreaturen (Chokern) - Kampf
    • Ein Landhai kommt dazu, gräbt sich aus der Erde
    • 2 Rostmonster kommen hervor, zerstören Metall bei berührung
    • 60, 30
  • Kampf geschafft
  • 2. Sending stone gefunden -> Können wir zum Verständingen verwenden
  • Wir reparrieren die Plattform
    • Zusätzliches Sicherheitsseil und Ruriks schwebendes Schild, in den spalt mit Bergmannswerkzeug
    • Versuchen, Erz abzubauen, ist aber schwierig, skilltest gefailed, Erz zerbröselt, neues leuchtet auf
    • Brummen
  • Geisterhafte humanoide Kreatur erscheint, Zwerg, droht: Geht fort von hier
    • pfeile gehen durch ihn durch aber machen wenig schaden
    • sehr harter Kampf, aber schaffen es, den Alp zu zerstören
    • Am Ende warnt er noch einmal: Schlagt nicht ggen den berg
  • Wir bergen das Erz
  • Lvl Up auf Level 9
    • schon gewürftelt, TODO: 2x Zauber lernen, bis zu Lvl 5
10 13. September 2026 Das Erz, der Lohn und die neuen Namen In der Chronik →

Graufluchtstollen

  • Dabei am Tisch: Hindron, Cas, Sky, Rurik
    • Jens und Marc waren nicht da. Mechanisch sind trotzdem alle Gruppenmitglieder dabei, auch wenn die Spieler nicht mitspielen
    • TODO: Gargok und Valerion III. wählen Werkstück, Traum und Tee-Wirkung beim nächsten Mal nach
  • Stufenaufstiege abgeschlossen
  • Zur Stimmenglas-Storyline: Gruppe plant, sich auf Adeligen-Party zu schmuggeln: eine Möglichkeit: Cas erfindet eine überzeugende geheime identität
  • Wir schaffen es, den Stollen zu verlassen

Nimrador

Splitterschmiede

  • gehen zurück zur Splitterschmiede, treffen dort Dornak Eisgriff, den Schmied, der uns geschickt hat
    • Er ist überrascht, dass wir überlebt haben - haben ja auch einen verloren
    • Wir zeigen ihm das Erz
      • er flüstert: "Ihr habt es wirklich gefunden!!"
      • Gegen das Licht gehalten: Nicht geirrt, Grauflucht war niemals leer, Grauflucht wurde nur vergessen gemacht
      • Er fragt, ob es dort noch Adern gibt, ob wir was neues erfahren haben zu den alten Zwergen
        • Rurik: Erklärt, dass das Erz von großer Gefahr umgeben ist - zu viel Blut wäre der Preis. Es zu schürfe wäre dein Tod
        • Hindron erzählt von Zwergen-Alp: Berg nicht schlagen!!
          • Dornak wird ernst und will mehr über den Hintergrund erfahren, säht Zweifel an seinen Träumen, das Erz zu schürfen
        • Sky erzeugt heimlich Illusion von Alp hinter der Tür: "Schlagt nicht gegen den Berg, Zwergenbrüder! Das ist den Preis nicht wert. Schützt euer Leben und kommt nicht her.", zusätzlich Rurik: Thaumaturgie, die Lichter flackern
        • Dornak ist beeindruckt davon
        • Sky versucht, seine Motive zu erkennen, erfährt nichts neues
      • Fordern Belohnung ein
        • Kostenlose Werkstücke aus dem Erz, besondere Eigenschaften
        • Nachtlicht-Waffe +1: 1x pro langer Rast verursacht ein Treffer zusätzlich 2W6 gleißenden Schaden.
        • Nachtlicht-Rüstungsteil: Bestehende Rüstung erhält 1× pro langer Rast als Reaktion Resistenz gegen den Schaden eines einzelnen Angriffs.
        • Nachtlicht-Schild +1: +1 zusätzlicher AC wie bei einem magischen Schild; das Material schimmert schwach bei naher Magie.
        • Nachtlicht-Fokus für Zauberer: +1 auf alle Zauberangriffe und 1× pro langer Rast 1d6 gleißender Schaden oder einmalig Vorteil auf einen Konzentrationswurf.
        • Nachtlicht-Schmuck/Fassung: Vorteil auf einen Rettungswürfe gegen Furcht oder Bezauberung.
        • Nachtlicht-Verstärkung einer schweren Waffe: +1 auf Angriff und Schaden; 1× pro langer Rast kann ein Treffer zusätzlich 10 ft. zurückstoßen, ohne Rettungswurf.
        • Rurik nimmt Schild, Cas nimmt Waffe, Hindron nimmt Fokus, Sky nimmt Fokus
      • Dornak überreicht umgeschmiedete Krone von Rurik an Hindron, Hindron versteckt sie in der tasche
      • Er vertraut uns nun komplett-> Verbündeter, sichere Informationsquelle für alles zu Stadt jetzt
        • Wir nutzen die Gelegenheit und fragen ihn zur Gesellschaft aus
          • Sylven verdächtig: die vertuschen, dass es Tieren schlecht geht, sehr besorgniserregend!
          • Er hat Salon nie nie selbst besucht natürlich
          • Er weiß, dass Salon offiziell kultureller Treffpunkt ist, aber tatsächlich eher Ort für Adelige außerhalb formeller Ratsstruktur miteinander reden kann
          • Erfahren zu Adelshaus Avaren: Das ist das Königshaus
            • Wie lange stellen die schon den König?
            • Solange die Geschichte zurückreicht - keiner Zweifelt daran, dass sie das Königsgeschlecht ist. Achten auf Ausgleich zwischen den Familien. Heute König nicht mehr sooo mächtig scheinbar. Sie rüsten offenbar auf
          • 7. Adelshaus: Erias, aber Dornak weiß GAR NICHTS - sehr ungewöhnlich. Sehr schnell aufgestiegen, keiner weiß, woher ihr Vermögen kommt und wer für sie arbeitet, SCHWEIGT
            • schnell aufgestiegen, vor einer Generation
          • Frage: Gibt es entfernte Verwandte / Familienzweige (zweck: Einschleusung)
            • Gibt gewiss junge adelige, die in ferne Länder gehen, aber verpönt sich woanders niederzulassen. Höchstens Haus Sylven hat mit Druiden außerhalb der Stadt zu tun
          • Sind im Club auch adelige von außerhalb zu besuch: Ja - einfach ein Versammlungsort für Vornehme
          • Hindron fragt nach Haus Galdirion
            • Anschlag auf Mael: großes Thema in General Caelor ist oberster - verbittert, ganzes Haus sucht nach Verantwortlichen: Aktuelle Theorie Monza Cumia
            • Wenn jemals mit Haus Galdirion geredet werden muss, das Tochter Lyris
            • Neffe Albion ist heiratsfähig und alleinstehend, eher grobschlechtig
          • Hindron fragt nach Monza Cumia
            • irgendwie Krieg in der Welt , hier in Nimrador auch Auswirkungen. immer wenn was schief läuft, wird das auf Monza Cumia geschrieben
            • Offenbar aber noch Handel mit denen - weniger Waren, aber sie kommen an
            • Hindrons Vermutung: Irgendwelche Verbindungen mit Monza Cumia??
          • Cas fragt nach möglichen jungen single-Männern im Adel, die man verführen könnte
            • Sohn Haus Mirathar: Maeron, gefeierter Dichter, Schauspieler, langes rotbraunes Haar
            • Jüngster: Eriu Lorandel, Neffe von der Bank-Frau
            • Kronprinz: Arion Avaren
            • Neffe Albion Galdirion ist heiratsfähig und alleinstehend, eher grobschlechtig
  • Nachterz-Storyline abgeschlossen

Gasthaus "Zur Silbernen Eule"

