Hindrons Chronik
Kampagnenstand · Apuvaquin · Stufe 9

Ein Thronfolger,
der niemandem sagt,
wer er ist.

Aus neun Sitzungsprotokollen und der Hintergrundgeschichte zusammengezogen: wo die Gruppe steht, welche Fäden offen liegen und wer unterwegs geblieben ist. Erzählt von Hindron Lorethar aus – dem Hochelfen, der in Nimrador unter dem Namen Maelon auftritt, weil sein eigener ihn umbringen könnte.

Aufenthalt
Graufluchtstollenbei Nimrador · Apuvaquin
Letzte Sitzung
12. Juli 2026Sitzung 9 der Notizen
Stufe
9frisch aufgestiegen
Gruppe
6 aktiv2 gefallen · 1 verschollen
Heißer Faden
Das StimmenglasNimradors Adel
Wo wir stehen

Die letzte Sitzung

12. Juli 2026 – Rückkehr in den Stollen, nachdem der Mondwald dazwischengekommen war.

Die Gruppe kehrt in den Graufluchtstollen zurück – zurück in die Original-Timeline, wie die Notiz es nennt – und bringt Marks neuen Charakter mit: Valerion III., einen Hexenmeister. Am Ende der Schienen steht eine Metallwand mit Schlieren. Sky findet drei Ventile am kalten Hochofen; mit Ruriks Hilfe laufen sie an, der Ofen zündet, die Tür geht auf.

Mit der Lore hinunter auf Ebene 3 – und mitten in einen Steinhaufen. Hindron, Cas und Sky springen rechtzeitig ab. Dahinter: ein blau schimmernder Abgrund, so tief, dass ein hineingeworfener Stein nie ankommt, und Erz in den Wänden. Choker, ein Landhai und zwei Rostmonster überfallen die Gruppe; danach erscheint ein zwergischer Alp, durch den Pfeile hindurchgehen. Der Kampf ist hart, sie zerstören ihn – seine letzte Warnung bleibt stehen: »Schlagt nicht gegen den Berg.«

Mit repariertem Kran, Sicherungsseil und Ruriks schwebendem Schild bergen sie schließlich das Nachtlichterz. Ein zweiter Sendestein liegt im Geröll – die Gruppe kann sich jetzt über Entfernung verständigen. Stufenaufstieg auf 9.

Dein Charakter

Hindron

Der Faden, an dem die ganze Kampagne hängt – und den außer der Gruppe niemand kennt.

Hindron Lorethar: weißhaariger Hochelf mit grünen Augen, brauner Mantel, Zauberbuch am Gürtel, auf einem leuchtenden Zauberkreis in Wirkhaltung
Haus Lorethar · Ara Talath

Hindron Lorethar

Hochelf · Magier · Prinz von Ara Talath

In Nimrador stellt er sich als Maelon vor. Er trägt den Siegelring eines fremden Hauses, liest Gedichtbände auf Parkbänken und hört zu, während an den Nachbartischen über die Einnahme seiner Heimat beraten wird.

Hindron ist der überlebende Thronfolger von Ara Talath – überlebt hat er nur, weil seine sterbende Mutter ihn durch ein Portal aus der Stadt stieß. Aemorieltau plant einen Feldzug dorthin und will ausdrücklich »Gerüchte über einen überlebenden Thronfolger entkräften«. Solange er schweigt, ist er nur ein Gerücht. Sobald er spricht, ist er ein Ziel – und möglicherweise das Argument, das Nimrador vom Feldzug abbringt.

Haus
Lorethar – Königshaus von Ara Talath
Eltern
König Olinor † und Königin Eliadel † – beide am Schicksalstag ermordet
Deckname
Maelon
Ringe
Siegelring Haus Galdirion (Täuschung +2) – öffnet Türen im Adel
Brosche
Elfenbrosche, Inschrift »Herrschaft über Glanz«
Zauber
Magierhand, Magie erkennen, Dimensionstür & Unsichtbarkeit (Rollen)
Traummünze
»Sternenstand« – einmal einen WEI-Rettungswurf wiederholen
Offen
2 Zauber bis Grad 5 wählen (Stufe 9)
Kapitel 1 der Hintergrundgeschichte

Der Schicksalstag

Es war ein Herbstmorgen – Hindrons neunzigster. Er saß am Westhang des Amon Ram auf einer Lichtung über der Stadt, übte einen Blitzzauber und setzte dabei versehentlich einen Baumstumpf in Brand. Zufrieden mit sich. Dann begann die Glocke von Ara Talath zu läuten – nicht die Stunde, sondern Alarm, in hoher Frequenz, wieder und wieder.

Er rannte den Hang hinab, riss sich den Ärmel an Dornen auf und fand das östliche Stadttor offen und unbeschädigt vor. Keine Belagerung. Auf dem Schlossplatz hatten sich etwa fünfzig Bürger aus allen Gesellschaftsschichten versammelt, unbewaffnet, zwölf silbern gerüstete Palastwachen ihnen gegenüber.

