Hindrons Chronik
Kampagnenstand · Apuvaquin · Stufe 9

Hindrons Chronik

Aus den Sitzungsprotokollen und der Hintergrundgeschichte zusammengezogen: wo die Gruppe steht, welche Fäden offen liegen und wer unterwegs geblieben ist. Erzählt von Hindron Lorethar aus – dem Hochelfen, der in Nimrador als Maelon Aerandiel auftritt, weil sein eigener Name ihn umbringen könnte.

Aufenthalt
NimrádorGasthaus · mit der Blüte
Letzte Sitzung
8. November 2026jüngstes Protokoll
Stufe
9Aufstieg abgeschlossen
Gruppe
5 aktiv1 gefallen · 1 verschollen · 1 ausgestiegen
Heißer Faden
Die Herzblüte von NymirEriu holt sie selbst ab
Wo wir stehen

Die letzte Sitzung

8. November 2026 – drei gehen durch ein Becken und kommen als andere heraus. Und die Blüte, die niemand sehen sollte, steht jetzt in einem Topf.

Diese Sitzung gehört Rurik, Sky und Gargok – das Protokoll folgt nur diesen dreien und sagt nicht, wo Hindron und Cas an diesem Tag waren. Es beginnt dort, wo das letzte aufgehört hat: am Gewächshaus im Hafen. Sky späht mit Ausspähung aus, was der Fehlschlag angerichtet hat, und sieht einen Mann mit tief ins Gesicht gezogener Kapuze und zwei stämmigen Leibwächtern schnellen Schrittes aufs Tor zugehen. Die Wachen stehen strammer, als sie ihn sehen. Das Gesicht darunter ist fein gezeichnet, hochelfisch, blond: Eriu Lorandel. Er verdoppelt die Wachen und gibt einen Befehl aus, der sich später als Einfallstor erweist – niemandem außer ihm selbst ist zu vertrauen.

Der Abend davor ist der eigentliche Kern. Sky trinkt mit Gargok viele Gläser Met, überreicht ihm das Gruppenamulett, und Gargok erzählt zum ersten Mal, woher er kommt. Dann geht sie als Katze zu Maeron, setzt sich vors Schlafzimmerfenster und klopft eine Melodie vom Ball – er erkennt sie sofort und ist tief berührt. Sie bittet ihn, ihr die Dichtkunst beizubringen; er sagt zu. Zurück im Gasthaus noch der Spa, dann der Drag-Club, wo Sky spontan als Whipped Cream auftritt und 10 GM Gage bekommt.

Nachts kommt keiner zur Ruhe. Es beschleicht sie das Gefühl, dass am bisherigen Leben etwas falsch ist. Ruriks Magie fühlt sich kalt und fremd an; zur Beruhigung liest er in einem Buch, das er früher einmal gefunden hat – »Wie Suen die Berge mit Leben erfüllte« –, und das fühlt sich richtig an. Gargok wimmert betrunken, dass er lesen können will. Dann hört Sky einen Bach plätschern, den es dort nicht gibt. Draußen legt das Mondlicht einen silbrigen Weg zwischen die Häuser, und die Tiere der Stadt schauen alle in dieselbe Richtung. Ein Fuchs sagt, was sie schon ahnen: Dort ist etwas Besonderes.

Je weiter sie gehen, desto fremder wird eine Stadt, die sie inzwischen kennen. Von einem vertrauten Weg führt plötzlich eine schmale Treppe zwischen zwei Mauern hindurch, die vorher nie da war: ein alter Pfad, moosbewachsene Steine, überwucherte Statuen, ein niedriger Steinbogen. Darauf steht in altem Elfisch ein Satz, der eine Einladung und ein Freispruch zugleich ist: »Du kannst denselben Weg weitergehen. Niemand verlangt von dir, dass du es tust.« Jeder steht plötzlich allein davor. Sky kann es lesen und entscheidet sich bewusst. Rurik kann es nicht lesen und geht aus Neugier. Gargok bemerkt den Bogen vor lauter Trunkenheit nicht einmal.

Dahinter liegt ein uralter heiliger Hain: ein kreisrunder, stiller Teich, darum fünf überwucherte Steine mit elfischen Runen. Rurik liest aus der Steinmetzkunst, dass hier ein uraltes Ritual stattfand. Es ist ein Ort für Wesen, die nach einem Krieg, einem Schwurbruch oder einer tiefen persönlichen Veränderung ihr Leben neu ausrichten wollen – eine alte elfische Tradition, denn Elfen leben lange genug, dass mehrere Wege in einem Leben als vollkommen normal gelten.

Alle drei steigen in den Teich, der tiefer ist, als er aussieht, und sehen ihr Leben um sich. Sky lässt ihren Vater zurück, den Wald, an den sie gefesselt ist, und die Druidin, die nach dem Kick sucht; sie nimmt ihre Verbindung zur Natur mit, ihre Stärke, Eugen und das Gefühl einer Bestimmung, die sich noch ergeben wird. Rurik lässt den Zwang zurück, alles kontrollieren zu müssen, und nimmt die Einsicht mit, dass man diese Macht nicht in sich tragen kann, dazu ein Schutzversprechen an die Gruppe und das Familienmotto: Ehre dem Erz, das durch Hände voll Schmerz aus dem tiefen Stein geschlagen ist. Gargok lässt die Sinnlosigkeit seines bisherigen Lebens zurück – und findet in Ruriks Bildern dieselbe Sonne wieder, die auf dem Buch aus seiner eigenen Kindheitsvision steht. Beim Hinausgehen trägt der Bogen einen anderen Satz: »Der erste Schritt ist getan. Den Rest des Weges gehst du selbst.« Darin stehen ihre alten Figuren, nicken ihnen zu und gehen wortlos. Rurik ist Kleriker, Gargok Paladin, beide im Zeichen Suens; Sky bleibt, wer sie ist, nur ohne ihren Vater und ohne ihre Exzesse.

Am Tag darauf wird aus dem Fehlschlag Handwerk. Sie zählen die Wachen – jetzt sechs, drei werden je Wechsel getauscht –, folgen den abgelösten zwanzig Minuten durch die Stadt bis zu einer unbeschrifteten Tür neben einem Blumenladen. Skys Versuch, sich als jämmerlich miauende Katze hineinzuschleichen, misslingt so gründlich, dass ein Wächter sie mit dem Besen hinausprügelt; Gargok und Rurik kommen stattdessen als Missionare hinein, und die Katze stiehlt nebenan den Schichtplan. Mit einer Rauchgranate für 200 GM locken sie drei Wachen in eine Gasse, schlagen sie k. o., nehmen ihnen die Uniformen ab und lassen gefälschte Bekennerschreiben zurück: Die Entkleidung diene der Erniedrigung, weil die drei die Ehre der Familie beschmutzt hätten.

Der Rest ist Bühne. In Uniform melden sie sich als Wachwechsel und werden nach kurzer Skepsis durchgewunken. Sky beschwört acht Boggel, die im Gewächshaus umherrennen und den Kristallwächter auslösen; im allgemeinen Aufruhr lässt Rurik sich von zwei Wachen den Standort der Pflanze zeigen. Es ist eine große, geschlossene Blütenknospe, die Sky als außergewöhnlich regenerativ erkennt. Nebenan findet Rurik den Lieferschein – Lieferung aus M. für Eriu Lorandel, Abholung nur durch ihn selbst, keinesfalls Auskunft an Dritte. Lieferumfang: Herzblüte von Nymir, Anzahl 1. Die Blüte darf nur geöffnet geschnitten werden; dafür ist roter oder blauer Lichteinfall nötig. Dazu eine Kassette mit 200 GM Bestechungsgeld. Während Sky die Wachen wieder hinausredet, macht Gargok sich mit Staub der Unsichtbarkeit unsichtbar und gräbt die Pflanze aus. Sky topft sie später um. Was Eriu persönlich abholen wollte, steht jetzt bei der Gruppe im Topf.

Zum Briefing – was vor der nächsten Sitzung ansteht →

Dein Charakter

Hindron

Der Faden, an dem die ganze Kampagne hängt – und den außer der Gruppe niemand kennt.

Spoiler Hindron Lorethar Wer er ist, was er trägt · Hintergrundgeschichte und Spiegelteiche darin noch einmal eigens verschlossen AufklappenSchließen
Hindron Lorethar: weißhaariger Hochelf in rot-goldener Robe, in der Rechten ein Stab mit rotem Kristall, in der Linken ein brennender Runenring, vor heller elfischer Steinarchitektur
Haus Lorethar · Ara Talath

Hindron Lorethar

Hochelf · Magier · Prinz von Ara Talath

In Nimrador stellt er sich als Maelon Aerandiel vor. Er trägt den Siegelring eines fremden Hauses, liest Gedichtbände auf Parkbänken und hört zu, während an den Nachbartischen über die Einnahme seiner Heimat beraten wird. Seit dem Salonfest ist er nicht mehr nur Zuhörer: Der Kronprinz hat ihn nach einem Erben gefragt, ohne zu wissen, wen er fragt.

Hindron ist der überlebende Thronfolger von Ara Talath – überlebt hat er nur, weil seine sterbende Mutter ihn durch ein Portal aus der Stadt stieß. Aemorieltau plant einen Feldzug dorthin und will ausdrücklich »Gerüchte über einen überlebenden Thronfolger entkräften«. Solange er schweigt, ist er nur ein Gerücht. Sobald er spricht, ist er ein Ziel – und möglicherweise das Argument, das Nimrador vom Feldzug abbringt.

Haus
Lorethar – Königshaus von Ara Talath
Eltern
König Olinor † und Königin Eliadel † – beide am Schicksalstag ermordet
Deckname
Maelon Aerandiel – aufsteigender Adel aus Leruri
Ringe
Siegelring Haus Galdirion (Täuschung +2) – öffnet Türen im Adel
Brosche
Elfenbrosche, Inschrift »Herrschaft über Glanz«
Zauber
Magierhand, Magie erkennen, Dimensionstür & Unsichtbarkeit (Rollen)
Fokus
Nachtlicht-Fokus – Lohn für das Erz, Dornaks Werkstück
Krone
Ruriks umgeschmiedete Krone – von Dornak übergeben, in der Tasche verschwunden
Amulett
Skys Freundschaftsamulett – Baum mit fünf Wurzeln, stützt Rettungswürfe und ortet Träger
Traummünze
»Sternenstand« – einmal einen WEI-Rettungswurf wiederholen
Lehrer
Eldar Sylven – erkannt am 11. Oktober, geprüft und eingeweiht am 27. Oktober 2026
Mitwisser
Eldar Sylven – der Einzige außerhalb der Gruppe, der weiß, wer er ist
Stufe
9 – die zwei Zauber bis Grad 5 sind gewählt, die Notiz nennt sie nicht
Spoiler Hindrons Hintergrundgeschichte Kapitel 1 · wie Haus Lorethar fiel · neue Mitspieler erfahren das nach und nach AufklappenSchließen
Kapitel 1 der Hintergrundgeschichte

Der Schicksalstag

Es war ein Herbstmorgen – Hindrons neunzigster. Er saß am Westhang des Amon Ram auf einer Lichtung über der Stadt, übte einen Blitzzauber und setzte dabei versehentlich einen Baumstumpf in Brand. Zufrieden mit sich. Dann begann die Glocke von Ara Talath zu läuten – nicht die Stunde, sondern Alarm, in hoher Frequenz, wieder und wieder.

Er rannte den Hang hinab, riss sich den Ärmel an Dornen auf und fand das östliche Stadttor offen und unbeschädigt vor. Keine Belagerung. Auf dem Schlossplatz hatten sich etwa fünfzig Bürger aus allen Gesellschaftsschichten versammelt, unbewaffnet, zwölf silbern gerüstete Palastwachen ihnen gegenüber.

Genau genommen zeigten die Elfen überhaupt keine Gefühlsregungen und gaben auch keine Geräusche von sich. Sie starrten bloß unentwegt an den Wachen vorbei auf das Schlosstor.Die stumme Menge

Eine Wache erkannte ihn und rief »Prinz Hindron!« – und fünfzig leere Blicke fuhren zu ihm herüber. Im selben Moment öffneten sich die Flügeltüren und seine Eltern traten heraus. Während die Wachen Bericht erstatteten, fiel dem Leibgardisten Findor Aviel das Schwert aus der Hand.

Als er nun vor seinem König stand, war ihm plötzlich, als fege ein unerbittlicher Sturm durch sein Bewusstsein.Findor Aviel, vierzig Jahre im Dienst

Findor kämpfte dagegen an, riss mit letzter Kraft die Finger auseinander und ließ die Klinge fallen, bevor er zusammenbrach. Die anderen konnten es nicht. Die Menge schrie auf und stürmte los, die Palastwache wandte sich gegen die Königsfamilie. Ein Pfeil traf König Olinor in die Brust; die Meute erreichte ihn auf den Stufen und schlug auf ihn ein, bis sein Blut die Treppe hinablief.

Und dann stach der Hofheiler Imiral der Königin in den Rücken – der eine Mörder an diesem Morgen, der wusste, was er tat:

Doch anders als bei der vom Blut ihres Königs verschmierten Meute lag kein Hass in seinem Blick. Er wirkte kühl und berechnend. Endlich sah er die Chance für sich und sein Haus gekommen, den Platz der Königsfamilie einzunehmen.Imiral, Hofheiler

Hindron warf sich auf ihn; Imirals Genick brach an der Kante eines Pflanzkübels. Seine Mutter konnte sich kaum noch auf den Beinen halten. Sie presste die Lippen zusammen, stieß ihm die flache Hand gegen die Brust – und er fiel nicht auf warmen Marmor, sondern auf feuchten Lehm. Wie durch einen ovalen Spiegel sah er sie stürzen. Ihr letztes Wort war sein Name. Dann verschwand das Portal.