  • Wir kehren zurück zum Gasthaus, Wirtin Arenya sagt, dass wir uns morgen unterhalten müssen
  • Gehen schlafen
  • Nächster Morgen: Begegnen Arenya
    • Ruft uns eilig herbei
    • Hat in der Zwischenzeit die Einladung zum Fest besorgt
    • Sollen alle unsere Hände drauflegen
    • Legen unsere Hände darauf, Einladung nun magisch an uns gebunden
    • Stehen keine Daten drauf, die uns identifizieren, quasi "Magischer NFC Chip"
    • Sie erhmant uns: Wichtig: ihr seid da exponiert - interessanter als alle anderen
      • Weil: Wir sind unbekannt, nicht die üblichen Gesichter, offenkundig von Außerhalb
      • Wird Blicke auf sich ziehen und Fragen provozieren
      • Was auch immer ihr vorhabt, behaltet das im Hinterkopf
      • Einladung gilt für Übermorgen
      • Ihr solltet gut aussehen - tut als würdet ihr euch einfügen. Gute Kleidung
  • Plan: Cas startet ihre 7-Tage Vorbereitung für undurchdringliche falsche Identität heute, auf dem Fest muss sie aber noch selbst überzeugen. Dort wollen wir sie einführen als heiratsfähige junge Dame. Hindron begleitet sie als ihr Bruder, der auf sie aufpassen soll.
    • Hindron als ihr Bruder- exzentrisch, Kunstinteressiert
    • Wir beide haben je einen Diener dabei
      • Sky als Haus-Druidin von Cas
      • Rurik - Kunstschmied, den ich aushalte, Hindron reist mit ihm als doppelfunktion: Hausschmied, der neue Kunsthandwerke auf der Reise lernen soll, aber auch Bodyguard, weil er recht stark ist
    • Plot: Wir kommen aus Leruri, aufsteigender Adel, erst kürzlich im Aufstieg begriffe, bei Angriff der Seemonströsität haben wir Einflussreichen adligen Bürgen Schutz geboten
    • Namen
      • Hindron wird Maelon Aerandiel (Aerandiel = Meerfahrer (elfisch))
      • Cas wird zu Astaria Aerandiel
      • Rurik bleibt Rurik, der bekannte zwergenschmied, der an der Uni veröffentlicht hat. Rufname: Eisenzähmer
      • Sky bleibt Sky, krasse Druidin, Deko und Pflanzenkunst, unsere Gärtnerin und Heilerin
    • Cas tarnt sich als Hochelfin -> Verkleidungsskill
    • Aber vorher: Mit Haus Sylvan sprechen (wollten sowieso nochmal hin) und sie briefen, dass wir undercover auf der Party auftauchen. Vorgeschobener Grund: Wir ermitteln undercover im Fall "Graue Masken" (Versuchter Anschlag auf Thariel) zu ermitteln
    • Übergeordnetes Ziel:
      • Wir versuchen auf unterschiedliche Wege Einfluss auf die Ratsentscheidung zur Invasion Ara Talaths zu nehmen. Slyven angefangen, Ilithion angefangen, Lorandel angefangen
      • Konkret für die Party: Einschleusen und etablieren, S.I. = Selbion Ilithion verifizieren, An das Stimmglas kommen und dann bestimmen, wer das Glas bekommen soll:
        • Lorandel hätte Interesse, es zu bekommen, um Veruntreuung zu vertuschen, verkleidete Person hat uns viel Geld geboten, damit das Stimmglas in Haus Lorandels Tresor gebracht wird
        • Mirathar hätte interesse, das es rauskommt, um Lorandel zu Fall zu bringen und selbst zu profitieren
        • Ilithion: Interesse an prestigeträchtigen Objekten, besonders wenn unverkäuflich, möglicherweise weiteres verdecktes Interesse
      • Zusatzziel Gilde Cas: Selbion Ilithion umbringen, weil Frauenfeind
      • Also: Versuchen mehrere Strylines über die Party / Stimmenglas-thema fortzusetzen
    • Offene Frage: Würde Tilia Ilithion Cas erkennen? Falls ja: Müsste sie gebrieft werden?

Innenstadt

  • Alle kaufen sich feine Kleidung (15 GM)
  • Wir machen uns auf den Weg zum Haus Sylven
    • auf dem Weg: shoppen
    • Rurik kauft diverse Ausrüstung, versteckt unter seiner Zottelkleidung

Weiße Terassen

  • Bei den Sylven-Wachen sind wir bekannt, dürfen durch, sind bereits verkleidet, trotzdem kritisch beäugt
  • Weisen uns aus als Gäste von Thariel, dürfen eintreten (Sky und Hindron schon bekannt, Rurik und Cas als Teil der Gruppe ebenfalls willkommen)
  • Warten in gemütlicher alten Eingangshalle
  • Loriel (Tochter von Mirteh) kommt dazu und freut sich über Sky und Eulenbär, darf Eugen füttern
  • Wir erklären Plan, verdeckt auf dem Fest im Salon zu ermitteln, damit sie vor Ort nicht von uns überrascht sind
  • Thariel erklärt, dass sie normalerweise nicht im Salon über den Terassen auftauchen
  • Eventuell ist sein Bruder dort, er wird von Thariel gebrieft
  • Er versichert uns: Sie verstehen uns als Freunde des Hauses, von ihnen keine Gefahr / Enttarnung zu erwarten
  • Thariel rät: Eulenbär könnte Gesprächsöffner sein
  • Verlassen das Haus Sylven wieder, gehen zurück in die Stadt, Ziel: Evtl. Tilia noch einmal im Park treffen, um herauszufinden, ob sie Cas in ihrer Verkleidung erkennt

Glasblütengarten

  • Schlendern durch den Garten, halten ausschau
  • Cas sieht Tilia, sie blickt in unsere Richtung, weil wir laut reden
  • Cas spricht sie and und macht Kompliment zum blauen Gewand
  • Tilia beäugt uns und bedankt sich für Kompliment und gibt es zurück
  • Tilia sagt: "Ich glaube euch habe ich hier noch nie gesehen"
    • Cas stellt uns unter unseren Decknamen vor
    • Sky schenkt einen feinen Blumenkranz, Tilia ist beidruckt
    • Wir schmeicheln ihr noch ein wenig: Cas: "Aha eine Ilithion, da haben wir ja gleich eine der wichtigsten Personen der Stadt getroffen, Bruder."
    • Beindruckt von uns, dass wir morgen zur Party im Salon eingeladen sind
  • Haben einen sehr guten Eindruck hinterlassen, sie schöpft keinerlei Verdacht
  • Erster Tag geht zur Neige, morgen: Party im Salon

Weiße Terassen

  • Wir entscheiden, uns noch einmal in ein Lokal zu begeben, um uns in der feinen Gesellschaft zu zeigen
  • Sehen silbrigen Schimmer in der ferne, Illusionsmagie -> besonderer Ort
  • Gehen dorthin, Palast aus Glas, "Glashaus der Nebelträume"
Glashaus der Nebelträume
  • Treten ein und sagen, dass wir neu angekommen sind und den Abend ausklingen lassen wollen
  • Prüfender Blick der Empfangsdame Lyra Nebellicht, werden als angemessen empfunden
  • Normalerweise darf man nur auf Einladung kommen
    • Versuchen zu überzeugen: Wir haben keine konkrete Einladung, aber wir sind morgen in den Club eingeladen
    • Reicht ihr
    • Mieten zwei Suiten
      • jeweils 10 GM, Abendessen inklusive
  • Sehr edle Unterkunft, Offenbar sind Gäste Adlige, höhere Magier, Gesandte
    • Info: Kein einfaches Gasthaus - Wenn man dort nächtigt, wird man womöglich einen besonders aktiven Traum erhalten: Szene aus Vergangenheit oder mögliches Zukunftsbild
    • Restaurant, Spa, Traumunterkunft nachts
    • Diskretion wichtig
  • Gruppe trifft Maeron Mirathar im Restaurant, Sky leiht sich Buch von ihm, flirtet mit ihm
    • er ist Schriftsteller
    • Angenehmes Gespräch
    • Cas fragt nach Haus Mirathar, Maeron will nicht auf seine Familie reduziert werden
    • Er erlaubt Abschrift eines Gedichtentwurfs von Sky, sie fragt nach Unterschrift, er ist SEHR geschmeichelt
    • Sky will ihn auf Getränk einladen, er lädt uns stattdessen ein
    • Maeron wird möglicherweise ebenfalls auf dem Salonfest sein. Dass wir dort sein werden, mache das Event auch für ihn interessanter
    • Er steht auf Sky <3
    • Rurik trägt ihm ebenfalls ein Gedicht vor, Maeron findet einen dichtenden Zwerg erquicklich
      • "_Du wandelst im Mondeslich wo blauer Stahl im Dunkel bricht –

ein Blau, geboren aus dem Flammen,

kalt und heiß kommen zusammen._

_Messing glänzt an deiner Hand,

Kupfer, das die Zeit erwählt,

bis es grün wird, still und alt,

Patina, die vom Regen erzählt"_

  • Wir gehen zu Bett und träumen jeweils einen Zukunftstraum:
    • Hindron: Eigenes Protrait in Galerie zukünftiger Herrscher, erkenne die anderen nicht, Jahreszahl weggekratzt, Nächster Tag: Vorteil Geschichtewurf auf Adel oder Dynastie
    • Rurik: Hält Werkstück in der Hand, perfekt, erkennt plötzlich, dass es für den falschen Auftraggeber war, Nächster Tag: Vorteil Nachforschung für Verträge, Handel, etc.
    • Cas: Vor ihr liegen 3 Aufträge mit selben Ziel, aber unterschiedliche Auftraggeber, weiß nicht, was sie annehmen soll, Vorteil Nachforschung auf widersprüchliche Interessen / Auftraggeber
    • Sky: Leerer Thronsaal mit Thron, auf dem ein Eulenbär sitzt, Vorteil Überzeugen, wenn sie versucht durch Natürlichkeit statt höfischer Etikette eindruck zu machen
    • Die anderen träumen auch
  • Nächster Morgen: Alle bekommen einen Morgentee der Erinnerungen, wenn getrunken: Wahlweise an diesem Tag Vorteil auf einen einzelnen Intelligenzwurf oder Erinnerung an eine vage Kindheitsszene. TODO für nächstes mal: Wählen was davon man haben will
    • Gilt auch für Gargok und Valerion III. - Jens und Marc tragen Traum und Tee-Wirkung beim nächsten Mal nach
11 11. Oktober 2026 Das Fest, die Kugel und die Prinzessin In der Chronik →