Genau genommen zeigten die Elfen überhaupt keine Gefühlsregungen und gaben auch keine Geräusche von sich. Sie starrten bloß unentwegt an den Wachen vorbei auf das Schlosstor.Die stumme Menge

Eine Wache erkannte ihn und rief »Prinz Hindron!« – und fünfzig leere Blicke fuhren zu ihm herüber. Im selben Moment öffneten sich die Flügeltüren und seine Eltern traten heraus. Während die Wachen Bericht erstatteten, fiel dem Leibgardisten Findor Aviel das Schwert aus der Hand.

Als er nun vor seinem König stand, war ihm plötzlich, als fege ein unerbittlicher Sturm durch sein Bewusstsein.Findor Aviel, vierzig Jahre im Dienst

Findor kämpfte dagegen an, riss mit letzter Kraft die Finger auseinander und ließ die Klinge fallen, bevor er zusammenbrach. Die anderen konnten es nicht. Die Menge schrie auf und stürmte los, die Palastwache wandte sich gegen die Königsfamilie. Ein Pfeil traf König Olinor in die Brust; die Meute erreichte ihn auf den Stufen und schlug auf ihn ein, bis sein Blut die Treppe hinablief.

Und dann stach der Hofheiler Imiral der Königin in den Rücken – der eine Mörder an diesem Morgen, der wusste, was er tat:

Doch anders als bei der vom Blut ihres Königs verschmierten Meute lag kein Hass in seinem Blick. Er wirkte kühl und berechnend. Endlich sah er die Chance für sich und sein Haus gekommen, den Platz der Königsfamilie einzunehmen.Imiral, Hofheiler

Hindron warf sich auf ihn; Imirals Genick brach an der Kante eines Pflanzkübels. Seine Mutter konnte sich kaum noch auf den Beinen halten. Sie presste die Lippen zusammen, stieß ihm die flache Hand gegen die Brust – und er fiel nicht auf warmen Marmor, sondern auf feuchten Lehm. Wie durch einen ovalen Spiegel sah er sie stürzen. Ihr letztes Wort war sein Name. Dann verschwand das Portal.

Wer an diesem Morgen starb
Olinor Lorethar
Vater · König von Ara Talath
Von einem Pfeil der eigenen Palastwache getroffen und von der Menge erschlagen.
Eliadel Lorethar
Mutter · Königin
Von hinten erstochen. Verwendete ihre letzte Kraft darauf, Hindron fortzustoßen.
Imiral
Hofheiler · Verräter
Nicht beherrscht, sondern berechnend. Handelte für »sein Haus« – welches, steht nirgends.
Findor Aviel
Leibgardist
Vierzig Jahre Dienst, neun in der Leibgarde, vorgeschlagen von seiner Mentorin Lume Narnor. Der Einzige, der sich gegen den fremden Willen wehrte.
Neunzig Jahre später · was die Spiegelteiche im Mondwald ihm zeigten · 30. Mai 2026
Ein junger Prinz bei einer Zeremonie. Alle blicken erwartungsvoll.
»Du musst es schaffen. Du darfst nicht versagen.« Von Selbstzweifeln überwältigt.
Nachteil auf Charisma
Ganz allein im Thronsaal. Auf dem Thron liegt die Krone.
Je länger er hinsieht, desto schwerer wirkt sie.
Nachteil auf Überzeugen
Drei Wege durch den Wald: Pflicht, Wissen, Freiheit.
Nähert man sich einem, verschwinden die anderen. Bohrende Zweifel.
Nachteil auf Intelligenz
Im Traum zuvor: eine Krone aus Sternenlicht, knapp außer Reichweite.
Der Schatten fragte: »Wen hast du gerettet außer dich selbst?« – Hindrons Antwort: Stärke ist auch, sich selbst zu lieben. Auch ein Anführer darf eine Person mit eigenen Bedürfnissen sein.
12. April 2026 · gelernt
Handlungsstränge

Was gerade läuft

Neun Stränge, vier davon heiß. Aufklappen zeigt die Ereigniskette mit Sitzungsdatum.

Der Thron von Ara Talath

Hauptstrang

Ara Talaths Königshaus wurde vor Jahren an einem einzigen Morgen ausgelöscht. Jetzt will Aemorieltau das Land unter Kontrolle bringen und braucht dafür Nimradors Zustimmung. Die Gruppe hat die Marschbefehle in der Hand – und den Thronfolger in ihren Reihen. Seit einem Jahr Spielzeit ist sie in Nimrador, aber noch nicht beim König.

Erbeutetes Schriftstück · Kloster Aemorieltau
  • Wiederherstellung alter Ansprüche auf das Hohe Plateau, Einfluss südöstlich festigen.
  • Delegation nach Nimrador – »Gerüchte über überlebenden Thronfolger von Ara Talath entkräften.«
  • Marsch über die Pässe, alte Feste schnell sichern, lokale Anführer unter Treueid stellen.
  • »S. I.« will alle Relief-Entdeckungen selbst prüfen – hält wohl den Schlüssel zur alten Macht.
  • Danach: Doppelkrone für Nimrador, Vorrangstellung Aemorieltaus im Rat.