Wer an diesem Morgen starb
Olinor Lorethar
Vater · König von Ara Talath
Von einem Pfeil der eigenen Palastwache getroffen und von der Menge erschlagen.
Eliadel Lorethar
Mutter · Königin
Von hinten erstochen. Verwendete ihre letzte Kraft darauf, Hindron fortzustoßen.
Imiral
Hofheiler · Verräter
Nicht beherrscht, sondern berechnend. Handelte für »sein Haus« – welches, steht nirgends.
Findor Aviel
Leibgardist
Vierzig Jahre Dienst, neun in der Leibgarde, vorgeschlagen von seiner Mentorin Lume Narnor. Der Einzige, der sich gegen den fremden Willen wehrte.
Spoiler Was die Spiegelteiche ihm zeigten Mondwald, 30. Mai 2026 · drei Visionen und der Traum davor AufklappenSchließen
Neunzig Jahre später
Ein junger Prinz bei einer Zeremonie. Alle blicken erwartungsvoll.
»Du musst es schaffen. Du darfst nicht versagen.« Von Selbstzweifeln überwältigt.
Nachteil auf Charisma
Ganz allein im Thronsaal. Auf dem Thron liegt die Krone.
Je länger er hinsieht, desto schwerer wirkt sie.
Nachteil auf Überzeugen
Drei Wege durch den Wald: Pflicht, Wissen, Freiheit.
Nähert man sich einem, verschwinden die anderen. Bohrende Zweifel.
Nachteil auf Intelligenz
Im Traum zuvor: eine Krone aus Sternenlicht, knapp außer Reichweite.
Der Schatten fragte: »Wen hast du gerettet außer dich selbst?« – Hindrons Antwort: Stärke ist auch, sich selbst zu lieben. Auch ein Anführer darf eine Person mit eigenen Bedürfnissen sein.
12. April 2026 · gelernt
Die Gruppe

Wer mitgeht

5 aktiv, dazu 1 Gefallener, 1 Ausgestiegener und ein Drachengeborener, der im Erlenbruch verschwand. Alle drei gehörten Marc, der zum 11. Oktober 2026 aus der Runde ausgestiegen ist.

Hindron Lorethar
Hochelf · Magier · du

Auftritt als Maelon Aerandiel, aufsteigender Adel aus Leruri. Letzter der Lorethars und verborgener Thronfolger von Ara Talath. Arbeitet im Adel mit Gedichtbänden, Smalltalk und einem fremden Siegelring. Seit dem Salonfest hat er, was er zwei Jahre lang gesucht hat: Kronprinz Arion fragt selbst nach einem Erben und bietet eine Anhörung. Zugleich kennt Merivel Lorandel seine Tarnung. Seit dem 27. Oktober hat er zum ersten Mal einen Mitwisser: Eldar Sylven, sein alter Lehrer, hat ihn geprüft, erkannt und umarmt – und ihm abgenommen, alles allein schaffen zu müssen.

Deckname Maelon AerandielMitwisser: Eldar SylvenKontakt: Kronprinz ArionSiegelring GaldirionFreundschaftsamulettNachtlicht-FokusRuriks KroneHaus Ilithion
Cassia »Cas«
Dunkelelfin · Schurkin · Janina

Vorsichtig, verhandelt und schleicht. Mitglied im Pfad der Schleiereulen, hat in Sonnstrom als Dunkelelfin einen seltenen Segen erhalten. Tritt als Hochelfin Astaria Aerandiel auf, heiratsfähige Schwester Maelons. Auf dem Fest hat sie Lyris Galdirion gewonnen und Selbion eine Einladung abgenötigt – die Gelegenheit für den Auftrag, den sie noch nicht ausführen will. Die Tee-Erinnerung gab ihr den Namen ihrer Beschützerin zurück: Sereth. Am 27. Oktober verliert sie in Sky die Schwester, für die sie sie gehalten hat – und findet dasselbe Wappen auf dem Amulett ihrer eigenen Mutter wieder. Vor Hindron und Rurik schweigt sie darüber.

Deckname Astaria AerandielAmulett der MutterAuftrag: SelbionKontakt: Lyris GaldirionPfad der SchleiereulenFreundschaftsamulettNachtlicht-WaffeKontakt: Tilia IlithionSereth
Sky
Halbelfin · Druidin · Patricia

Aus den Wäldern um Freienhaven, in Entibronn bei Druiden in die Lehre gegangen. Spricht mit Pflanzen und Tieren – die halbe Aufklärungsarbeit dieser Kampagne läuft über sie. Hat der Gruppe silberne Freundschaftsamulette geschmiedet, auf dem Fest den Alarmzauber der Vitrine gebannt und die Nacht bei Maeron Mirathar verbracht. Und sie hat eine eigene Frage bekommen: Die Frau aus ihrer Vision ist ihre Mutter, die bei ihrer Geburt gestorben sein soll. Das Wappen aus der Vision ist seit dem 27. Oktober identifiziert – Monzacumia –, und sie verschweigt es Hindron und Rurik. Im Wandlungsbecken hat sie ihren Vater und ihre Exzesse abgelegt und ist sonst geblieben, wer sie war; ein Privatdetektiv sucht jetzt für sie nach ihrer Familie.

Herkunft: Monzacumia?Waldfreund-AmulettKontakt: Maeron MiratharEulenbär EugenFreundschaftsamulettNachtlicht-FokusHausdruidin der AerandielDruidenzirkel Merithar
Rurik
Zwerg · Kleriker/Hexenmeister · Kevin

Schmied, Hexenmeister – und seit dem Wandlungsbecken Kleriker Suens: Seine Magie fühlte sich kalt und fremd an, bis er in einem alten Buch über die Sonnengöttin las. Er hat sein zerbrochenes »Herz des Berges« bei Vaelor Spiegelsang zum Studium gelassen – ob es sich reparieren lässt, ist offen. Auf dem Fest der Kunstschmied »Eisenzähmer«: Er las mit einer Perle den Zauber auf der Vitrine und tauschte unsichtbar das Stimmenglas aus. Sein Herz des Berges sitzt bei Spiegelsang inzwischen in einer magischen Fassung – weiter geht es erst gegen die Rückgabe der Kugel. Seine Tee-Erinnerung führt in einen abgesperrten Stollen, zu einer Tür mit Runen der Göttin Suen.

Kleriker SuensStimmenglasHerz des Berges (gefasst)Rufname EisenzähmerTür mit Suen-RunenFreundschaftsamulettNachtlicht-SchildKontakt: Vaelor SpiegelsangKontakt: Dornak Eisgriff
Gargok
Halbork · Paladin/Hexenmeister · Jens

Kampferfahren, Champion der Splitterschmiede. Sein Schattendämon fragte, wer er sei, wenn er nicht kämpfen kann – die Münze heißt seitdem »Standhaft«. Im Wandlungsbecken ließ er die Regellosigkeit seines bisherigen Lebens zurück und kam als Paladin Suens heraus; mit Rurik verbindet ihn seitdem mehr als die Kampflinie. Lesen will er lernen.

Paladin SuensMünze »Standhaft«FreundschaftsamulettChampion der Splitterschmiede
Ausgeschieden Nicht mehr am Tisch 1 gefallen · 1 verschollen · 1 ausgestiegen AufklappenSchließen
Valerion III.
Ausgestiegen · Marc

Marcs dritter Charakter, dabei vom 12. Juli bis zum 11. Oktober 2026. Stieß im Graufluchtstollen zur Gruppe, nachdem Killgar gefallen war, und verlässt sie wieder, weil Marc aus der Runde aussteigt. Über ihn steht sonst nichts in den Notizen; das Werkstück, der Traum und die Tee-Wirkung vom 13. September bleiben ungewählt.

Ausgestiegen · 11. Oktober 2026 · Marcs dritter und letzter Charakter
Killgar
Gefallen · Marc

Marcs zweiter Charakter, nachgerückt, als Ezuri im Erlenbruch blieb. Öffnete mit dem Handabdruck die Geheimtür in Aemorieltau, sprach im Dämmergrund die Leute am alten Brunnen an und gewann das Rattenrennen, kämpfte in der Splitterschmiede und hielt die verhüllte Auftraggeberin fest. Sein letzter Plan – dem Trank-Typen im Blütengarten die Tränke zu klauen – blieb liegen.

† 8. März 2026 · Feuersalamander · Graufluchtstollen Ebene 2
Ezuri
Hochgeborener Drachengeborener · Marc

Marcs erster Charakter, von der ersten Stunde an dabei. Der Preis dafür, das verfluchte Kind zu retten: Er durfte die Gruppe nicht aus dem Wald begleiten und verschwand in einem scheinbaren Magieausbruch.

Verschollen · Erlenbruch · vor Aemorieltau
Handlungsstränge

Was gerade läuft

13 Stränge, 8 davon aktiv. Aufklappen zeigt die Ereigniskette mit Sitzungsdatum. Die Kurve unter jedem Titel hat einen Ausschlag je Sitzung, von der ersten bis zur letzten – je höher, desto mehr ist in diesem Strang passiert.

Der Thron von Ara Talath

Hauptstrang
seit 1 Sitzung still
06.07.2025 · 2 Ereignisse07.09.2025 · 1 Ereignis20.09.2025 · 1 Ereignis22.11.2025 · nichts08.03.2026 · nichts12.04.2026 · nichts10.05.2026 · 1 Ereignis30.05.2026 · 1 Ereignis12.07.2026 · nichts13.09.2026 · 3 Ereignisse11.10.2026 · 5 Ereignisse27.10.2026 · 6 Ereignisse08.11.2026 · nichts

Ara Talaths Königshaus wurde vor Jahren an einem einzigen Morgen ausgelöscht. Jetzt will Aemorieltau das Land unter Kontrolle bringen und braucht dafür Nimradors Zustimmung. Die Gruppe hat die Marschbefehle in der Hand – und den Thronfolger in ihren Reihen. Der Hebel ist inzwischen benannt: die Entscheidung des Rates über den Feldzug. Seit dem Salonfest fragt der Hof selbst: Kronprinz Arion Avaren sucht einen überlebenden Erben, zweifelt an Maëls Bericht und verlangt einen belastbaren Hinweis – dafür erzwingt er eine Anhörung vor der Entscheidung. Seine Schwester lädt zum privaten Empfang. Seit dem 27. Oktober hat die Sache zum ersten Mal einen Mitwisser: Eldar Sylven hat Hindron erkannt, sichert die Stimme seines Hauses gegen die Annexion zu und benennt die sechs anderen. Der Weg zum König ist offen; es fehlt der Beweis – und das Wissen, wie die Familien stehen.

Erbeutetes Schriftstück · Kloster Aemorieltau
  • Wiederherstellung alter Ansprüche auf das Hohe Plateau, Einfluss südöstlich festigen.
  • Delegation nach Nimrador – »Gerüchte über überlebenden Thronfolger von Ara Talath entkräften.«
  • Marsch über die Pässe, alte Feste schnell sichern, lokale Anführer unter Treueid stellen.
  • »S. I.« will alle Relief-Entdeckungen selbst prüfen – hält wohl den Schlüssel zur alten Macht.
  • Danach: Doppelkrone für Nimrador, Vorrangstellung Aemorieltaus im Rat.

NächstesDie Absichten der sechs anderen Familien herausfinden – Eldars Auftrag. Arion etwas Belastbares liefern, und Eldars Warnung ernst nehmen: jetzt bloß nicht unvorsichtig werden.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Der Schicksalstag: Die Bürger und die Leibgarde von Ara Talath wenden sich willenlos gegen Haus Lorethar. König Olinor und Königin Eliadel sterben, der Hofheiler Imiral verrät sie für »sein Haus«. Eliadel stößt Hindron durch ein Portal.
  • Maël Galdirion im Skriptorium getötet; Marschbefehle, Elfenbrosche und Siegelring erbeutet. Flucht durch ein Steinportal.
  • Botschaft der Assassinengilde im Wald: »Geht nach Nimrador.« Hindron erinnert sich dunkel an eine Stadt am See.
  • Ankunft in Nimrador als »Maelon«, Einlass über den Galdirion-Ring. Gerücht in der Schenke: Nimrador berät über die Einnahme Ara Talaths.
  • Plan gefasst: in den Adel einsickern, den König als Bote erreichen, erst dann offenbaren.
  • Im Traumarchiv auf Tilia Ilithion geschaut – Ziel: Ara Talaths Bevölkerung schützen und Hindron zum Thron verhelfen.
  • Thariel Sylven redet offen über Nimradors Geheimnisse – Hindron verrät seinen Hintergrund noch nicht.
  • Das Ziel steht zum ersten Mal ausformuliert in der Notiz: Einfluss auf die Ratsentscheidung über die Invasion Ara Talaths nehmen – auf mehreren Wegen gleichzeitig. Sylven, Ilithion und Lorandel sind angefangen.
  • Dornak über Haus Avaren: Königshaus, so weit die Geschichte zurückreicht, achtet auf den Ausgleich zwischen den Familien. Heute sei der König nicht mehr so mächtig – und sie rüsten offenbar auf.
  • Hindrons Traum im Glashaus der Nebelträume: sein eigenes Porträt in einer Galerie künftiger Herrscher. Die anderen Gesichter kennt er nicht, die Jahreszahl ist herausgekratzt.
  • Im abgeschirmten Separee des Salons leuchtet der Ring im Boden auf: ein Hologramm des Kronprinzen Arion Avaren. Er fragt Vaelor Ilithion hastig, ob sich etwas ergeben habe – »Maels Bericht behauptet, es gebe keinen überlebenden Erben.«
  • Arion lässt die Gruppe nicht gehen. Er will wissen, was mit Ara Talath geschah und ob es einen Thronfolger gibt, und merkt, dass die Fremden aufhorchen. Sein Angebot: ein belastbarer Hinweis, und er verlangt vom Vater eine Anhörung vor der Entscheidung.
  • Skys Geschichte vom entkommenen Falken, der die Kunde unter den Tieren verbreitet, reicht ihm nicht. Sein Satz zum Abschied: »Es wird sich euch eine Möglichkeit offenbaren – es sei denn, ihr habt jetzt etwas zu offenbaren.«
  • Prinzessin Lira Avaren kommt im Salon direkt auf die Gruppe zu und beruft sich auf eine alte Tradition: Neu angekommene Adlige dürfen vorsprechen. Ein Bote kommt an die Unterkunft, der Empfang ist privat, nicht politisch. Vermutlich hat ihr Bruder sie geschickt.
  • Und die Tür, die niemand geplant hatte: Eldar Sylven erkennt Hindron auf der Terrasse. Die Tee-Erinnerung bestätigt es – der alte Hochelf aus seinem Unterricht in Ara Talath ist Eldar, Haus Sylven.
  • Im Haus Sylven die Gegenprobe: Eldar stellt drei Fragen, die nur sein Schüler beantworten kann – die gehasste Legende, der Bilderrahmen im Klassenzimmer, das erste Schwänzen. Hindron antwortet, Eldar erkennt ihn und umarmt ihn. Der erste Mitwisser außerhalb der Gruppe.
  • Die Warnung im selben Atemzug: »Deine bloße Existenz ist sehr gefährlich.« Wer sich jetzt offenbart, wird für viele Leute zum Problem.
  • Zum ersten Mal hat jede Stimme im Rat einen Namen: Avaren – König Thalion. Ilithion – Sylariel. Galdirion – General Caelor, Maëls Vater, verschlossen. Lorandel – Merivel, stimmt nach persönlichem Vorteil. Mirathar – Aelindrar, Schirmherrin der Kunst, nicht immer durchschaubar. Erias – auch Eldar weiß nichts.
  • Sylven stimmt definitiv gegen die Annexion – die erste Stimme, die feststeht. Eldars Auftrag an die Gruppe: jetzt die Absichten der anderen Familien erfahren.
  • Hindron schildert vor der ganzen Gruppe zum ersten Mal den Schicksalstag in allen Einzelheiten. Eldar ist erschüttert – schlimmer, als er es sich vorstellen konnte. Von Hindron fällt viel Last ab: Er muss es nicht mehr allein schaffen.
  • Und ein Satz, der alles verschieben könnte: Eldar glaubt, in Ara Talath könnten noch Leute leben, und will sich dafür in die alten Mythen vertiefen.