Disclaimer: Marc ist ausgestiegen, sein Charakter hat die Gruppe verlassen

Nimrador

Weiße Terassen

Glaushaus der Nebelträume
  • Aufwachen, Effekt Tee für Hindron:
    • Ein alter Hochelf, der scheinbar ein Lehrer ist, korrigiert dich im Unterricht bei einer alten Legende uns sagt: "Geschichten werden gefährlich, wenn man sie zu wörtlich nimmt."
  • Sky schenkt jedem von uns ein Amulett, dass ihre Freundschaft zu uns beweißt: silbern, Baum mit 5 Wurzeln
    • Einmal pro lange Rast: ein Träger kann für einen anderen Träger in 9m Reichweite bei misslungenen Rettungswurf Reaktion verwenden um +1W4 zu vergeben
    • Solange sich zwei Träger auf der selben Existenzebene befinden: Berühren und herausfinden, wo sich der andere Träger ungefähr befindet, Genauigkeit: 1km
  • Sky und Cas stecken die Sending Stones ein

Fest über den Gärten

  • Wir betreten den Salon, Diener kündigt uns an
  • Alle gucken uns an - wir sind interessant
  • Feyra Mirathar kommt auf uns zu, wir stellen uns mit den verdeckten Identitäten vor
    • findet uns spannend
    • sagt, wir werden uns gut einfügen
    • Cas: Motiv erkennen -> sieht: Fayra kann sich gut in den Adelskreisen bewegen, man merkt aber, dass sie nicht allzu viel davon hält
    • Sky stellt eine kleine Blume für sie her. Es macht sie fröhlich, sie steckt sie an ihre Kleidung
    • Sky stellt auch sich und Eugen vor
      • Feyra versucht, Eugen zu streicheln, er ist etwas schüchtern
    • Feyra: welchen Wert seht ihr in Kunst?
      • Sky: Kunst ist Natur und Natur ist Kunst
      • Hindron: Erbe und Zukunft: Art imitates art imitates life
  • Vaelor Ilithion drängt sich in das Gespräch, interessiert an uns
    • wir erzählen von der Seemonster-Invasionin Leruri
    • wir erwähnen Tilia - dies ist Vaelor Ilitions Tante
    • Hindron geht auf die Vorgänge der Welt ein - passt in sein Bild von mir, gutes Zeichen
    • Er bereichtet seinerseits: Viel los aus seiner sicht: Schrecklicher Mord in Aelmorieltau
    • Krieg steht vielleicht voraus: Seine Position ist eher positiv zum Krieg: zum Wohl aller Elfen
    • Der ermordete Mael Galdirion war ein Freund der Familie
  • Wir treten ins Speise- und Musikzimmer ein
    • sehen dort Maeron: er winkt Sky heran: "habe gehofft, dass ihr kommt, habe diesen Platz frei gehalten für euch"
    • er hat ein neues Gedicht und fragt Sky um Meinung
    • er sitzt mit weiteren unbekannten Kulturfreunden zusammen
    • Hindron fragt nach Ausstellungen
      • sie arbeiten aber eher mit den Werkstätten
      • Spiegelsang sei Meister des Fachs
      • Interesse an elfischer Schmiedekunst: Gold und Gnade
      • Einer soll sich zurückhalten bei Versprechungen
    • Maeron findet das Gedicht und freut sich
      • Sky: Habt ihr etwa eine geheime Verehrerin ...? ;)
    • Cas fragt nach weiteren Promis heute hier
      • Einige Ilithions und Galdirions
      • Eigentlich trifft man die meisten der Familien regelmäßig hier
      • Eldar Sylven sogar heute zu Gast - selten!
      • Die Königsfamilie Avaren lässt sich eher selten blicken, würden sich herablassen. Wenn sie kommen, dann erst am späteren Abend
    • Sky fängt an, Leute in ihr Buch zu zeichnen
  • Wir gehen hinaus auf die Terasse, Maeron begleitet Sky
    • vor Ort verabschiedet sich Maeron und geht an seinen Tisch zurück
    • Auf der Terasse treffen wir Eldar Sylven, er ist im Gespräch, nickt uns unauffällig zu
    • Eldar sieht Hindron einen Moment länger an, dann weiten sich seine Augen dramatisch, er scheint was erkannt oder verstanden zu haben und wendet sich wieder ab
    • Wir können uns nicht einfach ins Gespräch drängen, das wäre unhöflich
  • Sky wirkt "Mit Tieren sprechen", um Eugen zu überzeugen, zu Maeron zu gehen als Conversation Starter
    • Eugen geht zu Eldar und stupst ihn an
    • Sky entschuldigt sich für ihn und "rät", dass er wohl ein Sylven sein muss, wenn Eugen zu ihm rennt
    • Eldar holt uns ins Gespräch, er spricht mit Lyris Galdirion - sie ist die Schwester des ermordeten Mael
    • Wir stellen uns vor (Adel aus Leruri, etc. etc.) und drücken unser Beileid aus - sie hat ihn witklich geliebt, wusste aber auch, dass er recht ehrgeizig war
    • Sie will uns zu Aelmorieltau ausfragen. Sie misstraut der Erzähöung, Monzacumia solle dahinterstecken
    • Es hat sich herumgesprochen, dass wir uns in Leruri bewiesen haben
    • Sie kennt nur die Gerüchte, will jetzt Fakten von uns
      • Unsere Variante der Geschichte:
        • Wir waren in der Stadt, aber nicht beim Tempelfest
        • Irgendwann ist irgendwas passiert, Tempel weiträumig abgesperrt
        • Wir sagen, dass es den Eindruck machte, dass da ein größerer Kampf stattgefunden hat und nicht nur ein geheimer Mord in der Nacht
      • Sie schöpft keinen Verdacht, ist ehrlich interessiert, empfindet uns als Freundlich
      • Sagt: Dass wir da waren kann noch sehr nützlich sein. Bittet uns dringend, sie aufzusuchen, wenn uns noch was dazu einfällt, bekommen eine Art Einladung / visitenkarte. Auch wenn wir jemals Probleme mit der Stadtwache haben, sollen wir zu ihr kommen (diese sind ihre Untergebene)
      • Cas sagt, das sei nützlich, gerade bei jungen Frauen in der Stadt kann es manchmal nicht einfach sein
        • Sie und Lyris scheinen sich still zu verstehen
  • Hindron schreibt schnell eine Notiz für Eldar:
    • "Mir ist euer Blick nicht entgangen. Auf ein ungestörtes Wort im Separee?"
    • Bittet Cas, die Notiz unauffällig zuzustecken
  • Wir schlendern weiter zu Galerie: kleiner Nebenraum voller Kunstgegenstände
    • Mitte des Raumes: Vitrine mit Stimmenglas
    • Treffen dort Ilara Lorandel, erkennt uns als Kenner ungewöhnlicher Kunstgegenstände
    • Sagen, dass wir uns für das Spiegelsang-Stück interessieren
    • Sie sagt uns, das das besondere daran die magische Fähigkeit von Aufnahme und Wiedergabe ist
    • Ein Jammer, dass die Kugel in der Vitrine verborgen ist uns wir es nicht hören können. Die Vitrine kann nur von dem Salonbesitzer geöffnet werden
    • Sie sagt, sie sei eine selbstständige junge Frau, die sich bemüht, die schönen Werke dieser Stadt vielen zugänglich zu machen
    • Merivel Lorandel kommt dazu.
      • Wir stellen und vor. Sie schaut uns wissend an und fragt uns nach unserer Story. Wer wir sind, wer Rurik und Sky sind. Stellen uns mit unseren üblichen Scheinidentitäten vor
      • Sie fragt, ob wir uns im Separee über Investmentoptionen in Leruri sprechen wollen (als Vorwand, über den Raub des Stimmenglases zu sprechen)
      • Hinweis: in dem Separee ist man unter sich und magisch abgeschirmt. Niemand kann zuhören
  • Währenddessen: Cas und Rurik durchsuchen die Bibliothek nach Vitrinenschlüssel, nicht gefunden
  • Wir gehen mit Merivel Lorandel ins Separee
    • Cas will direkt Tacheles reden: "WAS?!?!"
    • Merivel bittet uns, sih zu setzten
    • Sie sagt: Ich weiß genau, dass ihr nicht die seid, für die ihr euch verkauft
    • Sie habe kein Interesse, uns auffliegen zu lassen
    • Sie will über mögliche INvestitionen und eventuelle Anteile sprechen etc
    • Cas kommt zum Punkt: Was ist mit dem Stimmenglas
    • Offen: Wer hat das Stimmenglas hergebracht ? Wer auch immer das getan hat, ist einflussreich und will sie bloßstellen
    • Merivel macht ernst: Sie ist jederzeit bereit, unsere Identitäten aufzudecken. Sie will eine zusätzliche Sicherheit von uns. Sie lässt durchblicken, dass sie Hindrons wahre Identität zu kennen glaubt
    • Sie will den Preis deutlich machen: Sollten wir sie hintergehen, fliegen wir auf
    • Hindron bietet an, weil sie so scharf darauf ist: Wir geben Anteilsschein an Mine in Höhe von 150GM gegen eine Perle im Wert von 100GM an sie zu verkaufen. Die Perle braucht Rurik für ein Ritual, um den zauber der Vitrine zu erkennen