NächstesAn den König herankommen – über den Adel. Und entscheiden, vor wem Hindron sich offenbart.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Der Schicksalstag: Die Bürger und die Leibgarde von Ara Talath wenden sich willenlos gegen Haus Lorethar. König Olinor und Königin Eliadel sterben, der Hofheiler Imiral verrät sie für »sein Haus«. Eliadel stößt Hindron durch ein Portal.
  • Maël Galdirion im Skriptorium getötet; Marschbefehle, Elfenbrosche und Siegelring erbeutet. Flucht durch ein Steinportal.
  • Botschaft der Assassinengilde im Wald: »Geht nach Nimrador.« Hindron erinnert sich dunkel an eine Stadt am See.
  • Ankunft in Nimrador als »Maelon«, Einlass über den Galdirion-Ring. Gerücht in der Schenke: Nimrador berät über die Einnahme Ara Talaths.
  • Plan gefasst: in den Adel einsickern, den König als Bote erreichen, erst dann offenbaren.
  • Im Traumarchiv auf Tilia Ilithion geschaut – Ziel: Ara Talaths Bevölkerung schützen und Hindron zum Thron verhelfen.
  • Thariel Sylven redet offen über Nimradors Geheimnisse – Hindron verrät seinen Hintergrund noch nicht.

Das gestohlene Stimmenglas

Aktiv

Tilia Ilithion will ein unverkäufliches Meisterwerk des Stimmenglas-Künstlers Vaelor Spiegelsang – die Eintrittskarte in den Adel. Gleichzeitig wurde Spiegelsang eine Kugel gestohlen, die versehentlich Meribel Lorandels Geständnis aufgezeichnet hat: Die Bankenfamilie verwettet Kundeneinlagen in der Arena. Kommt das heraus, kippt Nimradors Wirtschaft.

NächstesCas fragt Tilia nach einer Einladung in den »Salon über den Gärten« bei den Weißen Terrassen – dort liegt die Kugel.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Cas trifft Tilia Ilithion im Glasblütenviertel: Sie sucht Prestigeobjekte, die man nicht kaufen kann.
  • Spiegelsang meldet den Diebstahl. Die Kugel enthält eine seltene Ballade des Sängers Lunatiel – und im Hintergrund das Gespräch mit Meribel Lorandel.
  • Stimmengläser sind stimmaktiviert. Theorie: Jemand mit einer Lunatiel-ähnlichen Stimme hat die Kugel gezielt in Meribels Gegenwart ausgelöst – und musste regulären Zutritt haben.
  • In den Lagerhäusern des Dämmergrunds singt Teren ein selbstgeschriebenes Spottlied über »die Lorandelin«. Hohe Stimme.
  • Verhör: Teren hat das Glas im Auftrag gestohlen und im Salon über den Gärten übergeben. Unter Druck gesetzt wurde er im Wettbüro der Arena.
  • Eine verhüllte Frau bietet Bezahlung, wenn die Gruppe »etwas verschwinden lässt« – die Kugel soll ins Bankhaus Lorandel.

Das Wurzelnetz unter Nimrador

Neu & aktiv

Unter der Stadt liegt ein uraltes Wurzelnetzwerk, in das Hochelfen einen heiligen Waldgeist gebunden haben, um Wissen und Gefühle zu bewahren. Haus Sylven hütet es seit Jahrhunderten heimlich. Jemand versucht gerade, Zugriff darauf zu bekommen – deshalb fliehen die Tiere aus dem Mondgarten.

NächstesThariel Sylven hat die ganze Gruppe eingeladen wiederzukommen. Und: Wer schickt die grauen Masken?

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Ein weißer Hirsch flieht durch die Gassen und bricht vor den Weißen Terrassen zusammen. Kein körperliches Leiden – etwas Geistiges. Nicht das erste Tier.
  • Mireth Sylven lässt die Gruppe in den verminten Mondwald – auf eigene Gefahr und heimlich. Onkel Eldar will vertuschen.
  • Die Teiche halten Erinnerungen fest; ein Pilz hört »einen Ruf, tief unten in der Erde«. Ein Wassergeist greift an.
  • Drei Lügen-Wahrheits-Rätsel der flüsternden Bäume führen ins Zentrum: zwölf Hirschstatuen aus lebendem Holz.
  • Unter dem Pavillon: Thariel Sylven in Trance, umgeben von schlafenden Tieren – er wirkt seit Tagen täglich Druid Grove.
  • Drei Maskierte in grauen Masken ohne Wappen wollen ihn entführen. Harter Kampf, abgewehrt.
  • Thariel warnt: Tief im Zentrum liegt nicht nur Erinnerung, sondern ein gebundenes Bewusstsein, das sich fragt, ob Nimrador von der Natur zurückgeholt werden muss.

Graufluchtstollen & das Nachtlichterz

Zuletzt gespielt

Der Zwergenschmied Dornak braucht Nachtlichterz – quasi Mithril, Stoff von Legenden – aus einem uralten Stollen, den Zwerge und Elfen gemeinsam gebaut haben. Drei Ebenen tief, ein Toter, das Erz ist geborgen. Der Berg hat zweimal gewarnt.