Das gestohlene Stimmenglas

Aktiv
seit 1 Sitzung still
06.07.2025 · nichts07.09.2025 · nichts20.09.2025 · nichts22.11.2025 · 6 Ereignisse08.03.2026 · nichts12.04.2026 · nichts10.05.2026 · nichts30.05.2026 · nichts12.07.2026 · nichts13.09.2026 · 2 Ereignisse11.10.2026 · 6 Ereignisse27.10.2026 · 4 Ereignisse08.11.2026 · nichts

Tilia Ilithion will ein unverkäufliches Meisterwerk des Stimmenglas-Künstlers Vaelor Spiegelsang – die Eintrittskarte in den Adel. Gleichzeitig wurde Spiegelsang eine Kugel gestohlen, die versehentlich Merivel Lorandels Geständnis aufgezeichnet hat: Die Bankenfamilie verwettet Kundeneinlagen in der Arena. Kommt das heraus, kippt Nimradors Wirtschaft. Drei Häuser wollen die Kugel, aus drei gegensätzlichen Gründen – und seit dem 11. Oktober liegt sie bei der Gruppe. Abgehört ist sie auch, und sie sagt mehr als erwartet: Die Veruntreuung läuft über ein getarntes Konto, und über Merivels Neffen Eriu kommt Fracht aus Monzacumia in den Hafen.

NächstesDie Entscheidung ist bewusst vertagt, bis die Absichten der Familien feststehen. Offen bleibt Merivels eigene Frage: Wer hat das Glas in den Salon gebracht, um sie bloßzustellen?

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Cas trifft Tilia Ilithion im Glasblütenviertel: Sie sucht Prestigeobjekte, die man nicht kaufen kann.
  • Spiegelsang meldet den Diebstahl. Die Kugel enthält eine seltene Ballade des Sängers Lunatiel – und im Hintergrund das Gespräch mit Merivel Lorandel.
  • Stimmengläser sind stimmaktiviert. Theorie: Jemand mit einer Lunatiel-ähnlichen Stimme hat die Kugel gezielt in Merivels Gegenwart ausgelöst – und musste regulären Zutritt haben.
  • In den Lagerhäusern des Dämmergrunds singt Teren ein selbstgeschriebenes Spottlied über »die Lorandelin«. Hohe Stimme.
  • Verhör: Teren hat das Glas im Auftrag gestohlen und im Salon über den Gärten übergeben. Unter Druck gesetzt wurde er im Wettbüro der Arena.
  • Eine verhüllte Frau bietet Bezahlung, wenn die Gruppe »etwas verschwinden lässt« – die Kugel soll ins Bankhaus Lorandel.
  • Arenya besorgt die Einladung zum Fest im Salon: Alle legen die Hände darauf, sie bindet sich magisch an die Gruppe, kein Name steht darauf. Gültig in zwei Tagen.
  • In der Galerie des Salons liegt das Glas in einer Vitrine, die nur der Hausherr öffnet. Cas und Rurik durchsuchen die Bibliothek erfolglos nach dem Schlüssel. Ilara Lorandel erklärt das Besondere daran: Aufnahme und Wiedergabe.
  • Rurik erkennt per Ritual die Sicherung – ein Alarmzauber, der auslöst, wenn die Vitrine geöffnet oder etwas entnommen wird. Die Perle dafür kommt von Merivel, im Tausch gegen einen Anteilsschein an der Mine. Sky bannt den Zauber beim ersten Versuch.
  • Während alle auf die Prinzessin starren, macht Rurik sich unsichtbar und tauscht die Kugel gegen eine ähnliche Glaskugel aus.
  • Abgehört: 24 000 fehlen, die Einlagen »arbeiten« auf Arenakämpfe, der Stahlgreif verliert nicht, und seine Leute wollen ihren Anteil vorab – bezahlt über das alte Wachkonto der Westwache, weil niemand Lieferkosten für die Wache prüft.
  • Und ein zweiter Strang im selben Gespräch: Eriu kündigt die Fracht aus Monzacumia für die nächste Woche an, diesmal nicht durch den Haupthafen; die Blüte darf nicht wieder drei Tage beim Zoll liegen. Auf die Frage, was wäre, wenn Galdirion davon erfährt, lacht Merivel: »Welcher?«
  • Merivels eigene offene Frage im Separee: Wer hat das Stimmenglas in den Salon gebracht? Wer auch immer es war, ist einflussreich und will sie bloßstellen.
  • Spiegelsang sieht es genauso und will trotzdem nichts damit zu tun haben: »Jemand muss es dort ausstellen wollen« – das müsse mit der Aufnahme zusammenhängen, und politische Sprengsätze seien nicht sein Geschäft. Eine Kugel zu kopieren hält er für möglich, aber schwierig.
  • Sein Druckmittel: Ruriks Herz des Berges sitzt jetzt in einer magischen Fassung, weiter hilft er aber erst gegen die Rückgabe des Glases.
  • Eldars Rat: Moralisch richtig wäre die Rückgabe an Spiegelsang – aber schwierige Zeiten, schwierige Entscheidungen. Lorandel oder Mirathar könnte man damit für die Ratsentscheidung gewinnen. Bei Tilia aufpassen: Wenn sie etwas unbedingt will, gibt es einen Hintergedanken.
  • Entschieden wird nichts: Die Gruppe vertagt die Frage, bis sie mehr über die Absichten der Familien weiß.
  • Die drei Interessen liegen nebeneinander: Lorandel will die Kugel verschwinden lassen und die Veruntreuung vertuschen, Mirathar will sie öffentlich, um Lorandel zu stürzen, Ilithion will sie als unverkäufliches Prestigestück – und hat womöglich noch ein verdecktes Motiv.

Das Wurzelnetz unter Nimrador

Aktiv
seit 1 Sitzung still
06.07.2025 · nichts07.09.2025 · nichts20.09.2025 · nichts22.11.2025 · nichts08.03.2026 · nichts12.04.2026 · nichts10.05.2026 · 2 Ereignisse30.05.2026 · 5 Ereignisse12.07.2026 · nichts13.09.2026 · 3 Ereignisse11.10.2026 · 2 Ereignisse27.10.2026 · 2 Ereignisse08.11.2026 · nichts

Unter der Stadt liegt ein uraltes Wurzelnetzwerk, in das Hochelfen einen heiligen Waldgeist gebunden haben, um Wissen und Gefühle zu bewahren. Haus Sylven hütet es seit Jahrhunderten heimlich. Jemand versucht gerade, Zugriff darauf zu bekommen – deshalb fliehen die Tiere aus dem Mondgarten.

NächstesEldar sitzt an den alten Mythen und will nachliefern, was die arkanen Kräfte unter der Stadt beunruhigt. Und weiter offen: Wer schickt die grauen Masken?

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Ein weißer Hirsch flieht durch die Gassen und bricht vor den Weißen Terrassen zusammen. Kein körperliches Leiden – etwas Geistiges. Nicht das erste Tier.
  • Mireth Sylven lässt die Gruppe in den verminten Mondwald – auf eigene Gefahr und heimlich. Onkel Eldar will vertuschen.
  • Die Teiche halten Erinnerungen fest; ein Pilz hört »einen Ruf, tief unten in der Erde«. Ein Wassergeist greift an.
  • Drei Lügen-Wahrheits-Rätsel der flüsternden Bäume führen ins Zentrum: zwölf Hirschstatuen aus lebendem Holz.
  • Unter dem Pavillon: Thariel Sylven in Trance, umgeben von schlafenden Tieren – er wirkt seit Tagen täglich Druid Grove.
  • Drei Maskierte in grauen Masken ohne Wappen wollen ihn entführen. Harter Kampf, abgewehrt.
  • Thariel warnt: Tief im Zentrum liegt nicht nur Erinnerung, sondern ein gebundenes Bewusstsein, das sich fragt, ob Nimrador von der Natur zurückgeholt werden muss.
  • Von außen betrachtet: Dornak hält ausgerechnet Haus Sylven für verdächtig, weil es vertuscht, dass es den Tieren schlecht geht.
  • Besuch bei den Weißen Terrassen, bereits verkleidet. Die Gruppe weiht das Haus ein, damit es sie auf dem Fest nicht enttarnt – vorgeschobener Grund: verdeckte Ermittlung im Fall der grauen Masken. Thariel sichert zu: keine Gefahr von ihnen, sie gelten als Freunde des Hauses.
  • Haus Sylven erscheint normalerweise nicht im Salon über den Terrassen. Eventuell ist Thariels Bruder dort – Thariel will ihn vorher briefen. Sein Rat: der Eulenbär ist ein Gesprächsöffner.
  • Der Sylven im Salon ist Eldar – selten zu Gast und derselbe, der den Mondwald vermint hat. Ob er der Bruder ist, den Thariel ankündigte, sagt die Notiz nicht. Der Rat mit dem Eulenbären ging auf: Eugen stupst ihn an, und Eldar zieht die Gruppe ins Gespräch.
  • Eldar erkennt Hindron – er war sein Lehrer in Ara Talath. Hindron bittet schriftlich um ein ungestörtes Wort im Separee; Cas steckt die Notiz zu. Beim Verlassen des Salons nicken sich beide eindringlich zu.
  • Aufgelöst: Thariel ist Eldars Bruder. Hindron spricht ihn auf »die Situation mit seinem Bruder im Wald« an – damit ist die Frage beantwortet, wer der Bruder war, den Thariel vor dem Salonfest ankündigte.
  • Eldar bestätigt den Befund von außen: Irgendetwas beunruhigt die arkanen Kräfte unter der Stadt. Genaueres kann er noch nicht sagen.

Pfad der Schleiereulen

Offener Auftrag
seit 2 Sitzungen still
06.07.2025 · 1 Ereignis07.09.2025 · nichts20.09.2025 · nichts22.11.2025 · 1 Ereignis08.03.2026 · nichts12.04.2026 · nichts10.05.2026 · nichts30.05.2026 · nichts12.07.2026 · nichts13.09.2026 · 2 Ereignisse11.10.2026 · 3 Ereignisse27.10.2026 · nichts08.11.2026 · nichts

Der Assassinenbund, der Cas in Leruri aufgenommen hat. Der erste Auftrag – Maël Galdirion – ist erledigt, die Gilde ist zufrieden. Der nächste steht in den Notizen und ist unbequem: Haus Ilithion infiltrieren und Selbion töten. Ausgerechnet das Haus, dessen Tilia der Gruppe gerade die Tür in den Adel aufhält.

NächstesSelbion kommt zum Gegenbesuch – Cas hat ihn selbst eingeladen. Vorher entscheiden, ob der Auftrag ausgeführt wird oder Tilia mehr wert ist als die Gilde.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Elfinnen locken Cas in Leruri in einen Hinterhalt – der Bund nimmt sie auf und sichert ihr diskrete Aufträge zu.
  • Botschaft im Wald: »Wir wissen alles und sind zufrieden.« Dazu ein Amulett wie ein Eulenauge mit schwachem Glimmen. Anweisung: erstmal fernbleiben, nach Nimrador gehen.
  • Notiert als Auftrag: Haus Ilithion infiltrieren, Selbion töten. Sieben Oberhäupter sitzen im Rat.
  • Der Auftrag bekommt einen Ort: auf dem Salonfest. Die Notiz nennt als Begründung der Gilde, Selbion sei ein Frauenfeind.
  • Und die Erkenntnis, die den Auftrag schwer macht: Selbion ist S. I. aus den Marschbefehlen – der Mann, der alle Relief-Funde selbst prüfen will. Dieselbe Person, zwei ganz verschiedene Gründe, sie zu suchen; der eine schließt den anderen aus.
  • Er stellt sich selbst vor: Ein älterer Hochelf kommt mit einem Buch aus der Bibliothek und spricht Cas mit ihrem Decknamen an – Tilia hat sie erwähnt. Er küsst ihre Hand und nennt sie attraktiv und jung.
  • Die Begründung der Gilde bekommt eine Szene: Die Bedienstete Neris sieht ihn, senkt den Blick und entschuldigt sich bei ihm. Sie hat im Haus Ilithion gearbeitet, bis es ein »Problem« gab; Tilia bestand darauf, ihr eine Chance zu geben. Selbion erzählt das überfreundlich.
  • Cas spielt einen Schwächeanfall vor, fällt ihm in die Arme und bittet darum, sich revanchieren zu dürfen. Er stimmt zu: Er lässt sich demnächst einladen. Damit hat der Auftrag einen Ort und eine Gelegenheit – und die Entscheidung keinen Aufschub mehr.