-

  • Vaelor muss ganz dringend ins Separee - extra für die Zeit gebucht, ist sauer, dass wir es noch besetzen
    • Tür schließt sich, der Ring im Boden leuchtet. Es klingelt - Vaelor hatte offenbar einen Call
    • Es taucht ein Hologramm von Arion Avaren auf (Das ist der Kronprinz!)
    • Er spricht hastig: "Vealor, hat sich was ergeben? Maels Bericht behauptet, es gebe keinen überlebenden Erben. Ich möchte wissen, worauf sich diese .... " .
    • Bieten an, den Raum freizumachen, aber Arion will uns nicht gehen lassen und redet mit uns
    • Er hat ein groooßes Interesse daran zu erfahren, was mit Ara Talath passiert ist und ob es noch einen Thronfolger gibt, er hat bemerkt, dass wir besonders aufgehorcht haben
    • Er hat Zweifel, wir wollen sie befeuern:
      • Sky erzählt Geschichte: Hindron Lorethars Falke sei entkommen und auf der Suche nach seinem Meister uns verbreitet die Kunde unter den Tieren, dass der Prinz noch am Leben sei
      • Arion sagt: sollte der Kronprinz noch leben, so braucht er eine Gelegenheit, seinen Anspruch darzulegen, bevor sein Reich überrannt wird. Können die Tiere eine Botschaft überbringen?
      • Er verspricht uns, dass er von seinem Vater eine Anhörung vor der Entscheidung verlangt, sollte ihm ein belastbarer Hinweis zukommen, Aber wir müssen was konkretes liefern - die Tierstory reicht nicht.
      • Wie können wir neue Hinweise liefern? "Es wird sich euch eine Möglichkeit offenbaren, es sei denn, ihr habt jetzt etwas zu offenbaren... "- Dann kommt Vaelor rein und unterbricht das Gespräch, wir gehen
  • Verlassen Raum, Merivel fängt uns ab und geleitet uns nach draußen und überreicht uns die Perle
  • Sitzen und essen
    • Hören ein Gespräch von zwei Gästen mit:

A: "Eriu ist diesmal zu weit gegangen!"

B: "Wegen einer Monzacumischen Blüte im Hafen??"

A: ''Du weißt genau für wen sie bestimmt ist!"

  • Zurück zur Vitrine: Rurik führt sein Ritual aus und erfährt von der Sicherung
    • es ist ein Alarmzauber, geht los, wenn was weggenommen wird oder die Vitrine geöffnet wird
  • Ein älterer Hochelf kommt aus der Bibliothek mit einem Buch in der Hand auf uns zu - Selbion Ilithion
    • Zu Cas: "Astaria Aerandiel, wenn ich mich nicht irre? Tilia hat euch erwähnt."
    • Er küsst ihre Hand, nennt sie attraktiv und jung - red flag
    • Cas spielt das Spiel mit, freue sich seine Bekanntschaft zu machen
    • Eine Bedienstete bietet Essen an (Name: Neris). Sie sieht Selbion und schaut ih nicht an / guckt zu Boden, entschuldigt sich bei ihm. Er ist überfreundlich und sagt, dass er sich freut, dass sie eine neue Stelle gefunden hat.
    • Anschließend erklärt Selbion Cas, dass sie zuvor im Haus Ilithion gearbeitet hat, es aber ein "Problem" gab und Tilia darauf bestanden hat, ihr noch eine Chance zu geben
    • Cas, Geschicklichkeit: Täuscht Schwindelanfall vor und lässt sich in Selbions Arme
      • Cas: "Weiß nicht, was in mich gefahren ist. Ich habe wohl zu viel Wein gekostet. Wenn ich nur wüsste, wie ich das wieder gut machen kann... Ich bin beschämt, einen Mann von ihrem Format mit meinem Schwächeanfall zu belästigen - Sie müssen mir erlauben, sie bei nächster Gelegenheit einzuladen"
      • Selbion stimmt zu, er wird sich demnächst nochmal einladen lassen
      • Meta: Idee wäre, Selbion bei dieser Gelegenheit zu vergiften, um Cas Auftrag auszuführen
  • Wir ziehen uns in die Bibliothek zurück, angeblich weil Cas sich setzen muss
    • Dort: Sky hat den Plan, den Schutzzauber von der Vitrine zu nehmen (Magie bannen)
      • schafft es beim ersten Versuch! Der Zauber von der Vitrine ist gebannt. Man kann die Vitrine nun knacken und das Stimmenglas gegen eine ähnliche Glaskugel (hat Rurik) austauschen
  • Es kommt der junge Bedienstete vom Einlass, öffnet Türen zu Salon und kündigt an: Prinzessin Lira Avaren
    • Die Prinzessin betritt den Raum, alle werden leise, niemand geht auf sie zu. Es ziemt sich zu warten, dass sie auf einen zukommt
    • Sie kommt direkt zu uns
    • Wir verneigen uns
    • Sie ist freundlich, elegant und entspannt
    • "Ihr seid also die Gäste, über die so erstaunlich viel gesprochen wurde" - nennt uns bei unseren Fake-Identitäten
    • Richtet sich an Rurik: Ein Handwerker unter all diesen Menschen, die lieber besitzen als herstellen? Beruhigend! Haben sie denn eine schöne Zeit in Nimrador?
    • Fragt Sky: Ihr wirkt nicht, wie jemand, der üblicherweise in diesen Kreisen verkehrt. Gefällt es euch denn hier?
    • Sagt: In der nächsten Zeit werden Entscheidung getroffen, wo ein Blick von außen helfen könnte. Eine Alte Tradition befiehlt uns, dass neuankommende Adlige eine Gelegenheit bekommen, vorzusprechen. Sie sagt: Ich werde bei Gelegenheit einen Boten an eure Unterkunft schicken lassen mit einer Einladung
      • Das ist keine politische Einladung, sondern ein privater Empfang
    • Unklar, wer außer ihr bei dem Treffen dabei sein wird
    • Sie berührt Cas & Hindron leicht an den Armen und geht
    • Dann: All eyes on us -- alle trubeln sich um uns herum und wollen von uns wissen, was wir mit der Prinzessin zu tun haben
    • Unsere Vermutung: Sie ist geschickt worden von ihrem Bruder, offenbar haben sie extra eine alte Tradition ausgegraben, um eine Begründung zu liefern, dass wir offiziell ins Schloss kommen können. Bruder hält die Traditionen sehr hoch, er ist ja auch dafür, den alten Frieden zwischen den Reichen aufrechtzuerhalten
    • Während Hindron in der Traube von Leuten gefangen ist, sieht er, wie Eldar Sylven, den Salon verlässt, sie nicken sich eindringlich zu - später nochmal privat im Anwesen reden?
  • Während alle auf uns gucken, macht sich Rurik unsichtbar und schafft es, das Stimmenglas auszutauschen!!!
  • In der Menge auch Vaelor Ilithion
    • Cas: entschuldigt nochmal wegen des Anrufs
    • Vaelor sagt: Alles vergeben und vergessen - ihr seid ja ganz offensichtlich gern gesehen bei den Avarens
    • Cas spricht ihn auf Selbion an - er ist der Onkel von Vaelor.
      • Cas versucht Familienbande herauszukriegen
      • Tilia ist die Tante von Vaelor, diese it mit dem Bruder von Selbion verheiratet (Ein weiterer unbenannter Ilithion)
  • Sky muss sich ausruhen und trifft Maeron Mirathar wieder
    • er will ihr was gutes tun
    • sie setzen sich hin und lesen sich was vor, flirten bisschen etc. etc.
    • sie versucht es, bei ihm zu landen
    • sie geht mit ihm zurück zum Gatshaus aufs Zimmer und schafft es, ihn rumzukriegen. Die beiden haben guten Sex
  • Der Abend plätschert auch für die anderen aus. Cas und Hindron erzählen die Leruri-Story noch einige Male
  • Nachdem Sky ihren Spaß hatte, treffen sich alle zusammen in einem Zimmer. Wir hören uns das Stimmenglas an:

Unbekannter: „Vierundzwanzigtausend fehlen noch.“

Merivel: „Sie fehlen nicht. Sie sind gebunden.“

Unbekannter: „Wenn morgen drei größere Kunden gleichzeitig auszahlen lassen wollen, nennen die das vermutlich anders.“

Merivel: „Bis zum Monatsabschluss ist alles wieder auf den Konten.“

Unbekannter: „Das hast du nach dem letzten Finale auch gesagt.“

Merivel: „Und ich hatte recht.“

Unbekannter: „Weil der Oger in der dritten Runde gefallen ist. Einen Schlag später und du hättest Geld erklären müssen, das dir nie gehört hat.“

Merivel: „Bankeinlagen liegen herum. Ich lasse sie arbeiten.“

Unbekannter: „Du lässt sie auf Kämpfe wetten.“

Merivel: „Und bisher mit Gewinn.“

Kurze Pause. Gläserklirren.