NächstesErz zurück zu Dornak in den Dämmergrund bringen – und klären, was »gegen den Berg schlagen« heißt.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Siegel gelöst, Rätsel gelöst, Golems bekämpft (nicht protokolliert).
  • Schichtbuch: »Erst Atem, dann Zug, sonst isst der Ofen den Stein.« Eiskalte Steinkugel aktiviert den Ofen. Magmamephiten besiegt.
  • Riesiger Feuersalamander – gewonnen, aber Killgar stirbt.
  • Lange Rast: Die Schatten lösen sich von den Körpern und ziehen die Gruppe in eine Traumsequenz. Jeder bekommt seinen eigenen Schattendämon – und eine Münze.
  • Rückzug aus der Mine nach dem Verlust. Zurück in der Silbernen Eule.
  • Hochofen über drei Ventile gezündet, Ebene 3 erreicht. Choker, Landhai, Rostmonster, dann ein zwergischer Alp. Erz geborgen, 2. Sendestein gefunden.

Pfad der Schleiereulen

Offener Auftrag

Der Assassinenbund, der Cas in Leruri aufgenommen hat. Der erste Auftrag – Maël Galdirion – ist erledigt, die Gilde ist zufrieden. Der nächste steht in den Notizen und ist unbequem: Haus Ilithion infiltrieren und Selbion töten. Ausgerechnet das Haus, dessen Tilia der Gruppe gerade die Tür in den Adel aufhält.

NächstesEntscheiden, ob der Auftrag ausgeführt wird – oder ob Tilia mehr wert ist als die Gilde.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Elfinnen locken Cas in Leruri in einen Hinterhalt – der Bund nimmt sie auf und sichert ihr diskrete Aufträge zu.
  • Botschaft im Wald: »Wir wissen alles und sind zufrieden.« Dazu ein Amulett wie ein Eulenauge mit schwachem Glimmen. Anweisung: erstmal fernbleiben, nach Nimrador gehen.
  • Notiert als Auftrag: Haus Ilithion infiltrieren, Selbion töten. Sieben Oberhäupter sitzen im Rat.

Die Reliefs und die alte Macht

Schwelend

Der ursprüngliche Auftrag der Gelehrten aus Entibronn: Reliefs in Apuvaquin untersuchen. Das in Aemorieltau zeigt ein großes Auge mit einem Netz wie Gewebe, von Rissen durchzogen. Maël war unnatürlich daran interessiert und wollte ein Blutritual. Seit Juli 2025 kein Fortschritt.

NächstesHerausfinden, wer »S. I.« ist – die Person, die alle Relief-Funde selbst prüfen will.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Unter einer Brücke bei Entibronn eine uralte Macht geweckt, besiegt, ein mysteriöses Artefakt geborgen. Olaras und der Elf Aubron schicken die Gruppe nach Apuvaquin.
  • Im Goblinlager bei Droasholz aus einem Teich geborgen: das Unbewegliche Zepter.
  • Relief im Kloster von Aemorieltau untersucht: Auge, Netz, Risse. Dahinter ein schimmernder Eingang.
  • Im erbeuteten Schriftstück: »S. I. will alle Relief-Entdeckungen selbst prüfen. Hält wohl Schlüssel zur alten Macht.«

Der Krieg aus dem Südosten

Hintergrund

Der Grund, warum die Gruppe überhaupt zusammenfand: Flüchtlingsströme, ein Krieg, dessen wahres Wesen im Verborgenen liegt. Monzacumias Farben tauchen an Untoten auf, Kultisten des Dunkelgottes Aftanan reisen mit. In Apuvaquin ist davon wenig zu spüren – bis auf untote Schattendämonen tief im Elfenwald.

NächstesKein akuter Faden – aber der Krieg ist der Grund, warum Nimradors Adel über Eroberungen nachdenkt.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Im Vohenloh-Wald ein untoter Soldat in den Farben Monzacumias – das erste Zeichen, dass mehr hinter dem Krieg steckt als Eroberungslust.
  • Auf der Pilgerfahrt nach Sonnstrom: eine Phiole, die Untote anlockt; zwei Pilger entpuppen sich als Aftanan-Kultisten.
  • Caleteneta ist belagert. Die Gruppe verteidigt ein Lazarett und wehrt willenlose Kämpfer ab, die ein finsterer Magier steuert.
  • Am Wasserfall vor Nimrador: Kampf gegen untote Schattendämonen – »seltsam so tief im Elfenreich«.

Das Traumarchiv

Werkzeug

Im Dämmergrund, unter der Glasbrücke, dritter Pfeiler mit dem Zeichen: ein Archiv aus unbeschrifteten Büchern voller fremder Träume. Der Archivar Amaro spricht per Telepathie. Wer einen Namen laut in den Teich hineinspricht, bekommt eine Vision aus dessen Kopf – und muss sie danach für das Archiv aufschreiben.