Die Reliefs und die alte Macht

Wieder in Bewegung
seit 1 Sitzung still
06.07.2025 · 2 Ereignisse07.09.2025 · nichts20.09.2025 · nichts22.11.2025 · nichts08.03.2026 · nichts12.04.2026 · nichts10.05.2026 · nichts30.05.2026 · nichts12.07.2026 · nichts13.09.2026 · 1 Ereignis11.10.2026 · 1 Ereignis27.10.2026 · 2 Ereignisse08.11.2026 · nichts

Der ursprüngliche Auftrag der Gelehrten aus Entibronn: Reliefs in Apuvaquin untersuchen. Das in Aemorieltau zeigt ein großes Auge mit einem Netz wie Gewebe, von Rissen durchzogen. Maël war unnatürlich daran interessiert und wollte ein Blutritual. Am Relief selbst hat sich seit Juli 2025 nichts bewegt – aber die Initialen sind entschlüsselt: S. I. ist Selbion Ilithion, ausgerechnet die Person, auf die Cas' Gildenauftrag lautet. Seit dem 27. Oktober gibt es dazu eine These, und sie kommt von Eldar: Die Reliefs sind Knotenpunkte eines magischen Gewebes und haben wohl eine Versiegelungsfunktion.

NächstesEldars These weiterverfolgen: Was wird da versiegelt, und was passiert, wenn ein Knotenpunkt aufgeht? Dazu bleibt offen, was Selbion mit den Reliefs vorhat.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Unter einer Brücke bei Entibronn eine uralte Macht geweckt, besiegt, ein mysteriöses Artefakt geborgen. Olaras und der Elf Aubron schicken die Gruppe nach Apuvaquin.
  • Im Goblinlager bei Droasholz aus einem Teich geborgen: das Unbewegliche Zepter.
  • Relief im Kloster von Aemorieltau untersucht: Auge, Netz, Risse. Dahinter ein schimmernder Eingang.
  • Im erbeuteten Schriftstück: »S. I. will alle Relief-Entdeckungen selbst prüfen. Hält wohl Schlüssel zur alten Macht.«
  • Aufgelöst: S. I. ist Selbion Ilithion – auf dem Fest noch mit eigenen Augen zu bestätigen. Passt zu Dornaks Auskunft, dass Haus Ilithion sich für unverkäufliche Prestigeobjekte interessiert, und womöglich für mehr.
  • Bestätigt, aber nur die Person: Selbion stand im Salon leibhaftig vor Cas. Von Reliefs, vom Hohen Plateau oder von der alten Macht fiel kein Wort – er kam mit einem Buch aus der Bibliothek, und welches, steht in keiner Notiz.
  • Die Gruppe erzählt Eldar vom Relief an der Universität in Entibronn: arkane Leylinien, die dort zusammenlaufen. Dasselbe soll es in Aemorieltau geben.
  • Eldars These: ein magisches Gewebe, die Reliefs seine Knotenpunkte – und sie müssen wohl irgendetwas versiegeln. Sein Befund dazu: die Welt ist im Umbruch.

Der Krieg aus dem Südosten

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in der letzten Sitzung bewegt
06.07.2025 · nichts07.09.2025 · 1 Ereignis20.09.2025 · nichts22.11.2025 · nichts08.03.2026 · nichts12.04.2026 · nichts10.05.2026 · nichts30.05.2026 · nichts12.07.2026 · nichts13.09.2026 · 2 Ereignisse11.10.2026 · 4 Ereignisse27.10.2026 · 3 Ereignisse08.11.2026 · 2 Ereignisse

Der Grund, warum die Gruppe überhaupt zusammenfand: Flüchtlingsströme, ein Krieg, dessen wahres Wesen im Verborgenen liegt. Monzacumias Farben tauchen an Untoten auf, Kultisten des Dunkelgottes Aftanan reisen mit. In Apuvaquin ist davon wenig zu spüren – bis auf untote Schattendämonen tief im Elfenwald. Auf dem Salonfest rückt er näher: Ein Oberhaupt-Neffe wirbt offen für den Krieg, und auf dem Stimmenglas hat der Schmuggel aus Monzacumia einen Namen bekommen. Seit dem 27. Oktober hat das Reich auch eine Geschichte – und eine Jahreszahl, die an zwei anderen Stellen wieder auftaucht: vor dreißig Jahren.

NächstesDie Blüte ist da, der Absender heißt »M.« und der Empfänger Eriu Lorandel. Herausfinden, was eine Herzblüte von Nymir ist – und was Eriu tut, wenn er vor einem leeren Beet steht.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Im Vohenloh-Wald ein untoter Soldat in den Farben Monzacumias – das erste Zeichen, dass mehr hinter dem Krieg steckt als Eroberungslust.
  • Auf der Pilgerfahrt nach Sonnstrom: eine Phiole, die Untote anlockt; zwei Pilger entpuppen sich als Aftanan-Kultisten.
  • Caleteneta ist belagert. Die Gruppe verteidigt ein Lazarett und wehrt willenlose Kämpfer ab, die ein finsterer Magier steuert.
  • Am Wasserfall vor Nimrador: Kampf gegen untote Schattendämonen – »seltsam so tief im Elfenreich«.
  • Dornak über die Stimmung in der Stadt: Der Krieg wirkt bis hierher, und was schiefgeht, wird auf Monzacumia geschoben. Gehandelt wird trotzdem weiter – weniger Waren, aber sie kommen an.
  • Haus Galdirion sucht die Verantwortlichen für den Anschlag auf Maël. Die Theorie des Hauses: Monzacumia. Tatsächlich war es Cas.
  • Vaelor Ilithion im Salon: Ein Krieg stehe vielleicht bevor, und seine Position dazu ist eher positiv – zum Wohl aller Elfen. Höchste Berater des Königs, und einer von ihnen wirbt offen dafür.
  • Lyris Galdirion glaubt der Monzacumia-Erzählung über den Mord in Aemorieltau nicht und sucht Zeugen. Das eigene Haus verdächtigt das Reich, die Tochter des Hauses nicht.
  • Beim Essen belauscht: »Eriu ist diesmal zu weit gegangen!« – »Wegen einer monzacumischen Blüte im Hafen??« – »Du weißt genau, für wen sie bestimmt ist!«
  • Das Stimmenglas bestätigt es von der anderen Seite: Eriu schafft die Fracht aus Monzacumia heran, nächste Woche und nicht durch den Haupthafen. Für wen die Blüte ist, sagt auch die Aufnahme nicht – nur, dass es »unseren Freund« gibt.
  • Eldar über das Reich: einst ein Menschenkönigreich, eher unbedeutend, weit weg. Vor dreißig Jahren plötzlich eine neue Regierung – und der Krieg. Jeder Kontakt ist abgebrochen, Handel ist geächtet. Stimmt die Geschichte von der Blüte, ist das ein riesiger Skandal.
  • In der Tageszeitung: Lorandel steht fast nur im Wirtschaftsteil, und zum Krieg häufen sich kritische Meldungen – steigende Gebühren, ungünstigere Kreditbedingungen. Der Krieg kostet Nimrador Geld, bevor es kämpft.
  • Und die Zahl, die zweimal wiederkommt: Das Wappen, das Sky in ihrer Vision gesehen hat, ist Monzacumias neues Wappen – seit dreißig Jahren. Haus Erias stieg vor einer Generation auf; Eldar fällt der Zusammenhang selbst auf.
  • Der Schmuggel ist belegt: Ein Lieferschein aus dem Gewächshaus nennt Eriu Lorandel beim Namen, die Herkunft nur als »M.« und verbietet jede Auskunft an Dritte. Handel mit Monzacumia ist geächtet – damit liegt der Skandal schriftlich vor.
  • Die Ware ist eine Herzblüte von Nymir, eine einzige: eine geschlossene Knospe, außergewöhnlich regenerativ, die sich nur unter rotem oder blauem Licht öffnen lässt. Was Nymir ist, sagt keine Notiz.

Wer ist Sky?

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06.07.2025 · nichts07.09.2025 · nichts20.09.2025 · nichts22.11.2025 · nichts08.03.2026 · nichts12.04.2026 · nichts10.05.2026 · nichts30.05.2026 · nichts12.07.2026 · nichts13.09.2026 · nichts11.10.2026 · 7 Ereignisse27.10.2026 · 4 Ereignisse08.11.2026 · 2 Ereignisse

Sky wuchs in den Wäldern um Freienhaven auf und wusste nur, dass ihre Mutter bei ihrer Geburt gestorben sei. Seit dem 11. Oktober steht diese Auskunft in Frage, und seit dem 27. Oktober hat die Frage eine Richtung: Das dunkelblaue Banner mit dem silbernen Turm ist das neue Wappen Monzacumias, erst dreißig Jahre alt. Dasselbe Wappen steht auf dem Amulett von Cas’ Mutter. Beide behalten das für sich.

NächstesDer Privatdetektiv meldet sich in einer Woche. Und weiter offen: wie lange Sky und Cas das vor Hindron und Rurik geheim halten wollen.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Die Vision aus der Nacht vor dem Fest: eine rothaarige junge Frau, erschöpft und verängstigt, mit einem Säugling im Arm. Neben ihr jemand, dessen Gesicht Sky nicht erkennt. Im Hintergrund fremde Architektur und ein dunkelblaues Banner mit einem schmalen silbernen Turm.
  • Die Frau trägt eine geschnitzte Holzscheibe – denselben Anhänger, den Sky seit ihrer Kindheit als Glücksbringer besitzt. Sie nimmt ihn ab und legt ihn neben das Baby: »Wenn sie irgendwann fragt, sagt ihr, dass ich sie geliebt habe.«
  • Die Begleitung widerspricht: »Wie stellst du dir das vor? Sie wird nach dir suchen.« Antwort: »Dann sorgt dafür, dass sie erst sucht, wenn sie stark genug ist.«
  • Dann altert das Bild: graue Strähnen, Narben, dieselben Augen. Die Frau sitzt über einer Karte, hebt plötzlich den Kopf, als könne sie Sky sehen, und sagt: »Nicht jetzt. Noch nicht.«
  • Am Abend steckt ein Fläschchen mit Moos in Skys Nachthemd. Sie war in dieser Nacht wirklich im Wald – die Vision war keine Traumszene.
  • Die Tee-Erinnerung schließt den Kreis: Sky wird auf einem Fest ausgeschimpft, weil sie lieber draußen bei den Pflanzen ist – und die Schimpfende ist dieselbe Begleiterin aus der Vision. Damit gab es diese Person wirklich, und die Frau mit dem Säugling kann nicht Sky in der Zukunft sein.
  • Skys eigener Satz dazu: »Ich glaube, wir müssen herausfinden, wer ich bin.« Hindron hält das Banner für nicht elfisch.
  • In der Bar über den Dächern trinkt Sky sich durch und sagt es offen heraus. Cas ist verletzt: Sie hatte in Sky eine Schwester gesehen, und jetzt steht fest, dass sie nicht dieselbe Mutter haben.
  • Der Anker, der beide zusammenhält: Dasselbe Wappen steht auch auf dem Amulett von Cas’ Mutter. Welche Mutter gemeint ist, sagt die Notiz nicht ausdrücklich.
  • In der Bibliothek, über einer internationalen Wappenrolle: Das dunkelblaue Banner mit dem schmalen silbernen Turm ist das neue Wappen Monzacumias – und das erst seit dreißig Jahren.
  • Die Entscheidung danach wiegt schwerer als der Fund: Sky und Cas verschweigen es Hindron und Rurik – aus Angst vor Hindron – und lügen die beiden an. Die Täuschung wird nicht durchschaut.
  • Sky nimmt die Sache selbst in die Hand und gibt 100 GM für einen Privatdetektiv aus, der eine Woche lang nach ihrer Familie suchen soll. Wie gut die Chancen stehen, kann sie nicht einschätzen.
  • Im Wandlungsbecken legt sie ab, was sie hielt: ihren Vater und den Wald, an den sie gefesselt war. Was sie mitnimmt, nennt sie selbst – ihre Verbindung zur Natur, ihre Stärke, Eugen und das Gefühl von einer Bestimmung, die sich noch ergeben wird.

Suen und der Wandlungshain

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06.07.2025 · nichts07.09.2025 · nichts20.09.2025 · nichts22.11.2025 · nichts08.03.2026 · nichts12.04.2026 · nichts10.05.2026 · nichts30.05.2026 · nichts12.07.2026 · nichts13.09.2026 · nichts11.10.2026 · 1 Ereignis27.10.2026 · nichts08.11.2026 · 10 Ereignisse

In einer Nacht im November führt ein silbriger Mondweg zu einem Hain, den es in Nimrador nicht gibt: ein stiller Teich, fünf Runensteine, ein Steinbogen mit einer Einladung darauf. Es ist eine alte elfische Einrichtung für alle, die nach Krieg, Schwurbruch oder tiefer Veränderung ihr Leben neu ausrichten wollen. Rurik und Gargok kommen als Suens Leute wieder heraus – und damit rückt eine Göttin in die Kampagne, deren Zeichen schon zweimal aufgetaucht war.