Unbekannter: „Beim nächsten Abend weniger auf den Stahlgreif.“

Merivel: „Warum? Er verliert nicht.“

Unbekannter: „Darum geht es nicht. Seine Leute wollen ihren Anteil jetzt vorher.“

Merivel: „Dann sollen sie ihn bekommen. Wie üblich über das Wachkonto.“

Unbekannter: „Das alte?“

Merivel: „Natürlich. Niemand sieht sich Lieferkosten für die Westwache genauer an.“

Stühle bewegen sich.

Unbekannter: „Und die Fracht aus Monzacumia?“

Merivel: „Eriu sagt, die kommt nächste Woche. Diesmal nicht durch den Haupthafen. Sag unserem Freund, dass die Blüte nicht wieder drei Tage beim Zoll liegen darf.“

Unbekannter: „Und wenn Galdirion davon erfährt?“

Merivel, lachend: „Welcher?“

  • Wir sitzen noch weiter zusammen und lassen den Abend durch den Kopf gehen
    • Bemerken: Sky hat ein Fläschchen mit Moos im Nachthemd
    • Beweis: Skys Vision war mehr als das - sie scheint wirklich im Wald gewesen zu sein letzte Nacht.
    • Erinnnerung: Skys vision

Sie sieht eine rothaarige junge Frau, etwas älter als sie selbst, mit einem Säugling im Arm. Die Frau ist erschöpft und verängstigt. Neben ihr steht jemand, dessen Gesicht Sky nicht erkennen kann.

Außerdem sieht Sky vielleicht im Hintergrund ein Banner (dunkelblaues Banner mit einem schmalen silbernen Turm) und ihr fremde Architektur.

Die Frau trägt einen Gegenstand, den Sky kennt. --> Sky besitzt seit ihrer Kindheit einen kleinen Anhänger, eine geschnitzte Holzscheibe, von dem ihr immer gesagt wurde, dass das ihr Glücksbringer sei.

Dann sieht Sky, wie die Frau ihn abnimmt und neben das Baby legt.

Und sie hört: „Wenn sie irgendwann fragt, sagt ihr, dass ich sie geliebt habe.“

Dann streicht die Frau über das Gesicht des Säuglings.

Danach sagt jemand:

„Wie stellst du dir das vor? Sie wird nach dir suchen“ (Die Frau antwortet. „Dann sorgt dafür, dass sie erst sucht, wenn sie stark genug ist.“)

Dann verändert sich das Bild:

Die Frau wird älter. Ihre Haare haben nun graue Strähnen. Ihr Gesicht trägt Narben und generell die Spuren eines harten Lebens.

Und Sky erkennt trotzdem sofort dieselben Augen, dieselben Gesichtszüge.

Die Frau sitzt irgendwo an einem Tisch - vor ihr liegt eine Karte.

Dann hebt die Frau plötzlich den Kopf direkt in Richtung Sky.

Für einen kurzen Moment entsteht der Eindruck, sie könne Sky sehen.

Sie sagt: „Nicht jetzt.“ Pause. „Noch nicht.“

    • Sky: Ich habe das Gefühl, das war meine Mutter, aber das kann ja nicht sein. Die ist ja eigentlich bei meiner Geburt gestorben ... ICH GLAUBE, WIR MÜSSEN HERAUSFINDEN, WER ICH BIN. Sky beschreibt banner, das sie gesehen hat. Hindron denkt, dass es kein elfisches Banner ist

-

    • Alle Nachforschungswürfe zu den eigenen Tee-Erinnerungen gelingen, neue Erkenntnisse:
      • Sky: Sie wird bei einem Fest ausgeschimpft, weil sie lieber draußen bei den Pflanzen ist. (Wurf auf Nachforschung, ob sie erkennt, wer sie ausschimpft --> Die Frau die die Person mit dem Säugling in Skys Vision begleitet hat (=die Person gab es wirklich und die Frau mit demSäugling aus der Vision muss doch Skys Mutter sein und nicht sie selbst in der Zukunft)
      • Hindron: Ein alter Hochelf korrigiert ihn im Unterricht bei einer alten Legende und sagt: „Geschichten werden gefährlich, wenn man sie zu wörtlich nimmt.“ (Wurf auf Nachforschung ob er seinen Lehrer als Eldar Sylven erkennt)
      • Cas: Sie wird nach einem Taschendiebstahl durch enge Stadtgassen gejagt. Beinahe wird sie erwischt, als sie plötzlich ein Arm durch eine Tür greift und hineinzieht. Sie wird fest im Arm gehalten und behütet. (Nachforschung: Wer ist das? --> Sereth, ihre "Mentorin", die erste Person außerhalb ihrer Familie, bei der sie sich wirklich sicher gefühlt hat. Nach diesem Taschendiebstahl, hat Sereth Cas immer öfter bei sich aufgenommen und ihr einige Tricks beigebracht, bis sie eines Tages einfach verschwand. Die Erinnerung von Cas an sie war bis zu dieser Erkenntnis nur sehr bruchstückhaft.)
      • Rurik: Rurik schleicht als Kind mit anderen Zwergenkindern in einen abgesperrten Stollen. Tief darin findet er eine uralte Tür mit fremden Runen. Kurz bevor er sie berührt, packt ihn jemand am Kragen und zieht ihn fort. „Diese Tür bleibt zu.“ (Nachforschung: Welche Runen waren darauf? --> Über den Runen ist das Zeichen einer Sonne zu sehen und die Runen identifiziert sie als der Göttin Suen zugehörig)
12 27. Oktober 2026 Der Lehrer, das Wappen und die sieben Stimmen In der Chronik →

Aktiv dabei: Kevin (Rurik), Patricia (Sky)

Nimrador

  • Plan: zunächst zu Vaelor Speigelsang und nach Ruriks Herz zu fragen, dann zu den Sylvens?
  • laufen ins Glasblütenviertel

Glasblütenviertel

Werkstatt Spiegelsang
  • Rurik erzählt: wir haben eine Fährte: Das Stimmenglas liege in einer Vitrine im Salon über den Gärten
  • Spiegelsang: Das ist kein gutes Zeichen. Jemand muss es dort ausstellen wollen
    • muss ja damit zusammenhängen, was da aufgenommen werden
    • er selbst will nicht mit hineingezogen werden
    • er will nichts mit politischen Sprengsätzen zu tun haben
    • wir sagen, dass wir es weiter probieren wollen, daran zu kommen
  • Spiegelsang: Fortrschritte bei Ruriks Amulet
    • Er hat es in eine magische Fassung eingesetzt
    • Sagt klar: Wenn wir ihm sein Stimmenglas nicht bringen können, kann er uns auch nicht helfen
  • Frage: Ist es möglich, ein Stimmenglas zu kopieren?
    • Er könnte es eventuell versuchen, aber ist nicht leicht

Weiße Terassen

  • Sky war bisher eine Katze, jetzt verwandelt sie sich zurück und wir sehen: es geht ihr sehr schlecht - will was trinken gehen
  • Wir gehen zu der "Bar über den Dächern über dem Salon über den Gärten"
  • Idee: Sky kann was trinken und wir kriegen vllt noch Kontakt zu der High Society?
  • Sky trinkt Unmengen, wird besoffen, erzählt: Sie weiß nicht, wer sie ist. Muss unbedingt herausfinden, wer sie ist - will in die Bibliothek und herausfinden, was das für ein Wappen ist, das sie im Traum gesehen hat
  • Sky und Cas sind sehr aufgebracht. Sky will unbedingt etwas über sich herausfinden, Cas ist verletzt, weil sie quasi eine Schwester verliert, jetzt wo Sky weiß, dass sie nicht die gleiche Mutter haben. Cas wusste nie, wer ihre Mutter ist, dann kam Sky und hat ihr eine Möglichkeit gezeigt, dass Cas doch Teil einer Familie ist und jetzt fühlt sie sich wieder verstoßen
    • ABER: SIE FINDEN HERAUS : DAS FAMILIENWAPPEN IST auch auf dem Amulett ihrer Mutter
  • Hindron nimmt sich eine Tageszeitung, darf 2 konkrete Dinge nachsehen
    • Lorandel
      • Hindron ließt: Lorandel tauch thäufig im Wirtschaftsteil auf, hauptsächlich im Zusammenhang mit der größten Bank
    • Wirtschaftliche Auswirkungen durch Monzacumia Krieg / Aufrüstung
      • Hier und da kritische Meldung, dass Gebühren steigen oder Kreditbedingungen ungünstiger werden