NächstesFeyra Mirathar erneut versuchen – beide Würfe sind beim ersten Mal misslungen.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Arenya Silberblatt gibt den Hinweis: »Manche Türen öffnet man besser nicht mit Gewalt.« Der beste Ort für Träume ist Nimrador.
  • Eulenstatue, elfische Inschrift: »Suche, was du nicht finden wirst, gib, was du nehmen willst.«
  • Tilias letzter Traum: Wintergarten der Weißen Terrassen. Feyra Mirathar zählt die Häuser auf. Tilia: »Dann ist Unscheinbarkeit vielleicht die mächtigste Maske von allen.«
  • Zweites Traumbild: Diener und Musiker kommen durch den Nebeneingang – kontrolliert werden nicht Gesichter, sondern Kleidung, Auftreten und Zutrittsmarken.

Freunde des Waldes

Abgeschlossen

Der Druidenzirkel um den Ältesten Merithar nahm die Gruppe nach drei Prüfungen auf – zwei bestanden, das Goldhorn entwischt. Das Amulett, das sie als Freunde des Waldes ausweist, hat sich später ausgezahlt: Haus Sylven ließ sie nur deshalb in den Mondwald.

ErtragWaldfreund-Amulett (bei Sky), Schild des versteinerten Druiden, das Losungswort Imbaladae – »Gleichgewicht«.

EreignisketteDetails & Ereigniskette
  • Nach dem Portal: Eber-Angriff im Elfenwald, vier Druiden treten dazwischen. Sky redet die Gruppe heraus.
  • Prüfung Ewige Statue ✓ – Basilisk besiegt, der erwachte Druide fragt: »Wofür schlägt euer Herz, wenn aller Tant und Ruhm versinkt?« Antwort: für das Leben.
  • Prüfung Böser Baum ✓ – komplett geheilt. Der Baum: »Irgendwas tief unten ist verdorben.« Drei Holzsplitter als Geschenk.
  • Prüfung Goldhorn ✗ – das Wesen entwischt im letzten Moment. Jäger aus Nimrador wollen es als Zeichen der Macht erlegen.
  • Auszahlung: Mireth Sylven – »die Druiden bürgen für uns, wir sind willkommen«.

Drei Stimmen, ein Ruf

Quer durch drei getrennte Handlungsstränge sagt etwas dasselbe: unter Nimrador liegt etwas, das nicht geweckt werden will. Thariel nennt es beim Namen – ein Bewusstsein, das im Zentrum des Wurzelnetzes gebunden wurde und sich fragt, ob die Natur sich die Stadt zurückholen soll.

Das ist eine Lesart der Notizen, keine gesicherte Verbindung – aber die drei Sätze stehen so da.

Böser Baum
07.09.25
Irgendwas tief unten ist verdorben.
Pilz im Mondwald
30.05.26
Es ist ein Ruf, tief unten in der Erde. Alle spüren ihn.
Alp im Stollen
12.07.26
Geht fort von hier. Schlagt nicht gegen den Berg.

Wer hat Ara Talath fallen lassen?

Der Sturz des Hauses Lorethar war keine Schlacht. Fünfzig Bürger und eine ganze Palastwache handelten an einem Morgen gegen ihren eigenen Willen – und einer, der Hofheiler, wusste vorher Bescheid. Dieselbe Handschrift taucht seither zweimal wieder auf, und das Werkzeug dafür liegt ausgerechnet unter Nimrador.

Wieder eine Lesart, keine Tatsache – aber es sind vier Stellen, die auf dasselbe zeigen.

Die Gruppe

Wer mitgeht

Sechs aktiv, zwei Gefallene und ein Waldelf, der im Erlenbruch verschwand. Alle drei verlorenen Charaktere gehörten Marc.

Hindron Lorethar
Hochelf · Magier · du

Auftritt als Maelon. Letzter der Lorethars und verborgener Thronfolger von Ara Talath. Arbeitet im Adel mit Gedichtbänden, Smalltalk und einem fremden Siegelring.

MagierhandDimensionstürSiegelring Galdirion
Cassia »Cas«
Dunkelelfin · Janina

Vorsichtig, verhandelt und schleicht. Mitglied im Pfad der Schleiereulen, hat in Sonnstrom als Dunkelelfin einen seltenen Segen erhalten.

AssassinengildeKontakt: Tilia
Sky
Halbelfin · Schurkin · Patricia

Aus den Wäldern um Freienhaven, in Entibronn bei Druiden in die Lehre gegangen. Spricht mit Pflanzen und Tieren – die halbe Aufklärungsarbeit dieser Kampagne läuft über sie. Trägt das Waldfreund-Amulett.

Eulenbär EugenDruidenschildWaldfreund
Rurik
Zwerg · Hexenmeister · Kevin

Hexenmeister und schmerzerfüllter Schmied. Hat sein zerbrochenes »Herz des Berges« bei Vaelor Spiegelsang zum Studium gelassen – ob es sich reparieren lässt, ist offen.

Schwebendes SchildHerz des Berges
Gargok
Halbork · Jens

Kampferfahren, Champion der Splitterschmiede. Sein Schattendämon fragte, wer er sei, wenn er nicht kämpfen kann – die Münze heißt seitdem »Standhaft«.