NächstesDie Tür im abgesperrten Stollen, über der Suens Zeichen steht, ist jetzt kein Kindheitsbild mehr, sondern ein Ziel. Und Eldars These von den Reliefs als Siegeln wartet auf jemanden, der göttliche Magie wirken kann.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Die Pilgerfahrt nach Sonnstrom, der Tempelstadt der Sonnengöttin Suen. Unterwegs Ghule, eine Phiole, die Untote anlockt, und zwei Aftanan-Kultisten.
  • Ruriks Tee-Erinnerung: Als Kind schleicht er in einen abgesperrten Stollen und findet tief darin eine uralte Tür mit fremden Runen. Über ihnen das Zeichen Suens. Kurz bevor er sie berührt, packt ihn jemand am Kragen – »Diese Tür bleibt zu.«
  • In der Nacht fühlt sich Ruriks Magie kalt und fremd an. Zur Beruhigung liest er in einem Buch, das er früher gefunden hat: »Wie Suen die Berge mit Leben erfüllte« – und das fühlt sich richtig an. Gargok wimmert betrunken, dass er lesen können will.
  • Sky hört einen Bach plätschern, den es nicht gibt. Draußen legt das Mondlicht einen silbrigen Weg zwischen die Häuser, und alle Tiere der Stadt schauen in dieselbe Richtung; ein Fuchs bestätigt, dort sei etwas Besonderes.
  • Von einem vertrauten Weg führt eine schmale Treppe zwischen zwei Mauern, die vorher nie da war. Dahinter ein alter Pfad, moosbewachsene Steine, überwucherte Statuen und ein niedriger Steinbogen: »Du kannst denselben Weg weitergehen. Niemand verlangt von dir, dass du es tust.«
  • Jeder steht plötzlich allein davor. Sky kann die Inschrift lesen und entscheidet sich bewusst, Rurik treibt die Neugier, Gargok bemerkt den Bogen vor Trunkenheit nicht und geht einfach hindurch.
  • Der Hain: ein kreisrunder stiller Teich, darum fünf überwucherte Runensteine. Rurik liest aus der Steinmetzkunst ein uraltes Ritual heraus. Ein Ort für alle, die nach Krieg, Schwurbruch oder tiefer Veränderung neu anfangen wollen – Elfen leben lange genug, dass mehrere Wege in einem Leben normal sind.
  • Sky lässt zurück: ihren Vater, den Wald, an den sie gefesselt ist, die Druidin, die nach dem Kick sucht. Sie nimmt mit: ihre Verbindung zur Natur, ihre Stärke, Eugen, das Gefühl einer Bestimmung, die sich noch ergeben wird.
  • Rurik sieht schaurige Strahlen, dahinter den Berg seiner Heimat mit dem flackernden Herz des Berges, dann einen Amboss, über dem eine Sonne aufgeht. Er lässt den Zwang zurück, alles kontrollieren zu müssen, und nimmt mit: dass man diese Macht nicht in sich tragen kann, ein Schutzversprechen an Gruppe und Welt, und das Familienmotto »Ehre dem Erz, das durch Hände voll Schmerz aus dem tiefen Stein geschlagen ist.«
  • Gargok sieht vergossenes Blut und Waffen – und das Buch aus seiner Kindheitsvision, das sich mit Ruriks Bildern vermischt, dieselbe Sonnensymbolik auf beiden. Er lässt die Regellosigkeit seines Lebens zurück und nimmt mit: Orientierung an Suen, Interesse an Büchern, und die Verbrüderung mit Rurik.
  • Beim Hinausgehen trägt derselbe Bogen eine andere Inschrift: »Der erste Schritt ist getan. Den Rest des Weges gehst du selbst.« Darin stehen ihre alten Figuren, nicken ihnen zu und gehen wortlos. Dahinter ist nur noch Wald, und es ist keine Zeit vergangen.
  • Das Ergebnis: Rurik ist Kleriker und Hexenmeister, Gargok Paladin und Hexenmeister, beide im Zeichen Suens. Sky bleibt Druidin.

Das Traumarchiv

Werkzeug
seit 6 Sitzungen still
06.07.2025 · nichts07.09.2025 · nichts20.09.2025 · nichts22.11.2025 · nichts08.03.2026 · nichts12.04.2026 · nichts10.05.2026 · 4 Ereignisse30.05.2026 · nichts12.07.2026 · nichts13.09.2026 · nichts11.10.2026 · nichts27.10.2026 · nichts08.11.2026 · nichts

Im Dämmergrund, unter der Glasbrücke, dritter Pfeiler mit dem Zeichen: ein Archiv aus unbeschrifteten Büchern voller fremder Träume. Der Archivar Amaro spricht per Telepathie. Wer einen Namen laut in den Teich hineinspricht, bekommt eine Vision aus dessen Kopf – und muss sie danach für das Archiv aufschreiben.

NächstesFeyra Mirathar erneut versuchen – beide Würfe sind beim ersten Mal misslungen.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Arenya Silberblatt gibt den Hinweis: »Manche Türen öffnet man besser nicht mit Gewalt.« Der beste Ort für Träume ist Nimrador.
  • Eulenstatue, elfische Inschrift: »Suche, was du nicht finden wirst, gib, was du nehmen willst.«
  • Tilias letzter Traum: Wintergarten der Weißen Terrassen. Feyra Mirathar zählt die Häuser auf. Tilia: »Dann ist Unscheinbarkeit vielleicht die mächtigste Maske von allen.«
  • Zweites Traumbild: Diener und Musiker kommen durch den Nebeneingang – kontrolliert werden nicht Gesichter, sondern Kleidung, Auftreten und Zutrittsmarken.
Erledigt Abgeschlossene Stränge 4 Quests, die zu Ende erzählt sind AufklappenSchließen

Das Gewächshaus im Hafen

Abgeschlossen
06.07.2025 · nichts07.09.2025 · nichts20.09.2025 · nichts22.11.2025 · nichts08.03.2026 · nichts12.04.2026 · nichts10.05.2026 · nichts30.05.2026 · nichts12.07.2026 · nichts13.09.2026 · nichts11.10.2026 · nichts27.10.2026 · 6 Ereignisse08.11.2026 · 6 Ereignisse

Die Spur der monzacumischen Blüte endet am Binnenhafen: eines von vielen Gewächshäusern, das einzige mit Wachen vor der Tür. Älter als die anderen, kürzlich modernisiert, dazu ein privater Sicherheitsdienst auf dem Gelände. Handel mit Monzacumia ist geächtet – stimmt die Spur, ist das ein Skandal, der bis in den Rat reicht. Der erste Versuch, hineinzukommen, ist gescheitert – der zweite nicht. Statt gegen die Sicherungen zu arbeiten, sind Rurik, Sky und Gargok als die Sicherungen hineinspaziert.

ErtragDie Herzblüte von Nymir, der Lieferschein mit Erius Namen, 200 GM Bestechungsgeld und ein Schichtplan. Offen bleibt, was die Blüte ist – und was passiert, wenn Eriu sie abholen will.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Eldar hat von einem alten Gewächshaus gehört, das neue Waren und neue Sicherungen bekommen hat – vielleicht nutzt Eriu Lorandel es für geheime Zwecke. Mit Monzacumias Botanik kennt er sich nicht aus.
  • Am Hafen fragt Sky einen Vogel: Es gibt hier viele Gewächshäuser, und eines hat neuerdings Wachen vor der Tür. Die Stadtwache schickt die Gruppe weg – das seien Schauhäuser, kein Verkauf; Händler gebe es in der Taverne Nebelkranz.
  • Dort zeigt die Wirtin gegen ein Trinkgeld auf zwei elfische Seefahrer. Gegen Gold geben sie zu: Pflanzen aus fernen Landen, in eigenen Transportgefäßen angelandet und sofort abtransportiert. Die Kunden achteten darauf, dass kein einziger Rest an Bord blieb. Praktisch unbezahlbar.
  • Sky kommt als Spatz bis unter das Dach und stößt an eine magische Barriere. Aus der Entfernung wirkt alles exotisch; näher kommt sie nicht.
  • Der Plan: Rurik wirkt Dunkelheit und schmilzt eine Scheibe auf, Cas huscht unsichtbar hinein, Hindron wartet schwebend auf dem Dach, Sky kreist als Vogel. Cas kommt an einer fleischfressenden Pflanze vorbei – und löst einen Stolperdraht aus.
  • Ein Kristallwächter erscheint, die Wachen stürmen nach: Übermacht. Hindron trennt beide mit einer Wall of Force ab und holt Cas und Rurik nacheinander per Dimensionstür heraus. Alle kommen raus, über die Blume wissen sie nichts.
  • Die Folgen des Fehlschlags: Sky späht aus und sieht Eriu Lorandel selbst anrücken – Kapuze, zwei Leibwächter, die Wachen stehen strammer. Er verdoppelt sie auf sechs und befiehlt, niemandem außer ihm selbst zu vertrauen.
  • Daraus wird der Plan: Wachwechsel beobachten, die abgelösten drei durch die Stadt verfolgen und in einem Haus neben einem Blumenladen verschwinden sehen. Sky als Katze scheitert am Besen eines Wächters, Gargok und Rurik kommen als Missionare hinein – und der Schichtplan liegt im Nebenraum.
  • Rauchgranate für 200 GM, drei Wachen in eine dunkle Gasse gelockt und k. o. geschlagen, Uniformen abgenommen. Zurück bleiben gefälschte Bekennerschreiben: Die Entkleidung diene der Erniedrigung, weil die drei die Ehre der Familie beschmutzt hätten.
  • In Uniform als Wachwechsel hinein. Acht beschworene Boggel lösen den Kristallwächter aus; im Aufruhr lässt Rurik sich von zwei Wachen den Standort der Pflanze zeigen. Erius eigener Befehl, niemandem zu trauen, hat die Wachen nicht misstrauischer gemacht, sondern gehorsamer.
  • Der Lieferschein: Lieferung aus M. für Eriu Lorandel. Abholung nur durch ihn selbst. Keinesfalls Ausgabe oder Auskunft an Dritte. Lieferumfang: Herzblüte von Nymir – Anzahl 1. Achtung: Die Blüte darf nur geöffnet geschnitten werden. Roter oder blauer Lichteinfall dafür nötig. Dazu eine Kassette mit 200 GM Bestechungsgeld.
  • Gargok macht sich mit Staub der Unsichtbarkeit unsichtbar und gräbt die Pflanze aus, während Sky die Wachen hinausredet. Sky topft sie um. Eine große, geschlossene Blütenknospe, außergewöhnlich regenerativ.

Das Fest im Salon über den Gärten

Abgeschlossen
06.07.2025 · nichts07.09.2025 · nichts20.09.2025 · nichts22.11.2025 · nichts08.03.2026 · nichts12.04.2026 · nichts10.05.2026 · 1 Ereignis30.05.2026 · nichts12.07.2026 · nichts13.09.2026 · 10 Ereignisse11.10.2026 · 6 Ereignisse27.10.2026 · nichts08.11.2026 · nichts

Der Salon über den Gärten ist offiziell ein kultureller Treffpunkt und tatsächlich der Ort, an dem Nimradors Adel außerhalb der Ratsstruktur miteinander redet. Die Gruppe hat eine Einladung, erfundene Namen und vier Aufgaben für denselben Abend. Arenyas Warnung dazu: Unbekannte Gesichter sind auf so einem Fest die interessantesten Gäste. Genau so kam es: Der Abend des 11. Oktober hat alle vier Aufgaben bewegt und drei neue Türen aufgestoßen – ohne dass die Tarnung aufflog. Zweimal wusste es trotzdem jemand besser, und beide ließen die Gruppe laufen.

ErtragDas Stimmenglas, Lyris Galdirions Visitenkarte, eine Einladung bei Selbion, der Kontakt zum Kronprinzen und der Empfang bei der Prinzessin. Alle vier Traumvorteile aus dem Glashaus sind im Lauf des Abends eingelöst. Preis: Merivel Lorandel hält die Decknamen in der Hand.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Vorarbeit im Traumarchiv: Bei den Weißen Terrassen werden nicht Gesichter kontrolliert, sondern Kleidung, Auftreten und Zutrittsmarken.
  • Arenya hat die Einladung besorgt. Alle legen die Hände darauf, sie bindet sich magisch an die Gruppe; identifizierende Daten stehen nicht darauf. Gültig in zwei Tagen.
  • Die Legende: aufsteigender Adel aus Leruri, kürzlich im Aufstieg, hat beim Angriff der Seemonströsität einflussreichen Bürgen Schutz geboten. Maelon Aerandiel (exzentrisch, kunstinteressiert) führt seine Schwester Astaria als heiratsfähige junge Dame ein; Cas tarnt sich als Hochelfin.
  • Zwei Diener gehören dazu: Sky als Hausdruidin, Gärtnerin und Heilerin, Rurik als Hausschmied »Eisenzähmer« mit Doppelfunktion als Leibwächter. Feine Kleidung für 15 GM je Person.
  • Haus Sylven wird vorgewarnt, damit es nicht überrascht reagiert. Vorgeschobener Grund: verdeckte Ermittlung im Fall der grauen Masken.
  • Generalprobe im Glasblütengarten: Cas spricht Tilia Ilithion unter dem Decknamen an, Sky schenkt einen Blumenkranz. Tilia schöpft keinen Verdacht – und ist beeindruckt, dass die Fremden eingeladen sind.
  • Vier Ziele für einen Abend: das Stimmenglas holen und vergeben, S. I. = Selbion Ilithion verifizieren, der Gildenauftrag auf Selbion – und sich als Adel etablieren, um an die Ratsentscheidung heranzukommen.
  • Wer sonst noch dort sein könnte: Maeron Mirathar (sagt es selbst), Thariels Bruder, und die ledigen jungen Adligen, die Dornak aufzählt – Kronprinz Arion Avaren, Eriu Lorandel, Albion Galdirion.
  • Abend im Glashaus der Nebelträume: ein Glaspalast hinter einem Illusionsschleier, den man nur auf Einladung betritt – Restaurant, Spa und Traumunterkunft für Adlige, höhere Magier und Gesandte, und das Haus lebt von Diskretion. Empfangsdame Lyra Nebellicht lässt die Gruppe auch ohne Einladung herein; zwei Suiten, je 10 GM.
  • Im Restaurant sitzt Maeron Mirathar, Dichter und Schauspieler, langes rotbraunes Haar. Sky leiht sich ein Buch, darf einen Gedichtentwurf abschreiben und bekommt eine Unterschrift; er lädt die Gruppe ein statt umgekehrt. Rurik trägt ebenfalls ein Gedicht vor.
  • Wer dort schläft, träumt eine Szene aus der Vergangenheit oder ein Zukunftsbild. Hindron sieht sein Porträt in einer Galerie künftiger Herrscher mit herausgekratzter Jahreszahl. Rurik hält ein perfektes Werkstück und erkennt, dass es für den falschen Auftraggeber war. Cas sieht drei Aufträge auf dasselbe Ziel von drei Auftraggebern. Sky einen leeren Thronsaal, auf dem Thron ein Eulenbär. Am Morgen für alle ein Tee der Erinnerungen.
  • Vor dem Aufbruch schenkt Sky jedem ein silbernes Amulett, Baum mit fünf Wurzeln: einmal pro lange Rast einem anderen Träger in 9 m einen misslungenen Rettungswurf mit 1W4 stützen – und auf derselben Existenzebene durch Berühren erfühlen, wo ein anderer Träger ist, auf einen Kilometer genau. Sky und Cas nehmen die Sendesteine mit.
  • Ankunft im Salon: Diener kündigen an, alle schauen hin. Feyra Mirathar kommt als Erste, findet die Gruppe spannend und stellt in Aussicht, sie würden sich gut einfügen. Cas liest ihr Motiv: souverän im Adel, aber nicht überzeugt davon. Ihre Frage an den Tisch: Welchen Wert sehen Sie in Kunst?
  • Im Speise- und Musikzimmer hat Maeron Mirathar Plätze freigehalten. Seine Kulturfreunde verweisen auf die Werkstätten statt auf Ausstellungen und nennen Spiegelsang den Meister des Fachs. Cas fragt nach der Prominenz: einige Ilithion und Galdirion wie immer, Eldar Sylven ausnahmsweise – und die Königsfamilie fast nie, und wenn, dann spät.
  • Auf der Terrasse geht nichts ohne Etikette: Man drängt sich nicht in Gespräche. Sky wirkt Mit Tieren sprechen und schickt Eugen zu Eldar, der ihn anstupst – der Eulenbär öffnet, was Höflichkeit versperrt hat.
  • In der Galerie führt Ilara Lorandel durch die Stücke. Merivel Lorandel bittet unter dem Vorwand von Investitionen ins Separee – magisch abgeschirmt, niemand hört mit.
  • Nach Lira drängt sich alles um die Gruppe. Im Getümmel sieht Hindron Eldar Sylven den Salon verlassen; sie nicken sich eindringlich zu. Vaelor Ilithion ist alles vergeben: Die Gruppe sei ja offensichtlich gern gesehen bei den Avaren.