Bibliothek

  • Sky und Cas recherchieren nach ihrem Wappen
  • Bekommen eine große internationale Wappenrolle
  • Sie sind erfolgreich: finden genau das Wappen mit den silbernen Turm
    • SIE FINDEN HERAUS, DASS ES DAS NEUE WAPPEN VON MONZACUMIA IST - SEIT 30 JAHREN ERST SO
    • Sie einigen sich, Rurik und Hindron nichts zu verraten, weil sie Angst vor Hindron haben
    • Sky lügt Rurik und Hindron an, dass sie nichts gefunden haben
  • Rurik und Hindron kommen hinzu und können die Täuschung nicht durchschauen

Zu den Sylvens

  • Wir gehen die Sylvens besuchen, man öffnet uns die Tür. Wir sind als Gäste der Familie bekannt
  • Andere sehen, wie wir zu den Sylvens gehen und sind neidisch, dass wir scheinbar die Sylvens bevorzugen (wir sind für alle interessant, jetzt wo die Prinzessin uns gegrüßt hat)
  • Angekommen fragen wir nach Eldar. Er kommt angespannt die Treppe herunter, bittet uns in einen abgelegenen Raum. Sehr freundlich aber sehr gemessen. Redet uns zunächst mit Fake-Namen an
  • Im Nebenraum
    • Verzeiht meine Vorsicht. Gesichter sind nunmal schlechte Beweise
    • Stellt 3 fragen, die nur der echte Hindron kennen kann (persönliche )
      • Welche Legenden habt ihr am meisten gehasst, die ich euch habe rezitieren lassen?
        • sprechendes Buch der Geschichten
      • Welcher Gegenstand stand im Klassenzimmer, der da eher nicht hingehörte
        • Bilderrahmen, Bleistiftzeichnung von Frau, leicht verrucht
      • was habt ihr getan, als ihr das erste Mal den Unterricht geschwänzt habt?
        • Versucht heimlich auf dem Händlerwagen zur Küste zu fahren
  • Eldar erkennt: es ist HINDRON!!!!
    • beide werden emotional
    • DEINE BLOße EXISTENZ IST SEHR GEFÄHRLICH
    • JETZT BLOß NICHT UNVORSICHTIG WERDEN
    • WENN DU DICH JETZT OFFENBARST, WIRST DU FÜR VIELE LEUTE ZUM PROBLEM
  • Hindron fragt Eldar nach den Verhältnissen im Rat. Wie kann man herausfinden, wer wie steht, bevor er sich offenbart
    • Eldar sichert zu: Sylven stimmt definitiv gegen die Annexion
    • Rastabstimmung: IMmer der Vorsitz der Familie hat eine Stimme, das wären:
      • Avaren: König Thalion
      • Ilithion: Sylariel
      • Galdirion: General Kelor (Maels Vater), recht verschlossen, viele Gerüchte, dass Monzacumia an allem die Schuld haben soll. Kann sich nicht vorstellen, dass sie gegen einen Krieg stimmen
      • Lorandel: Merivel - stimmt nach persönlichem Vorteil
      • Mirathar: Aelindrar, Schirmherrin Kunst, nicht immer klar, was sie will
      • Erias: Keine Ahnung - auffälliger Zeitlicher zusammenhang mit Monzacumia. Tritt kaum in Erscheinung. Irgendwie die Gunst des Königs erlangt
  • Hindron offenbart sich den anderen das erste Mal vor der Gruppe gänzlich, als er Eldar die genauen Abläufe seines Schicksalstag schildert
    • Eldar sehr betroffen
    • Schlimmer als er es sich je vorstellen konnte
    • Eldar umarmt HIndron, Von Hindron fällt viel Last ab, als er merkt, dass er nicht mehr alles alleine schaffen muss
    • Eldar nachdenklich: Er glaubt es könnten noch Leute leben in Ara Talath. Er will sich nochmal in die alten Mythen vertiefen
    • Jetzt wichtig: Absichten der anderen Familien erfahren
  • Hindron spricht Eldar auf die Situation mit seinem Brunder im Wald an
    • irgendwas beunruhigt die arkanen Kräfte unter der Stadt
    • Er kann noch nichts genaueres sagen
    • Wir berichten von dem Relief an der Universität Weisenfels (Entibronn)
      • Arkane Leylinien, die dort zusammelaufen
      • So ein Relief soll es auch in Aelmorieltau geben - die Welt ist im Umbruch
    • Seine These: Magisches Gewebe, Reliefe sind Knotenpunkte
    • Die Reliefs müssen wohl irgendwie eine Versiegelungsfunktionhaben
  • Fragen Eldar zu Monzacumia:
      • Einst Menschenkönigreich, aber man weiß nicht viel. Immer eher unbedeutend
      • Vor 30 Jahren plötzkich neue Regierung und angefangen mit Krieg
      • Für uns immer eher weit entfernt und halten uns da lieber raus
      • hat aber irgendwann überhand genommen
      • Jegeglicher Kontakt abgebrochen
      • Handel ist geächtett
        • Erzählen ihm von den Gerüchten um die Monzacumische Blume im Hafen (Eriu Lorandel)
        • Bumen sind interessant - hat von einem alten Gewächshaus gehört, was neue Waren bekommen hat, sowie sicherungen - Vllt nutzt Eriu das jetzt für geheime Zwecke?
        • Kennt sich mit Botanik Monzacumias nicht aus
        • Aber er gibt zu: Wenn das stimmt, ist es ein riesiger Skandal
  • Fragen Eldar: Kann Merivel was von Hindron wissen?
    • Als jemand im Handelswesen, ist sie gut vernetzt
    • Kann sich vorstellen, dass sie weiß, dass wir wer anders sind aber weiß nicht, ob sie was von Hindron wissen kann
    • Sie wusste auch irgendwie von unseren Mineninvestitionen
  • Hindron fragt Eldar um Rat zum Stimmenglas
    • er rät: moralisch richtig wäre Spiegelsang zurückgeben
    • Aber schwierige Zeiten = schwierige Entscheidungen
    • Warnt: Bei Thilia unbedingt aufpassen wenn sie etwas unbedingt will, gibt es noch einen Hintergedanken. Nur ins Geschäft kommen, wenn wir uns dessen
    • Lorandel / Mirathar: Nutzen um Ratsentscheidung beeinflussen
  • Eldar warnt: nehmt euch vor Albion Galdirion in Acht
  • Wr bendanken uns bei Eldar. Hindron muss sich erstmal sammeln
  • Als Gruppe entscheiden wir: Wir vertagen die Entscheidung, was mit dem Stimmenglas passiert, bis wir mehr über die Absichten der Familien wissen
  • Idee für nächste Session: (Patrick nicht dabei): Die anderen mischen sich unter das einfache Volk und versuchen dort mehr über die Meister zu erfahren (zB in der Arena??)
  • Jetzt als nächstes: Zum Hafen gehen uns sich in Sachen Blume umzuschauen

Seehafen Nimradors (Binnenhafen)