Münze: StandhaftFight Club
Valerion III.
Hexenmeister · Marc

Ganz neu dabei, seit dem 12. Juli 2026. Stieß im Graufluchtstollen zur Gruppe, nachdem Killgar gefallen war. Über ihn steht sonst noch nichts in den Notizen.

Sitzung 9
Gazotir
Drachengeborener · Marc

Rettete sich aus dem zusammenbrechenden Haus des Erlkönigs und schloss sich der Gruppe an. Sprach gern Fremde an – so kam die Gruppe überhaupt zum Rattenrennen im Dämmergrund. Zuletzt in den Notizen am 22. November 2025.

† Im Kampf gegen Drachen · Zeitpunkt in den Notizen nicht belegt
Killgar
Gefallen · Marc

Öffnete mit dem Handabdruck die Geheimtür in Aemorieltau, kämpfte in der Splitterschmiede und hielt die verhüllte Auftraggeberin fest. Sein letzter Plan – dem Trank-Typen im Blütengarten die Tränke zu klauen – blieb liegen.

† 8. März 2026 · Feuersalamander · Graufluchtstollen Ebene 2
Ezuri
Waldelf · Marc

Der wissbegierige Waldelf der ersten Stunde. Der Preis dafür, das verfluchte Kind zu retten: Er durfte die Gruppe nicht aus dem Wald begleiten und verschwand in einem scheinbaren Magieausbruch.

Verschollen · Erlenbruch · vor Aemorieltau
Die Karte

Von Droasholz nach Nimrador

Der ganze Weg von Weißenfels bis ins Elfenreich. Ziehen zum Verschieben, zwei Finger oder Mausrad zum Zoomen.

Marker antippen
Ziehen · zwei Finger zum Zoomen
Weltkarte der Kampagne mit Weißenfels, Frascaralia, Apuvaquin, Ara Talath und Monzacumia

Nimrádor

Königsresidenz von Apuvaquin · aktueller Aufenthalt

Alte, gepflegte, wohlhabende Elfenstadt am spiegelklaren See, berühmt für Glasbläserkunst und Bankwesen. Hier läuft alles zusammen: das Gasthaus Zur silbernen Eule, das Glasblütenviertel, der Dämmergrund mit Splitterschmiede und Traumarchiv, die Weißen Terrassen des Hochadels und der Mondwald des Hauses Sylven. Die Gruppe ist seit dem 7. September 2025 hier.

Jetzt Ziel Bedrohung Bereist Lage geschätzt
Sitzungen

Die Chronik

Die Notizen setzen mitten in der Kampagne ein. Alles davor stammt aus dem Recap-PDF vom Juli 2025.