Graufluchtstollen & das Nachtlichterz

Abgeschlossen
06.07.2025 · nichts07.09.2025 · nichts20.09.2025 · nichts22.11.2025 · nichts08.03.2026 · 2 Ereignisse12.04.2026 · 1 Ereignis10.05.2026 · 1 Ereignis30.05.2026 · nichts12.07.2026 · 1 Ereignis13.09.2026 · 3 Ereignisse11.10.2026 · nichts27.10.2026 · nichts08.11.2026 · nichts

Der Zwergenschmied Dornak braucht Nachtlichterz – quasi Mithril, Stoff von Legenden – aus einem uralten Stollen, den Zwerge und Elfen gemeinsam gebaut haben. Drei Ebenen tief, ein Toter, das Erz geborgen und abgeliefert. Der Berg hat zweimal gewarnt – und die Gruppe hat dafür gesorgt, dass Dornak die Warnung ernst nimmt.

ErtragJe ein Werkstück aus Nachtlicht, Ruriks umgeschmiedete Krone – und in Dornak Eisgriff ein Verbündeter, der über die Stadt redet. Offen bleibt, was unter dem Berg ruft.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Siegel gelöst, Rätsel gelöst, Golems bekämpft (nicht protokolliert).
  • Schichtbuch: »Erst Atem, dann Zug, sonst isst der Ofen den Stein.« Eiskalte Steinkugel aktiviert den Ofen. Magmamephiten besiegt.
  • Riesiger Feuersalamander – gewonnen, aber Killgar stirbt.
  • Lange Rast: Die Schatten lösen sich von den Körpern und ziehen die Gruppe in eine Traumsequenz. Jeder bekommt seinen eigenen Schattendämon – und eine Münze.
  • Rückzug aus der Mine nach dem Verlust. Zurück in der Silbernen Eule.
  • Hochofen über drei Ventile gezündet, Ebene 3 erreicht. Choker, Landhai, Rostmonster, dann ein zwergischer Alp. Erz geborgen, 2. Sendestein gefunden.
  • Ausstieg aus dem Stollen, Rückkehr zur Splitterschmiede. Dornak Eisgriff hält das Erz gegen das Licht: »Grauflucht war niemals leer, Grauflucht wurde nur vergessen gemacht.«
  • Auf die Frage nach weiteren Adern antwortet die Gruppe mit dem Alp – Hindron erzählt, Sky stellt ihn als Illusion hinter die Tür, Rurik lässt die Lichter flackern. Dornak lässt von seinem Plan ab.
  • Lohn: sechs Werkstücke aus Nachtlicht zur Auswahl. Schild für Rurik, Waffe für Cas, je ein Fokus für Hindron und Sky. Dazu Ruriks umgeschmiedete Krone, die an Hindron geht. Gargok und Valerion III. wählen noch.

Freunde des Waldes

Abgeschlossen
06.07.2025 · 1 Ereignis07.09.2025 · 3 Ereignisse20.09.2025 · nichts22.11.2025 · nichts08.03.2026 · nichts12.04.2026 · nichts10.05.2026 · 1 Ereignis30.05.2026 · nichts12.07.2026 · nichts13.09.2026 · nichts11.10.2026 · nichts27.10.2026 · nichts08.11.2026 · nichts

Der Druidenzirkel um den Ältesten Merithar nahm die Gruppe nach drei Prüfungen auf – zwei bestanden, das Goldhorn entwischt. Das Amulett, das sie als Freunde des Waldes ausweist, hat sich später ausgezahlt: Haus Sylven ließ sie nur deshalb in den Mondwald.

ErtragWaldfreund-Amulett (bei Sky), Schild des versteinerten Druiden, das Losungswort Imbaladae – »Gleichgewicht«.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Nach dem Portal: Eber-Angriff im Elfenwald, vier Druiden treten dazwischen. Sky redet die Gruppe heraus.
  • Prüfung Ewige Statue ✓ – Basilisk besiegt, der erwachte Druide fragt: »Wofür schlägt euer Herz, wenn aller Tant und Ruhm versinkt?« Antwort: für das Leben.
  • Prüfung Böser Baum ✓ – komplett geheilt. Der Baum: »Irgendwas tief unten ist verdorben.« Drei Holzsplitter als Geschenk.
  • Prüfung Goldhorn ✗ – das Wesen entwischt im letzten Moment. Jäger aus Nimrador wollen es als Zeichen der Macht erlegen.
  • Auszahlung: Mireth Sylven – »die Druiden bürgen für uns, wir sind willkommen«.

Drei Stimmen, ein Ruf

Quer durch drei getrennte Handlungsstränge sagt etwas dasselbe: unter Nimrador liegt etwas, das nicht geweckt werden will. Thariel nennt es beim Namen – ein Bewusstsein, das im Zentrum des Wurzelnetzes gebunden wurde und sich fragt, ob die Natur sich die Stadt zurückholen soll.

Das ist eine Lesart der Notizen, keine gesicherte Verbindung – aber die drei Sätze stehen so da.

Böser Baum
07.09.25
Irgendwas tief unten ist verdorben.
Pilz im Mondwald
30.05.26
Es ist ein Ruf, tief unten in der Erde. Alle spüren ihn.
Alp im Stollen
12.07.26
Geht fort von hier. Schlagt nicht gegen den Berg.

Wer hat Ara Talath fallen lassen?

Der Sturz des Hauses Lorethar war keine Schlacht. Fünfzig Bürger und eine ganze Palastwache handelten an einem Morgen gegen ihren eigenen Willen – und einer, der Hofheiler, wusste vorher Bescheid. Dieselbe Handschrift taucht seither zweimal wieder auf, und das Werkzeug dafür liegt ausgerechnet unter Nimrador.

Wieder eine Lesart, keine Tatsache – aber es sind vier Stellen, die auf dasselbe zeigen.

Das Haus ohne Wappen

Vier Stellen in den Notizen haben dieselbe Form: Jemand handelt, und es ist kein Wappen dabei. Die Entführer im Mondwald trugen graue Masken ohne Zeichen. Imiral verriet Haus Lorethar für »sein Haus«, das er nie benennt. Und seit dem 13. September hat der Rat ein siebtes Oberhaupt, über das Dornak – der zu jedem anderen Haus etwas weiß – gar nichts sagen kann.

Hindron hat den nächsten Schritt selbst in die Notiz geschrieben: Verbindungen zu Monzacumia? In Nimrador ist das Reich die Erklärung für alles, was schiefgeht – und trotzdem kommen seine Waren weiter an, nur weniger. Jemand hält diesen Handel. Ein Haus, das vor einer Generation aus dem Nichts reich wurde und über seine Geldquellen schweigt, wäre die Antwort auf zwei Fragen zugleich.

Seit dem 11. Oktober ist dieser Handel nicht mehr nur eine Vermutung: Eriu Lorandel bringt eine monzacumische Blüte durch einen Nebenhafen, und beide Quellen dazu brechen an derselben Stelle ab. Die Gäste beim Essen sagen »Du weißt genau, für wen sie bestimmt ist« und nennen ihn nicht; Merivel sagt »unserem Freund« und nennt ihn auch nicht. Zwei Mal kein Name, an der Stelle, an der ein Name stehen müsste.

Seit dem 27. Oktober kommt eine Zahl dazu, und sie steht plötzlich dreimal da. Monzacumia bekam vor dreißig Jahren eine neue Regierung und fing den Krieg an. Sein Wappen ist seit dreißig Jahren ein anderes. Und Haus Erias stieg vor einer Generation aus dem Nichts auf, sehr schnell, und hat seither die Gunst des Königs. Eldar fällt dieser Zusammenhang von selbst auf, und er ist der Erste, der ihn ausspricht.

Das bleibt eine Lesart, und die dritte Stelle kann Hindron nicht einmal kennen: Dass Skys Anhänger dieselben Farben trägt, haben Sky und Cas ihm verschwiegen. Dass der ungenannte Empfänger der Blüte, das schweigende siebte Haus und das Reich dasselbe sind, behauptet keine Notiz – es ist dreimal dieselbe Jahreszahl und kein Beweis.

Die Karte

Von Droasholz nach Nimrador

Der ganze Weg von Weißenfels bis ins Elfenreich. Ziehen zum Verschieben, zwei Finger oder Mausrad zum Zoomen.

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Weltkarte der Kampagne mit Weißenfels, Frascaralia, Apuvaquin, Ara Talath und Monzacumia

Nimrádor

Königsresidenz von Apuvaquin · aktueller Aufenthalt

Alte, gepflegte, wohlhabende Elfenstadt am spiegelklaren See, berühmt für Glasbläserkunst und Bankwesen. Hier läuft alles zusammen: das Gasthaus Zur silbernen Eule, das Glasblütenviertel, der Dämmergrund mit Splitterschmiede und Traumarchiv, die Weißen Terrassen des Hochadels mit dem Salon über den Gärten und dem Glashaus der Nebelträume, und der Mondwald des Hauses Sylven. Die Gruppe ist seit dem 7. September 2025 hier.

Was hier geschah
    Jetzt Ziel Bedrohung Bereist Lage ungefähr
    Sitzungen

    Die Chronik

    Die Notizen setzen mitten in der Kampagne ein. Alles davor stammt aus dem Recap-PDF vom Juli 2025.

    bis 07/2025§ Vorgeschichte – von Droasholz bis in den Tempel Recap-PDF
    • Ein Krieg aus dem fernen Südosten treibt Flüchtlinge durchs Land. Hindron, Cassia, Rurik, Ezuri und Gargok landen im Fürstentum Weißenfels; unterwegs stößt Sky dazu.
    • Droasholz: Goblinlager, gerettetes Kind, das Unbewegliche Zepter aus einem Teich. Ein Bauernhaus als Dank.
    • Munsberg & Vohenloh-Wald: Vettel, Druidin, Eulenbärin Strigida – und der erste untote Soldat Monzacumias.
    • Pilgerfahrt nach Sonnstrom: Ghule, eine Untoten-Phiole, Aftanan-Kultisten. Danach Diebesgilde, Tempeleinbruch, silberne Urne.
    • Ried, dann die Universität Entibronn: drei Wochen Studium, eine erweckte Macht unter der Brücke, ein mysteriöses Artefakt. Auftrag: nach Apuvaquin.
    • Donnerwacht: der falsche weiße Drache, umgeleitete Lava, ein gerettetes Stadtviertel – der Ruf als Drachentöter.
    • Caleteneta unter Belagerung, dann per Schiff nach Leruri. Drachenschildkröte, Eulenbär Eugen, Cas' Aufnahme in den Pfad der Schleiereulen.
    • Erlenbruch: Töchter des Erlkönigs, ein verfluchtes Kind – und der Preis: Ezuri verschwindet. Killgar schließt sich an.
    • Aemorieltau: verkleidet als Tempeldiener in den Tempel der Eldath. Cas' Auftrag lautet auf Maël Galdirion. Eine schwere Holztür steht einen Spalt offen und leuchtet bläulich.
    06.07.202501 Das Relief, der Mord und das PortalAemorieltau → Elfenwald
    • Relief im Kloster: ein großes Auge mit einem Netz wie Gewebe, von Rissen durchzogen. Dahinter ein schimmernder Eingang.
    • In der durchwühlten Bibliothek: Maël Galdirion. »Ihr wisst nicht, mit welchen Kräften ihr spielt.« Er will ein Blutritual – die Gruppe tötet ihn.
    • Beute: 180 GM, Elfenbrosche »Herrschaft über Glanz«, Siegelring Haus Galdirion – und die Marschbefehle gegen Ara Talath.
    • Flucht durch einen Geheimgang, Killgar öffnet die Steintür per Handabdruck. Ein steinernes Portal wirft sie in einen fremden Elfenwald.
    • Eine gläserne Blüte dreht sich zu ihnen. Sie dient einem Meister: dem Tod. Skys Vision zeigt einen Pfad zu einer kleinen Festung.
    • Botschaft der Assassinengilde am Lagerplatz: zufrieden, aber erstmal fernbleiben – geht nach Nimrador.
    • Am Morgen: Statue der Eldath, inspirierendes Wasser, Eberangriff – und vier Druiden, die die Gruppe in ihren Hain zwingen.

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    07.09.202502 Drei Prüfungen und die Ankunft in NimradorDruidenhain → Nimrador
    • Ewige Statue ✓: Basiliskenkopf verhüllt, der uralte Druide erwacht und fragt nach dem Herzen. Losungswort Imbaladae – Gleichgewicht.
    • Böser Baum ✓: vollständig geheilt. Drei Holzsplitter (Rindenhaut, AC 16) und der Satz: »Irgendwas tief unten ist verdorben.«
    • Goldhorn ✗: Vertrauen fast gewonnen, dann gestolpert – das Wesen entwischt den Jägern aus Nimrador vorerst selbst.
    • Amulett als Freunde des Waldes, Segen, Eulenbär zurück.
    • Weg nach Nimrador: Wasserfall, untote Schattendämonen, Boot über den spiegelklaren See.
    • Einlass als »Maelon« über den Galdirion-Ring. Quartier in der Silbernen Eule bei Arenya Silberblatt. Gerücht: Nimrador berät über die Einnahme Ara Talaths.