  • Wir erreichen den Hafen gegen Abend
  • Gemischtes Publikum
  • Relativ ruhiger Hafen
  • Wir schauen uns um
    • Sky spricht mit einem Vogel über das Gewächshaus
    • Vogel: Es gibt hier viele Gewächshäuser, eines davon hat neuerdings Wachen vor der Tür
    • Wir kriegen eine Idee, wo das Gewächshaus ist
  • Wir beschließen: Unsere Deckung soll weiterhin aufrecht erhalten werden. Sky interessiert sich für die Pflanzen und Cas + Hindron lassen sich dazu herab, ihr was Gutes zu tun und sie mal bei den Pflanzen gucken zu lassen
  • generell sind die Wachen hier etwas entspannter, so wie im Glasblütenviertel, aber rund um die Lager/Gewächshäusern schon etwas wachsamer
  • Sky sagt, sie will Blumen kaufen. Stadtwache hält uns auf: Das hier sind Schauhäuser, kein Verkauf. Wenn ihr Händler sucht, dann im Nebelkranz, der Taverne am Hafen.
  • Wir gehen zur Taverne: Halbmondförmiger Steg mit runder Taverne auf schwimmenden Plattformen, alles bewegt sich leicht im Wind
Taverne "Nebelkranz"
  • leise Hafenmusik, gediegene Atmosphäre, leuchtende Glaskugeln
  • Gäste bunt gemischt, auch adlige auf heimlichen Ausflügen, Fischer, Reisende, Hafenarbeiter
  • Silberhaarige Halbelfin an der Theke - Sky bondet
  • Sky holt allen Drinks und redet mit der Bardame
    • erzählt, dass sie auf der suche nach selten Pflanzen sind
    • Wirtin sagt, dass immer wieder exotische Pflanzen angeschifft werden
    • Sky bearbeitet Wirtin, besticht sie auch etwas: Wirtin zeigt auf zwei elfische Seefahrer, die wohl kürzlich mit exotischen Pflanzen angelandet sein sollen
  • Sky geht auf Seefahrer zu und bringt ihnen Drinks mit
    • sagt, sie sucht SEHR besondere Pflanzen
    • Seefahrer sagt, dass womöglich letztens mal besondere Pflanzen transportiert wurden
    • Sky: kann man sich da was anschauen? Fahrer: Nicht ohne Probleme ...
    • Sky besticht sie mit Gold, sie geben zu: Pflanzen aus FERNEN LANDEN hergeschifft und direkt abtransportiert
    • Rurik gibt telepathisch an Sky durch: Vielleicht noch Rückstände von Pflanze auf dem Schiff?
      • Seefahrer: Diese Kunden haben extrem darauf geachtet, dass nicht auch nur das letzte Pflanzenstück auf dem Schiff zurückbleibt
      • Pflanzen in speziellen Transportgefäßen hergebracht
    • Diese speziellen Pflanzen seien praktisch unbezahlbar
  • Wir wollen zu besagten Gewächshaus
Geheimnisvolles Gewächshaus
  • Von einem privaten Sicherheitsdienst bewacht
  • Eine Einganstür
  • Etwas prächtiger als die anderen, schon etwas älter, aber kürzlich modernisiert
  • Wir sehen zwei Wachen an der Einganstür, Mehrere Wachen rundherum auf dem Gelände
  • Cas spricht mit Wachen
    • Wachen sehr kurz angebunden. Schicken uns weg - haben keinen Zutritt
  • Sky verwandelt sich heimlich in einen Spatz und versucht, durch Kippfenster auf dem Dach zu kommen
  • Sie kommt nur Knapp unter die Decke - es scheint eine magische Barriere zu geben
    • sieht sich um. Aus der Distanz wirkt eigentlich alles recht exotisch, sie müsste näher ran
  • Wir überlegen, wie wir ins gewächshaus kommen
    • Evtl. gefälschter Brief von Eriu, dass wir die neue Ware kontrollieren sollen?
    • Evtl. Assasinen-Operation
    • Evtl. Unsichtbar mit Dimension Door
    • In allen fällen muss vorher vermutlich der Schutzzauber gebannt werden
      • Aber: Wall of Force, kann nicht durch Magie bannen gebannt werden
      • Aber: Schutz ist nur nach oben abriegelnd. Unten OK
    • Vllt nochmal Items besorgen, die helfen?
    • Metall unter Dunkelheit aufschmelzen, Scheibe rausnehmen, Cas unsichtbar einschleusen
    • Andere Idee: Ätheressenz? Pulver, dass betroffene Kreaturen, die es Einatmen mit Rettungswurf bewusstlos macht
  • Versuchen Plan: Rurik macht Darkness, schmelzt Scheibe auf, Cas huscht unsichtbar rein. Hindron wurde aufs Dach schweben gelassen. Dort wartet er, bereit per Dimension Door reinzukommen, wenn es brenzlig wird. Sky kreist als Vogel über dem Gebäude
    • Also alle draußen und bereit, Cas drinnen alleine auf Spionage
    • Große Dicke scheinbar Fleischfressende pflanze?? vor Cas, sie schaft es, vorbeizuschleichen
    • Cas löst aber Stolperdraht aus
      • Kristallwächter taucht auf
      • Wir müssen rein und helfen, Cas stirbt sonst. Hindron mit Rurik: Dimension Door rein
      • Kampf gegen Kristallwächter, Wachen werden alarmiert, stürmen rein - Übermacht!
      • Hindron wirkt Wall of Force und trennt Wachen und Kristallwächter von der Gruppe ab
      • Dann: In mehreren Zügen holt Hindron nacheinander Cas und Rurik mit Dimension Door raus
      • Wir schaffen es so, dem Kampf zu entfliehen
      • Haben so nichts neues zur Blume herausgefunden - müssen nächstes Mal taktischer vorgehen
13 8. November 2026 Das Becken, die Uniformen und die Blüte In der Chronik →

DnD Mitschriften für Patrick (08.11.)

Anwesend: Rurik, Sky, Gargok

Nimrador

Ausspähung am Gewächshaus

Die Spieler sind bei der Infiltration des Gewächshauses gescheitert. Sky versucht noch am selben Abend die Folgen davon durch den Zauber Ausspähung zu erruieren. (Wie reagiert der Besitzer? Wie die Wachen?)

Die Spieler observieren das Gewächshaus und bemerken, dass eine Person mit zwei stämmigen Begleitern/Bodyguards und tief ins Gesicht gezogener Kapuze schnellen Schrittes aufs Gewächshaus zugeht. Die Spieler erkennen die Person

Die Wachen vor dem Gewächshaus stehen strammer und angespannter, als sie die Person sehen. Die Spieler erkennen das Gesicht der Person: Ein fein gezeichnetes, hochelfisches Gesicht mit blonden Haaren. Sky erkennt durch Ausspähung, dass das Eriu Lorandel ist. Er fordert eine Verstärkung der Wachen und der Sicherheitsvorkehrungen. Er befiehlt außerdem, dass niemandem außer ihm selbst vertraut werden soll.

Die Spieler planen drei der Wachen auf dem Weg zum Wachwechsel zu überfallen und sich als diese auszugeben, dann magisch den Kristallwächter auszulösen und mit den Wachen hineinzustürmen. Im Eifer des Gefechts plant Sky die Blume zu finden und zu vernichten.

Abend in der Stadt

Sky bondet über viele Gläser Met mit Gargok und überreicht ihm das Gruppenamulett. Gargok öffnet sich und erzählt von seiner Backstory. Während Gargok und Rurik weiter trinken und den Spa des Gasthauses aufsuchen, geht Sky als Katze zu Maeron und steht vor seinem Schlafzimmerfenster. Sie klopft als Katze eine Melodie eines Liedes vom Ball an sein Fenster, die er sofort als solche erkennt und davon tief berührt ist. Sky erbittet von ihm Hilfe bei der Verbesserung ihrer Dichtkunst. Er stimmt zu und sie verbringen noch einige Zeit mit Kuscheln.

Sky geht zurück ins Gasthaus und besucht noch gemeinsam mit Rurik und Gargok den Spa. Dort beschließen sie, den Abend noch nicht ausklingen zu lassen. Sky schlägt vor, in den Drag-Club zu gehen, wozu die Gruppe zustimmt. Sehr angeheitert laufen/torkeln die Spieler (Sky am wenigsten betrunken) zum Club und Sky bietet sich spontan noch für einen Auftritt als Whipped Cream an. Dieser ist recht erfolgreich und sie erhält eine Gage von 10 GM.

Sie gehen spät nachts zurück ins Gasthaus und jeweils auf ihre Zimmer. Dabei kommen Rurik und Gargok nicht zur Ruhe und sie beschleicht das Gefühl, dass sich etwas an ihrem bisherigen Leben plötzlich falsch anfühlt. Ruriks Magie fühlt sich plötzlich kalt und fremd an. Rurik erinnert sich an das von ihm früher gefundene Buch "Wie Suen die Berge mit Leben erfüllte” und liest zur Beruhigung darin, was sich richtig anfühlt. Gargok wimmert im betrunkenen Zustand, dass er lesen können will.

Der Pfad im Mondlicht

Sky bemerkt dann plötzlich das Plätschern eines Baches, das eigentlich von nirgendwo herkommen kann, da kein Bach in der Nähe ist. Sie gehen hinaus und sehen, wie das Mondlicht unnatürlicherweise einen silbrigen Weg zwischen den Häusern der Stadt scheinen lässt. Die Tiere der Stadt schauen ebenfalls in die Richtung. Sky befragt einen Fuchs, der ihnen Auskunft gibt, dass dort etwas Besonderes sei. Sie folgen diesem Weg.

Je weiter sie gehen, desto merkwürdiger wird der Weg. Sie kennen Nimrador eigentlich inzwischen einigermaßen, aber plötzlich führt eine schmale Treppe von einem Weg, den sie schon häufiger gegangen sind, zwischen zwei Mauern hindurch, die ihnen vorher nie aufgefallen ist.

Dort sehen sie einen alten Pfad, moosbewachsene Steine, vereinzelte überwucherte Statuen, schließlich einen niedriger Steinbogen.

Die Spieler bemerken, dass sie inzwischen jeweils alleine auf ihren Wegen sind und alle alleine vor dem Steinbogen stehen.

Auf dem Bogen steht in altem Elfisch „Du kannst denselben Weg weitergehen. Niemand verlangt von dir, dass du es tust.“

Sky kann es lesen, Gargok und Rurik nicht. Gargok bemerkt den Bogen aufgrund seiner akuten Trunkenheit nicht und geht einfach hindurch. Rurik wird von der Neugier getrieben. Sky entscheidet sich bewusst dazu.