bis 07/2025§ Vorgeschichte – von Droasholz bis in den Tempel Recap-PDF
  • Ein Krieg aus dem fernen Südosten treibt Flüchtlinge durchs Land. Hindron, Cassia, Rurik, Ezuri und Gargok landen im Fürstentum Weißenfels; unterwegs stößt Sky dazu.
  • Droasholz: Goblinlager, gerettetes Kind, das Unbewegliche Zepter aus einem Teich. Ein Bauernhaus als Dank.
  • Munsberg & Vohenloh-Wald: Vettel, Druidin, Eulenbärin Strigida – und der erste untote Soldat Monzacumias.
  • Pilgerfahrt nach Sonnstrom: Ghule, eine Untoten-Phiole, Aftanan-Kultisten. Danach Diebesgilde, Tempeleinbruch, silberne Urne.
  • Ried, dann die Universität Entibronn: drei Wochen Studium, eine erweckte Macht unter der Brücke, ein mysteriöses Artefakt. Auftrag: nach Apuvaquin.
  • Donnerwacht: der falsche weiße Drache, umgeleitete Lava, ein gerettetes Stadtviertel – der Ruf als Drachentöter.
  • Caleteneta unter Belagerung, dann per Schiff nach Leruri. Drachenschildkröte, Eulenbär Eugen, Cas' Aufnahme in den Pfad der Schleiereulen.
  • Erlenbruch: Töchter des Erlkönigs, ein verfluchtes Kind – und der Preis: Ezuri verschwindet. Gazotir schließt sich an.
  • Aemorieltau: verkleidet als Tempeldiener in den Tempel der Eldath. Cas' Auftrag lautet auf Maël Galdirion. Eine schwere Holztür steht einen Spalt offen und leuchtet bläulich.
06.07.202501 Das Relief, der Mord und das PortalAemorieltau → Elfenwald
  • Relief im Kloster: ein großes Auge mit einem Netz wie Gewebe, von Rissen durchzogen. Dahinter ein schimmernder Eingang.
  • In der durchwühlten Bibliothek: Maël Galdirion. »Ihr wisst nicht, mit welchen Kräften ihr spielt.« Er will ein Blutritual – die Gruppe tötet ihn.
  • Beute: 180 GM, Elfenbrosche »Herrschaft über Glanz«, Siegelring Haus Galdirion – und die Marschbefehle gegen Ara Talath.
  • Flucht durch einen Geheimgang, Killgar öffnet die Steintür per Handabdruck. Ein steinernes Portal wirft sie in einen fremden Elfenwald.
  • Eine gläserne Blüte dreht sich zu ihnen. Sie dient einem Meister: dem Tod. Skys Vision zeigt einen Pfad zu einer kleinen Festung.
  • Botschaft der Assassinengilde am Lagerplatz: zufrieden, aber erstmal fernbleiben – geht nach Nimrador.
  • Am Morgen: Statue der Eldath, inspirierendes Wasser, Eberangriff – und vier Druiden, die die Gruppe in ihren Hain zwingen.
07.09.202502 Drei Prüfungen und die Ankunft in NimradorDruidenhain → Nimrador
  • Ewige Statue ✓: Basiliskenkopf verhüllt, der uralte Druide erwacht und fragt nach dem Herzen. Losungswort Imbaladae – Gleichgewicht.
  • Böser Baum ✓: vollständig geheilt. Drei Holzsplitter (Rindenhaut, AC 16) und der Satz: »Irgendwas tief unten ist verdorben.«
  • Goldhorn ✗: Vertrauen fast gewonnen, dann gestolpert – das Wesen entwischt den Jägern aus Nimrador vorerst selbst.
  • Amulett als Freunde des Waldes, Segen, Eulenbär zurück.
  • Weg nach Nimrador: Wasserfall, untote Schattendämonen, Boot über den spiegelklaren See.
  • Einlass als »Maelon« über den Galdirion-Ring. Quartier in der Silbernen Eule bei Arenya Silberblatt. Gerücht: Nimrador berät über die Einnahme Ara Talaths.
20.09.202503 Stadterkundung, Dämmergrund und der Fight ClubNimrador
  • Plan: in den Adel einsickern, an den König herankommen, erst als Bote von der Existenz des Thronfolgers erzählen.
  • Haus Elythion als Ansatzpunkt – Hindron erinnert sich an einen alten Hochelfen des Hauses, zeitweise sein Lehrer, bewandert in alten Mythen.
  • Dämmergrund: der Zwergenschmied Dornak, ein Ort für fremde Träume, ein Ort, an dem Waffen zertrümmert werden.
  • Einkäufe: feine Elfenkleidung, Schriftrollen (Dimensionstür, Unsichtbarkeit), der Gedichtband »Lieder der silbernen Äste«.
  • Splitterschmiede / Tiefenspiel: Killgar, Gargok und Rurik kämpfen, Hindron setzt 100 GM zu 5:1 und schmuggelt die Gruppe per Siegelring in den geladenen Bereich. Sieg, 300 GM für die Champions.
22.11.202504 Detektivarbeit um das StimmenglasNimrador
  • Glasblütenviertel: Cas kommt mit Tilia Ilithion ins Gespräch. Sie sucht unverkäufliche Meisterwerke – etwa von Vaelor Spiegelsang.
  • Spiegelsang wurde eine Stimmglaskugel gestohlen: seltene Lunatiel-Ballade plus ein vertrauliches Gespräch mit Meribel Lorandel.
  • Die Spur: stimmaktivierte Kugeln, ein Täter mit hoher Stimme, jemand mit regulärem Zutritt.
  • Maskierter Sängerabend im Dämmergrund: Teren singt das Spottlied auf »die Lorandelin«.
  • Eine verhüllte Frau will das Glas verschwinden lassen – ins Bankhaus Lorandel. Teren gesteht: übergeben im Salon über den Gärten, erpresst im Wettbüro der Arena.
08.03.202605 Der Hochofen – und Killgars TodGraufluchtstollen Ebene 2
  • Dornak schickt die Gruppe nach Nachtlichterz in den Graufluchtstollen. Siegel, Rätsel und Golems liegen bereits hinter ihnen.
  • Verkohltes Schichtbuch: »Erst Atem, dann Zug, sonst isst der Ofen den Stein.«
  • Eine eiskalte Steinkugel aus dem Wasserbecken aktiviert den Ofen. Magmamephiten besiegt.
  • Killgar stirbt im Kampf gegen einen riesigen Feuersalamander.
12.04.202606 Die Schatten lösen sichTraumsequenz
  • Während der langen Rast werden die Schatten länger und lösen sich von den Körpern. Jeder bekommt seine eigene Szene.
  • Gargok in einer Steinarena: »Wer bist du, wenn du nicht kämpfen kannst?« Münze: Standhaft.
  • Hindron im Thronsaal aus weißem Stein, eine Krone aus Sternenlicht knapp außer Reichweite: »Wen hast du gerettet außer dich selbst?« Münze: Sternenstand.
  • Sky im vereisten Wald, der Schatten klingt nach Dryade und nach ihrem Vater: »Hilfst du, weil du willst, oder weil du musst?«
  • Die drei Schatten verschmelzen – die Traumwelt zerbricht rechtzeitig. Am Lagerfeuer ist keine Zeit vergangen.
10.05.202607 Das Traumarchiv und der fliehende HirschNimrador → Weiße Terrassen
  • Rückzug aus der Mine. Arenya gibt den Hinweis: Dämmergrund, Treppe unter der Glasbrücke, dritter Pfeiler mit dem Zeichen.
  • Das Traumarchiv des Archivars Amaro. Preis für eine Vision: Sie muss anschließend aufgeschrieben werden.
  • Tilias Traum: Feyra Mirathar zählt auf, worauf die Häuser achten. Zweites Bild: Zutritt bei den Weißen Terrassen hängt an Kleidung, Auftreten und Zutrittsmarken – nicht an Gesichtern.
  • Ein weißer Hirsch flieht durch die Gassen und stirbt vor den Weißen Terrassen. Nicht das erste Tier – Haus Sylven vertuscht.
  • Mireth Sylven erlaubt den Zutritt zum verminten Mondwald – auf eigene Gefahr, und niemand darf davon erfahren.
30.05.202608 Der Mondwald und das Herz des GartensMondwald
  • Die Teiche sind unnatürlich still: »Stilles erinnert besser als bewegtes.« Sie halten Erinnerungen fest.
  • Ein Pilz hört einen Ruf tief unten in der Erde. Alle spüren ihn.
  • Hindron sieht in drei Teichen dreimal dieselbe Angst: die Erwartung der anderen, die schwerer werdende Krone, die Wahl zwischen Pflicht, Wissen und Freiheit.
  • Ein Wassergeist greift an. Danach Dornenranken, Knochen auf dem falschen Weg und drei Lügen-Wahrheits-Rätsel flüsternder Bäume.
  • Im Zentrum: zwölf Hirschstatuen aus lebendem Holz, die erwachen und fragen, warum die Gruppe das Herz des Gartens sucht.
  • Unter dem Pavillon Thariel Sylven in Trance – er wirkt täglich Druid Grove. Drei graue Masken wollen ihn entführen und werden abgewehrt.
  • Thariel erklärt das Wurzelnetz, die Rolle des Hauses Sylven als heimliche Hüter – und das gebundene Bewusstsein im Zentrum. Einladung an die ganze Gruppe.
12.07.202609 Zurück in den Stollen – Ebene 3Letzte Sitzung
  • Valerion III., Hexenmeister, stößt zur Gruppe.
  • Drei Ventile zünden den Hochofen, die Metalltür öffnet sich, die Lore fährt los – und crasht.
  • Blau schimmernder Abgrund ohne hörbaren Grund, Erz in den Wänden, ein Kran.
  • Choker, ein Landhai und zwei Rostmonster. Danach ein zwergischer Alp, gegen den Pfeile kaum wirken.
  • Erz geborgen, zweiter Sendestein gefunden, Stufe 9. Die Warnung bleibt: »Schlagt nicht gegen den Berg.«
Nimradors Hochadel