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    20.09.202503 Stadterkundung, Dämmergrund und der Fight ClubNimrador
    • Plan: in den Adel einsickern, an den König herankommen, erst als Bote von der Existenz des Thronfolgers erzählen.
    • Haus Ilithion als Ansatzpunkt: Einer seiner Diplomaten ging in Ara Talath ein und aus. Dazu erinnert sich Hindron an einen alten Hochelfen aus dem Adel, zeitweise sein Lehrer, bewandert in alten Mythen – zu welchem Haus er gehört, sagt die Notiz nicht.
    • Dämmergrund: der Zwergenschmied Dornak, ein Ort für fremde Träume, ein Ort, an dem Waffen zertrümmert werden.
    • Einkäufe: feine Elfenkleidung, Schriftrollen (Dimensionstür, Unsichtbarkeit), der Gedichtband »Lieder der silbernen Äste«.
    • Splitterschmiede / Tiefenspiel: Killgar, Gargok und Rurik kämpfen, Hindron setzt 100 GM zu 5:1 und schmuggelt die Gruppe per Siegelring in den geladenen Bereich. Sieg, 300 GM für die Champions.

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    22.11.202504 Detektivarbeit um das StimmenglasNimrador
    • Glasblütenviertel: Cas kommt mit Tilia Ilithion ins Gespräch. Sie sucht unverkäufliche Meisterwerke – etwa von Vaelor Spiegelsang.
    • Spiegelsang wurde eine Stimmglaskugel gestohlen: seltene Lunatiel-Ballade plus ein vertrauliches Gespräch mit Merivel Lorandel.
    • Die Spur: stimmaktivierte Kugeln, ein Täter mit hoher Stimme, jemand mit regulärem Zutritt.
    • Maskierter Sängerabend im Dämmergrund: Teren singt das Spottlied auf »die Lorandelin«.
    • Eine verhüllte Frau will das Glas verschwinden lassen – ins Bankhaus Lorandel. Teren gesteht: übergeben im Salon über den Gärten, erpresst im Wettbüro der Arena.

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    08.03.202605 Der Hochofen – und Killgars TodGraufluchtstollen Ebene 2
    • Dornak schickt die Gruppe nach Nachtlichterz in den Graufluchtstollen. Siegel, Rätsel und Golems liegen bereits hinter ihnen.
    • Verkohltes Schichtbuch: »Erst Atem, dann Zug, sonst isst der Ofen den Stein.«
    • Eine eiskalte Steinkugel aus dem Wasserbecken aktiviert den Ofen. Magmamephiten besiegt.
    • Killgar stirbt im Kampf gegen einen riesigen Feuersalamander.

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    12.04.202606 Die Schatten lösen sichTraumsequenz
    • Während der langen Rast werden die Schatten länger und lösen sich von den Körpern. Jeder bekommt seine eigene Szene.
    • Gargok in einer Steinarena: »Wer bist du, wenn du nicht kämpfen kannst?« Münze: Standhaft.
    • Hindron im Thronsaal aus weißem Stein, eine Krone aus Sternenlicht knapp außer Reichweite: »Wen hast du gerettet außer dich selbst?« Münze: Sternenstand.
    • Sky im vereisten Wald, der Schatten klingt nach Dryade und nach ihrem Vater: »Hilfst du, weil du willst, oder weil du musst?«
    • Die drei Schatten verschmelzen – die Traumwelt zerbricht rechtzeitig. Am Lagerfeuer ist keine Zeit vergangen.

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    10.05.202607 Das Traumarchiv und der fliehende HirschNimrador → Weiße Terrassen
    • Rückzug aus der Mine. Arenya gibt den Hinweis: Dämmergrund, Treppe unter der Glasbrücke, dritter Pfeiler mit dem Zeichen.
    • Das Traumarchiv des Archivars Amaro. Preis für eine Vision: Sie muss anschließend aufgeschrieben werden.
    • Tilias Traum: Feyra Mirathar zählt auf, worauf die Häuser achten. Zweites Bild: Zutritt bei den Weißen Terrassen hängt an Kleidung, Auftreten und Zutrittsmarken – nicht an Gesichtern.
    • Ein weißer Hirsch flieht durch die Gassen und stirbt vor den Weißen Terrassen. Nicht das erste Tier – Haus Sylven vertuscht.
    • Mireth Sylven erlaubt den Zutritt zum verminten Mondwald – auf eigene Gefahr, und niemand darf davon erfahren.

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    30.05.202608 Der Mondwald und das Herz des GartensMondwald
    • Die Teiche sind unnatürlich still: »Stilles erinnert besser als bewegtes.« Sie halten Erinnerungen fest.
    • Ein Pilz hört einen Ruf tief unten in der Erde. Alle spüren ihn.
    • Hindron sieht in drei Teichen dreimal dieselbe Angst: die Erwartung der anderen, die schwerer werdende Krone, die Wahl zwischen Pflicht, Wissen und Freiheit.
    • Ein Wassergeist greift an. Danach Dornenranken, Knochen auf dem falschen Weg und drei Lügen-Wahrheits-Rätsel flüsternder Bäume.
    • Im Zentrum: zwölf Hirschstatuen aus lebendem Holz, die erwachen und fragen, warum die Gruppe das Herz des Gartens sucht.
    • Unter dem Pavillon Thariel Sylven in Trance – er wirkt täglich Druid Grove. Drei graue Masken wollen ihn entführen und werden abgewehrt.
    • Thariel erklärt das Wurzelnetz, die Rolle des Hauses Sylven als heimliche Hüter – und das gebundene Bewusstsein im Zentrum. Einladung an die ganze Gruppe.

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    12.07.202609 Zurück in den Stollen – Ebene 3Graufluchtstollen Ebene 3
    • Valerion III., Hexenmeister, stößt zur Gruppe.
    • Drei Ventile zünden den Hochofen, die Metalltür öffnet sich, die Lore fährt los – und crasht.
    • Blau schimmernder Abgrund ohne hörbaren Grund, Erz in den Wänden, ein Kran.
    • Choker, ein Landhai und zwei Rostmonster. Danach ein zwergischer Alp, gegen den Pfeile kaum wirken.
    • Erz geborgen, zweiter Sendestein gefunden, Stufe 9. Die Warnung bleibt: »Schlagt nicht gegen den Berg.«

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    13.09.202610 Das Erz, der Lohn und die neuen Namen
    • Die Gruppe verlässt den Stollen und bringt das Nachtlichterz zu Dornak Eisgriff in die Splitterschmiede. Gegen das Licht gehalten: »Grauflucht war niemals leer, Grauflucht wurde nur vergessen gemacht.«
    • Dornak will wissen, ob es dort noch Adern gibt. Rurik sagt den Preis an, Hindron erzählt vom Alp, Sky stellt ihn als Illusion hinter die Tür, Rurik lässt die Lichter flackern. Dornak zweifelt an seinem eigenen Traum vom Abbau.
    • Lohn: sechs Werkstücke aus Nachtlicht zur Auswahl. Rurik nimmt das Schild, Cas die Waffe, Hindron und Sky je einen Fokus. Dazu Ruriks umgeschmiedete Krone, die Hindron einsteckt.
    • Dornak vertraut nun ganz und redet: Haus Avaren ist das Königshaus und rüstet auf, der König ist weniger mächtig als früher. Das siebte Haus heißt Erias – vor einer Generation aufgestiegen, niemand weiß, woher sein Vermögen kommt.
    • Haus Galdirion sucht verbittert nach den Verantwortlichen für den Anschlag auf Maël; General Caelor führt es an, die aktuelle Theorie lautet Monzacumia.
    • Arenya hat die Einladung zum Fest im Salon besorgt: magisch an die Hände der Gruppe gebunden, ohne Namen darauf. Sie gilt für übermorgen – und sie warnt, dass vier Fremde dort die interessantesten Gäste sein werden.
    • Decknamen: Hindron wird Maelon Aerandiel, Cas seine Schwester Astaria, aufsteigender Adel aus Leruri. Sky reist als Hausdruidin, Rurik als Kunstschmied »Eisenzähmer«. Cas beginnt ihre siebentägige Vorbereitung – auf dem Fest muss sie noch ohne sie auskommen.
    • Haus Sylven wird eingeweiht, damit es die Gruppe auf dem Fest nicht enttarnt; im Glasblütengarten erkennt Tilia Cas in der Verkleidung nicht.
    • Nacht im Glashaus der Nebelträume: Maeron Mirathar am Tisch, ein Gedicht für Sky, vier Zukunftsträume und am Morgen ein Tee der Erinnerungen.

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    11.10.202611 Das Fest, die Kugel und die Prinzessin
    • Morgens im Glashaus: Sky schenkt jedem ein silbernes Amulett mit einem Baum aus fünf Wurzeln – Träger können einander einmal pro lange Rast einen Rettungswurf stützen und über Ebenen hinweg bis auf einen Kilometer orten.
    • Im Salon über den Gärten kommt Feyra Mirathar als Erste auf die Fremden zu. Cas liest ihr Motiv: Sie bewegt sich souverän im Adel und hält wenig davon.
    • Vaelor Ilithion drängt sich ins Gespräch – Tilias Neffe. Er nennt den Mord in Aemorieltau schrecklich, Maël Galdirion einen Freund der Familie, und einen Krieg begrüßenswert: zum Wohl aller Elfen.
    • Auf der Terrasse: Eldar Sylven sieht Hindron einen Moment zu lange an und reißt die Augen auf. Er zieht die Gruppe in sein Gespräch mit Lyris Galdirion, der Schwester des Ermordeten. Sie misstraut der Monzacumia-Erzählung, bekommt eine Version ohne die Gruppe darin – und gibt eine Visitenkarte: Die Stadtwache untersteht ihr.
    • In der Galerie liegt das Stimmenglas in einer Vitrine. Rurik erkennt per Ritual den Alarmzauber, Sky bannt ihn beim ersten Versuch, und während alle auf die Prinzessin starren, tauscht Rurik unsichtbar die Kugel aus.
    • Merivel Lorandel bittet ins magisch abgeschirmte Separee und legt offen, dass sie die Decknamen durchschaut hat – samt Andeutung, Hindrons wahren zu kennen. Preis für ihr Schweigen: eine Sicherheit. Gegen einen Anteilsschein an der Mine gibt sie die Perle her, die Rurik für das Ritual braucht.
    • Dann klingelt es im Separee: ein Hologramm des Kronprinzen Arion Avaren. Er sucht einen überlebenden Erben Ara Talaths, zweifelt an Maëls Bericht und verlangt einen belastbaren Hinweis – dafür erzwingt er beim König eine Anhörung vor der Entscheidung.
    • Selbion Ilithion tritt aus der Bibliothek und spricht Cas mit ihrem Decknamen an; Tilia hat sie erwähnt. Er küsst ihre Hand, die Bedienstete Neris senkt vor ihm den Blick. Cas spielt einen Schwächeanfall vor und nötigt ihm eine Einladung ab.
    • Der Saal verstummt: Prinzessin Lira Avaren kommt direkt zur Gruppe. Eine alte Tradition erlaube neu angekommenen Adligen, vorzusprechen – ein Bote werde an die Unterkunft kommen. Kein politischer Termin, ein privater Empfang.
    • Nachts hören sie das Stimmenglas ab: Merivel verwettet Kundeneinlagen, zahlt über ein altes Wachkonto der Westwache, und Eriu bringt eine monzacumische Blüte durch einen Nebenhafen. Auf die Frage, was wäre, wenn Galdirion davon erfährt, lacht sie: »Welcher?«
    • Zuletzt die Tee-Erinnerungen, alle Würfe gelingen: Hindrons alter Lehrer war Eldar Sylven, Cas' Beschützerin hieß Sereth, Ruriks Tür im gesperrten Stollen trägt Runen der Göttin Suen – und die rothaarige Frau aus Skys Vision ist ihre Mutter. In Skys Nachthemd steckt ein Fläschchen mit Moos.

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    27.10.202612 Der Lehrer, das Wappen und die sieben Stimmen
    • In der Werkstatt: Spiegelsang hat Ruriks Herz des Berges in eine magische Fassung gesetzt – weiter hilft er aber erst, wenn er sein Stimmenglas zurückbekommt. Dass es in einer Vitrine im Salon lag, hält er für ein schlechtes Zeichen: Jemand wollte es dort zeigen. Mit politischen Sprengsätzen will er nichts zu tun haben.
    • In der Bar über den Dächern trinkt Sky sich durch und sagt es offen: Sie weiß nicht, wer sie ist. Cas ist verletzt – sie verliert die Schwester, für die sie Sky gehalten hat. Dann der Anker: Dasselbe Wappen steht auch auf dem Amulett ihrer Mutter.
    • In der Bibliothek finden die beiden es in einer internationalen Wappenrolle: Das dunkelblaue Banner mit dem silbernen Turm ist das neue Wappen Monzacumias – erst seit dreißig Jahren. Sie beschließen, es Hindron und Rurik zu verschweigen, und lügen die beiden an.
    • Bei den Sylven bittet Eldar in einen abgelegenen Raum und prüft Hindron mit drei Fragen aus dem Unterricht: die gehasste Legende, der Bilderrahmen im Klassenzimmer, der erste geschwänzte Unterricht. Dann erkennt er ihn und umarmt ihn.
    • Eldars Warnung: »Deine bloße Existenz ist sehr gefährlich.« Wer sich jetzt offenbart, wird für viele Leute zum Problem.
    • Zum ersten Mal zählt jemand die sieben Ratsstimmen auf: Avaren – König Thalion. Ilithion – Sylariel. Galdirion – General Caelor, Maëls Vater. Lorandel – Merivel, stimmt nach persönlichem Vorteil. Mirathar – Aelindrar, Schirmherrin der Kunst. Erias – niemand weiß etwas. Und Sylven: stimmt definitiv gegen die Annexion.
    • Hindron schildert vor der Gruppe zum ersten Mal den Schicksalstag in allen Einzelheiten. Eldar ist erschüttert – schlimmer, als er es sich vorstellen konnte – und glaubt, dass in Ara Talath noch Leute leben könnten. Er will sich in die alten Mythen vertiefen.
    • Seine These zu den Reliefs: ein magisches Gewebe, die Reliefs seine Knotenpunkte, und sie haben wohl eine Versiegelungsfunktion. Unter der Stadt beunruhigt etwas die arkanen Kräfte.
    • Zu Monzacumia: einst ein unbedeutendes Menschenkönigreich, vor dreißig Jahren eine neue Regierung und der Krieg. Kontakt abgebrochen, Handel geächtet. Von der Blüte im Hafen hat Eldar eine Ahnung: ein altes Gewächshaus, das neue Waren und neue Sicherungen bekommen hat. Stimmt das, ist es ein riesiger Skandal.
    • Am Binnenhafen führt die Spur genau dorthin. In der Taverne Nebelkranz geben zwei elfische Seefahrer gegen Gold zu, Pflanzen aus fernen Landen angelandet zu haben – in eigenen Gefäßen, sofort abtransportiert, kein Rest an Bord.
    • Der Einbruch scheitert: Rurik schmilzt unter Dunkelheit die Scheibe auf, Cas huscht unsichtbar hinein – und löst einen Stolperdraht aus. Ein Kristallwächter, dann die Wachen in Übermacht. Hindron trennt beides mit einer Wall of Force ab und holt Cas und Rurik per Dimensionstür heraus. Zur Blume: nichts.