Der Hain und das Wandlungsbecken

Die Spieler treten gemeinsam von verschiedenen Seiten in einen kleinen uralten heiligen Hain mit einem kreisrunden stillen Teich in der Mitte ein, um den herum 5 überwucherte Steine mit alten elfischen Runen stehen. Sky kann diese nicht lesen, aber Rurik kann aus der Beschaffenheit der Steine und der Steinmetzkunst dahinter ableiten, dass es sich um ein uraltes, heiliges Ritual handeln muss.

Es handelt sich dabei um einen Ort, zu dem früher Wesen kamen, die nach einem Krieg, einem Schwurbruch oder einer tiefen persönlichen Veränderung ihr Leben neu ausrichten wollten. Den Ort gibt es als alte elfische Tradition: Die Elfen leben so lange, dass es als vollkommen normal gilt, im Laufe eines Lebens mehrere Wege einzuschlagen.

Sky stürzt sich zuerst in den Teich.

Sie geht unter, obwohl der Teich zunächst nur knietief wirkte und Sky sieht um sich herum Eindrücke ihres Lebens, wie in einer Vision: Den Stab der Waldlande, Eugen, die Gruppe, Natureindrücke, etc.

Sky:

Ich lasse zurück: Meinen Vater, den Wald an den ich gefesselt bin, die Druidin, die nach dem Kick sucht

Ich nehme mit: Meine Verbindung zur Natur, meine Stärke, Eugen, das Gefühl von einer Bestimmung, die sich noch ergeben wird.

Dann kniet Rurik dort hinein und fällt kopfüber hinein, nachdem seine Hand, die er reingestreckt hatte, scheinbar hineingezogen wurde. Auch er sieht Aspekte seines Lebens: gewirkte schaurige Strahlen, im Hintergrund der Berg seiner Heimat, in dem das Herz des Berges aufleuchtet aber nur noch flackert, dann ein Amboss über dem eine Sonne aufgeht

Rurik:

Ich lasse zurück: Zwang es zu kontrollieren, unnötige Tricksereien

Ich nehme mit: Verständnis, dass du die Macht, nicht in dir tragen kannst, da zu stark, Schutzversprechen an die Gruppe und die Welt, Familienmotto: Ehre dem Erz, das durch Hände voll Schmerz, aus dem tiefen Stein geschlagen ist (Bodenständigkeit)

Gargok stolpert betrunken in den Teich, als Rurik noch drin ist. Er sieht: vergossenes Blut und Waffen aber auch das Buch aus seiner Kindheitsvision und das Buch, das Rurik in den Händen hielt und langsam ein vermischen mit den Visionen von Ruriks und seinen Visionen und auch die Sonnensymbolik die ihm erscheint und den Symbolen auf den Büchern entspricht.

Gargok:

Ich lasse zurück: Sinnlosigkeit/Regellosigkeit des eigenen Lebens

Ich nehme mit: Orientierung im Leben spiritueller Art an Suen, Interesse an Büchern/der Welt, Öffnung durch Verbindung an Rurik (Verbrüderung)

Derselbe Steinbogen, der sie hineingeführt trägt eine andere Inschrift: “Der erste Schritt ist getan. Den Rest des Weges gehst du selbst.” Darin stehen ihre alte Figuren und verlassen wortlos den Wald, nicken den Spielern noch kurz zu und verschwinden dann.

Die Spieler verlassen den Hain durhc den Steinbogen und dahinter verschwindet alles, dort sind nur noch Bäume. Sie befinden sich auf einem bekannten Waldweg vor Nimrador. Es ist keine Zeit vergangen und sie gehen ins Gasthaus und schlafen nun fest.

Der Wachwechsel

Am nächsten Tag machen sich die Spieler daran ihren Plan zur Infiltration des Gewächshauses umzusetzen.

Sie beobachten den ersten Wachwechsel am Gewächshaus, an dem inzwischen 6 Wachen stehen. Offenbar werden immer drei Wachen beim Wachwechsel ausgetauscht. Sie verfolgen die drei weichenden Wachen 15-20 Minuten durhc die Stadt. Sky als Katze, Rurik und Gargok mit Abstand.

Sie beobachten, dass die Wachen in einem unscheinbaren Wohn-Geschäftshaus verschwinden in einer unbeschrifteten Tür neben einem Blumenladen. Sky sucht als Katze ein offenes Fenster, findet eines im zweiten Stock, springt hinauf, aber erkennt, dass es sich um eine normale Wohnung handelt. Sie springt hinab und versucht unten vor einem der Fenster im EG jämerlich mitleiderregend zu miauen. Dies misslingt (mehrfach hintereinander, trotz der Aufwendung aller Glückspunkte!) sodass sie lediglich unfassbar nervig klingt. Das Fenster öffnet sich und einer der Wächter versucht sie mit einem Besen zu verscheuchen. Sky versucht daraufhin an ihm vorbei durch das Fenster zu springen. Sie klettert zwar den Besen hoch aber wird dann von einem Arm hinausgeschlagen. Sie nimmt 2 Schaden und verhindert die Rückverwandlung durch eine Aufwendung ihrer zweiten Shapeshift-Aktion.

Daraufhin gehen Gargok und Rurik als Missionare hinein und erzwangen sich durch Befehl eine Einladung hinein. Sky als Katze schleicht sich in einen Nachbarraum und erbeutet einen Schichtplan.

Sky beauftragt einen Privatdetektiv für 100 GM, um etwas über ihre Familie herauszufinden. (Eine Woche) Sie macht sich etwas Hoffnungen daraus - kann die Erfolgschancen aber nicht wirklich einschätzen.

Im Gewächshaus

Sie besorgen sich eine Rauchgranate für 200GM und machen eine lange Rast. Sie versuchen die Wächter des dritten Wachtwechsels seit dem beobachteten auf dem Weg zum Gewächshaus in eine dunkle Gasse zu locken. Sky nutzt ihr Verkleidungskit aus den Dragshows um sich aufreizend zu kleiden. Sie nutzt noch Druidenkunst um zusätzlich aufreizend zu sein (Rosenknospen auf ihrem Weg und sinnliches Geflüster).

Es gelingt sie hinzulocken und überrascht von der Rauchbombe werden sie von den Spielern k.o. gehauen. Sie nehmen ihnen die Kleidung ab, um sie selbst anzuziehen und fesseln sie in einer dunklen Ecke. Außerdem hinterlassen sie gefälschte "Bekennerschreiben", die sie beschuldigen, die Ehre der Familie beschmutzt zu haben und dass sie Entfernung der Kleidung der Erniedrigung diene.

Die Spieler machen sich in der Uniform der Wächter auf den Weg zum Gewächshaus und geben vor, der Wachwechsel zu sein. Nach kurzer Skepsis überzeugen sie die übrigen Wächter.

Sky beschwört 8 Feenwesen (Boggel) im Gewächshaus und gebietet ihnen wild umherzulaufen, wodurch sie den Kristallwächter aktivieren. Die Spieler stürmen mit den anderen Wächtern herein. Durch ein Befehlswort gebietet Rurik zweien der Wächter, die Pflanze zu überprüfen, wodurch sie den Spielern deren Standort verraten. Dabei handelte es sich um eine große, geschlossene Blütenknospe einer offenbar sehr exotischen Pflanze, die Sky als außergewöhnlich regenerativ erkannt hat. Zwischenzeitlich hat Rurik noch einen Nebenraum durchsucht und dort einen Lieferschein (Lieferunterlagen: Lieferung aus M. für Eriu Lorandel. Abholung nur durch ihn selbst. Keinesfalls Ausgabe oder Auskunft an Dritte.

Lieferumfang:

Herzblüte von Nymir - Anzahl 1

Achtung: Die Blüte darf nur geöffnet geschnitten werden. Roter oder blauer Lichteinfall dafür nötig.)

und eine Geldkassette gefunden, die 200GM Bestechungsgelder enthielt. Die Spieler behalten ihre Deckung als Patricia den Beschwörungszauber aufgibt und überredet die Wächter, das Gewächshaus zu verlassen. Gargok hatte sich zwischenzeitlich mit einem Staub der Unsichtbarkeit unsichtbar gemacht und bei Abwesenheit der anderen die Pflanze ausgegraben und im Schutze seiner Unsichtbarkeit mit hinausgebracht.

Sky schafft es später die Blume, umzutopfen.

Tl;dr

Tl:drl:

Wir haben die Blume ausgebuddelt und Sky hat sie erfolgreich umgetopft

Gargok ist jetzt Paladin/Hexenmeister, Rurik ist jetzt Kleriker/Hexenmeister

Sky war auch in diesem "Wandlungsbecken" aber bleibt sie selbst und hat aber ihren Vater und ihre Exzesse abgelegt

Und die drei haben etwas gebondet