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    08.11.202613 Das Becken, die Uniformen und die BlüteLetzte Sitzung
    • Rurik, Sky und Gargok allein unterwegs – das Protokoll folgt nur diesen dreien und sagt nicht, wo Hindron und Cas an diesem Tag waren.
    • Sky späht das Gewächshaus aus und erkennt den Mann mit der tief gezogenen Kapuze und zwei Leibwächtern: Eriu Lorandel. Er verdoppelt die Wachen und befiehlt, niemandem außer ihm selbst zu vertrauen.
    • Abend in der Stadt: Sky überreicht Gargok bei viel Met das Gruppenamulett, und er erzählt zum ersten Mal von seiner Herkunft. Als Katze klopft sie Maeron eine Melodie vom Ball ans Fenster; er erkennt sie sofort und bringt ihr künftig die Dichtkunst bei. Danach Spa, Drag-Club und ein spontaner Auftritt als Whipped Cream für 10 GM.
    • Nachts kommt keiner zur Ruhe. Ruriks Magie fühlt sich kalt und fremd an; er liest in einem alten Buch, »Wie Suen die Berge mit Leben erfüllte«. Gargok wimmert, dass er lesen können will.
    • Dann das Plätschern eines Baches, den es nicht gibt. Das Mondlicht legt einen silbrigen Weg zwischen die Häuser, die Tiere der Stadt schauen hin. Ein Fuchs bestätigt: Dort ist etwas Besonderes.
    • Eine Treppe, die vorher nie da war, führt zu einem alten Pfad und einem niedrigen Steinbogen. Darauf steht in altem Elfisch: »Du kannst denselben Weg weitergehen. Niemand verlangt von dir, dass du es tust.« Sky entscheidet sich bewusst, Rurik treibt die Neugier, Gargok bemerkt den Bogen vor lauter Trunkenheit gar nicht.
    • Dahinter ein uralter heiliger Hain: ein kreisrunder Teich, fünf überwucherte Runensteine. Ein elfischer Ort für Wesen, die nach Krieg, Schwurbruch oder tiefer Veränderung ihr Leben neu ausrichten – Elfen leben lang genug, dass mehrere Wege als normal gelten.
    • Alle drei steigen hinein und sehen ihr Leben. Sky lässt ihren Vater zurück und die Druidin, die den Kick sucht. Rurik lässt den Zwang zurück, alles kontrollieren zu wollen. Gargok lässt die Regellosigkeit zurück – und findet in Ruriks Bildern dieselbe Sonne wieder.
    • Beim Hinausgehen trägt der Bogen eine andere Inschrift: »Der erste Schritt ist getan. Den Rest des Weges gehst du selbst.« Darin stehen ihre alten Figuren, nicken ihnen zu und verschwinden. Rurik ist jetzt Kleriker, Gargok Paladin – beide im Zeichen Suens.
    • Am nächsten Tag der Plan: Schichtplan erbeuten (Sky als Katze, nachdem ein Wächter sie mit dem Besen verscheucht), Rauchgranate für 200 GM, drei Wachen auf dem Weg zum Wachwechsel in eine Gasse locken und k. o. schlagen. Zurück bleiben gefälschte Bekennerschreiben, die den Wachen vorwerfen, die Ehre der Familie beschmutzt zu haben.
    • In deren Uniformen melden sie sich als Wachwechsel. Sky beschwört acht Boggel, die den Kristallwächter auslösen; Rurik lässt sich von zwei Wachen den Standort der Pflanze zeigen und findet nebenan den Lieferschein und 200 GM Bestechungsgeld.
    • Die Lieferung: Herzblüte von Nymir, Anzahl 1, »Lieferung aus M.«, Abholung nur durch Eriu selbst. Und eine Warnung: Die Blüte darf nur geöffnet geschnitten werden, dafür ist rotes oder blaues Licht nötig.
    • Gargok macht sich mit Staub der Unsichtbarkeit unsichtbar und gräbt die Pflanze aus, während Sky die Wachen hinausredet. Sky topft sie später um. Die Blüte ist bei der Gruppe.
    • Nebenbei: Sky gibt 100 GM für einen Privatdetektiv aus, der eine Woche lang nach ihrer Familie suchen soll.

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    Nimradors Hochadel

    Sieben Oberhäupter im Rat

    Feyra Mirathar hat es in Tilias Traum selbst aufgezählt – das ist die Landkarte der Intrige. Seit Dornak redet, sind alle sieben benannt – und seit Eldar redet, hat jede Stimme im Rat einen Namen. Dazu je Haus, wie es zum Feldzug gegen Ara Talath steht: ein Feld je Person, über die die Protokolle etwas hergeben. Die Einordnung ist eine Lesart, die Begründung steht dabei.

    Ilithion

    »… achten darauf, wer unterschätzt wird.«
    UnbekanntSylariel führt die Stimme
    Einfluss · 1 dagegen · 2 dafür

    Die Stimme gehört Sylariel, und über sie sagt auch Eldar nichts — damit ist die Stimme unbekannt und nicht unentschieden. Der Druck darunter ist dafür deutlich: Vaelor wirbt für den Krieg, Selbion steht in den Marschbefehlen, Tilia will Ara Talath schützen.

    Höchste Berater des Königs – schon, als Hindron ein Kind war ging einer ihrer Diplomaten in Ara Talath ein und aus. Tilia sucht unverkäufliche Prestigeobjekte und hat Cas in der Verkleidung nicht erkannt. Selbion ist doppelt interessant: Ziel des Gildenauftrags – und der Mann hinter »S. I.« aus den Marschbefehlen, der alle Relief-Funde selbst prüfen will. Auf dem Fest wurde die Familie sichtbar: Vaelor ist Tilias und Selbions Neffe, Tilia ist mit einem Bruder Selbions verheiratet, und er wirbt offen für den Krieg. Die Stimme im Rat gehört Sylariel – mehr als den Namen gibt auch Eldar nicht her.

    Sylariel (Ratsstimme) · Tilia · Selbion (Gildenauftrag · S. I.) · Vaelor (ledig) · ein weiterer, unbenannter Bruder

    Avaren

    »… achten auf Abstammung.«
    UnentschiedenKönig Thalion führt die Stimme
    Einfluss · 1 dagegen · 1 unentschieden

    Bei ihnen liegt die Entscheidung, und sie ist nicht gefallen. Die Stimme gehört König Thalion; sein Sohn Arion will ihm eine Anhörung abringen, bevor er entscheidet, seine Tochter Lira holt Meinungen ein — und laut Dornak rüstet das Haus auf.

    Das Königshaus, so weit die Geschichte zurückreicht – niemand zweifelt daran. Es achtet auf den Ausgleich zwischen den Familien, aber der König ist heute nicht mehr so mächtig wie früher. Dornaks Nebensatz mit dem größten Gewicht: sie rüsten offenbar auf. Seit dem Salonfest hat die Gruppe Kontakt in beide Richtungen: Kronprinz Arion sucht per Hologramm einen überlebenden Erben Ara Talaths und stellt eine Anhörung beim König in Aussicht; Prinzessin Lira lädt persönlich zu einem privaten Empfang. Arion hält die alten Traditionen hoch und ist für den Frieden zwischen den Reichen. Die Stimme im Rat ist die des Königs: Thalion, Arions und Liras Vater.

    König Thalion (Ratsstimme) · Kronprinz Arion (ledig) · Prinzessin Lira

    Galdirion

    »… achten auf Stärke.«
    DafürGeneral Caelor führt die Stimme
    Einfluss · 2 unbekannt

    Eldars Einschätzung: Er kann sich nicht vorstellen, dass Galdirion gegen einen Krieg stimmt. General Caelor gilt als verschlossen, und das Haus schiebt alles auf Monzacumia. Eine Aussage des Hauses selbst gibt es nicht.

    Das Haus, dessen Berater die Gruppe in Aemorieltau getötet hat – und dessen Siegelring ihr seither Türen öffnet. General Caelor führt es an, verbittert; das ganze Haus sucht nach den Verantwortlichen für den Anschlag auf Maël und verdächtigt Monzacumia – Lyris ausgenommen: Sie ist Maëls Schwester, glaubt der Erzählung nicht und sucht Zeugen. Sie hat der Gruppe eine Visitenkarte gegeben, und ihr untersteht die Stadtwache. Auf dem Stimmenglas fällt der Name noch anders: »Und wenn Galdirion davon erfährt?« – »Welcher?« Caelor hat die Stimme im Rat und ist, wie Eldar nachträgt, Maëls Vater; dass das Haus gegen einen Krieg stimmt, kann er sich nicht vorstellen. Vor Albion warnt er ausdrücklich.

    General Caelor (Ratsstimme, Maëls Vater) · Lyris (Stadtwache) · Albion (ledig, gefährlich) · Maël † · Siegelring bei Hindron

    Sylven

    Naturverbunden – und ein bisschen die Nerds des Rates.
    DagegenOberhaupt nicht benannt
    Einfluss · 1 dagegen · 4 unbekannt

    Eldar sichert es ausdrücklich zu: Sylven stimmt definitiv gegen die Annexion. Die erste Stimme im Rat, die feststeht.

    Alt und angesehen, aber nicht tief in den Ränkespielen. Seit Jahrhunderten heimliche Hüter des Wurzelnetzes unter der Stadt. Im Salon tauchen sie normalerweise nicht auf – Thariels Bruder vielleicht doch. Von außen sieht ihre Verschwiegenheit verdächtig aus: Dornak stört, dass sie vertuschen, wie schlecht es den Tieren geht. Der Sylven, der am 11. Oktober doch im Salon stand, war Eldar – Hindrons alter Lehrer aus Ara Talath und, wie sich am 27. Oktober klärt, Thariels Bruder. Er hat Hindron geprüft, erkannt und gedeckt – und sichert zu: Sylven stimmt gegen die Annexion. Das erste Haus, dessen Stimme feststeht.

    Eldar (Hindrons Lehrer) · Thariel (sein Bruder) · Mireth · Loriel (Mireths Tochter) · Laerion

    Lorandel

    Die Bank – und damit die Wirtschaft.
    UnentschiedenMerivel Lorandel führt die Stimme
    Einfluss · 2 unbekannt

    Merivel führt das Haus, und Eldars Urteil über ihre Stimme ist kurz: Sie stimmt nach persönlichem Vorteil. Unentschieden heißt hier also käuflich, nicht ahnungslos.

    Merivel verwettet Kundeneinlagen in der Arena; seit dem 11. Oktober liegt das Geständnis bei der Gruppe. Es sagt mehr als erwartet: bezahlt wird über ein altes Wachkonto der Westwache, und über den Neffen Eriu kommt eine monzacumische Blüte durch einen Nebenhafen. Merivel selbst hat die Decknamen durchschaut und verlangt eine Sicherheit. Ilara dagegen will nur, dass die schönen Werke der Stadt zugänglich sind. Merivel führt das Haus und hat damit die Stimme im Rat – Eldars Urteil dazu: Sie stimmt nach persönlichem Vorteil.

    Merivel Lorandel (Ratsstimme) · Eriu, ihr Neffe (ledig) · Ilara Lorandel

    Mirathar

    »… achten auf Geheimnisse.«
    UnentschiedenAelindrar führt die Stimme
    Einfluss · 2 unbekannt

    Oberhaupt ist Aelindrar, Schirmherrin der Kunst. Eldar: Es ist nicht immer klar, was sie will.

    Kontrolliert den Kulturbetrieb – also auch Sänger, Bühnen und maskierte Abende. Würde vom Lorandel-Skandal am meisten profitieren und will die Kugel deshalb öffentlich. Der Sohn Maeron, gefeierter Dichter und Schauspieler, mag nicht auf seine Familie reduziert werden – und ist mit Sky inzwischen mehr als bekannt. Feyra kam im Salon als Erste auf die Fremden zu; sie bewegt sich souverän im Adel und hält wenig davon. Von einem Interesse an der Kugel war an diesem Abend nichts zu hören. Die Stimme im Rat hat Aelindrar, die Schirmherrin der Kunst – bei der nach Eldar nicht immer klar ist, was sie will.

    Aelindrar (Ratsstimme, Schirmherrin der Kunst) · Feyra Mirathar · Maeron (ledig, Kontakt über Sky)

    Erias

    Das siebte Oberhaupt – und die einzige Leerstelle.
    UnbekanntOberhaupt nicht benannt
    niemand bekannt
    Einfluss · niemand bekannt

    Weder Dornak noch Eldar wissen etwas. Eldar fällt aber der zeitliche Zusammenhang auf: Erias stieg auf, als in Monzacumia die neue Regierung kam und der Krieg begann. Das Haus tritt kaum in Erscheinung und hat trotzdem die Gunst des Königs.

    Seit dem 13. September 2026 hat das siebte Haus einen Namen, mehr aber auch nicht. Aufgestiegen vor einer Generation, sehr schnell. Niemand weiß, woher sein Vermögen kommt oder wer für es arbeitet. Es schweigt. Dornak, der zu jedem anderen Haus etwas zu sagen hatte, weiß hier gar nichts – und findet genau das ungewöhnlich. Eldar ebenso wenig, aber ihm fällt der Zeitpunkt auf: Erias stieg auf, als in Monzacumia die neue Regierung kam. Das Haus tritt kaum in Erscheinung und hat trotzdem die Gunst des Königs erlangt.

    kein Name, kein Kontakt, keine Geschichte – nur ein Datum
    Offene Fäden

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