Sieben Oberhäupter im Rat

Feyra Mirathar hat es in Tilias Traum selbst aufgezählt – das ist die Landkarte der Intrige.

Ilithion

»… achten darauf, wer unterschätzt wird.«

Höchste Berater des Königs. Tilia sucht unverkäufliche Prestigeobjekte und vergibt moralisch graue Aufträge. Ihr Satz: »Unscheinbarkeit ist vielleicht die mächtigste Maske von allen.«

Tilia · Selbion (Ziel eines Gildenauftrags)

Galdirion

»… achten auf Stärke.«

Das Haus, dessen Berater die Gruppe in Aemorieltau getötet hat – und dessen Siegelring sie seither Türen öffnet. In Nimrador gilt es als besonders aufmerksam, was Ara Talath angeht.

Maël † · Siegelring bei Hindron

Sylven

Naturverbunden – und ein bisschen die Nerds des Rates.

Alt und angesehen, aber nicht tief in den Ränkespielen. Seit Jahrhunderten heimliche Hüter des Wurzelnetzes unter der Stadt. Gerade nervös und ungewohnt verschlossen.

Thariel · Mireth · Loriel · Onkel Eldar

Lorandel

Die Bank – und damit die Wirtschaft.

Meribel verwettet Kundeneinlagen in der Arena. Das Geständnis liegt auf einer Stimmglaskugel im Salon über den Gärten. Kommt es heraus, ruiniert es Bank und Stadt.

Meribel Lorandel

Mirathar

»… achten auf Geheimnisse.«

Kontrolliert den Kulturbetrieb – also auch Sänger, Bühnen und maskierte Abende. Würde vom Lorandel-Skandal am meisten profitieren. Erster Verdacht der Gruppe.

Feyra Mirathar

Avaren

»… achten auf Abstammung.«

Bislang nur ein Name aus Feyras Aufzählung. Für einen verborgenen Thronfolger trotzdem das interessanteste Haus von allen.

noch kein Kontakt

Elythion

Hindrons alte Verbindung.

Höchste Berater des Königs, als Hindron ein Kind war. Einer ihrer Diplomaten ging in Ara Talath ein und aus; ein sehr alter Hochelf war zeitweise sein Lehrer und kennt sich mit alten Mythen aus. Der bislang ungenutzte Türöffner.

ein alter Hochelf, Name unbekannt
?
Siebtes Oberhaupt

Die Notizen nennen sieben Oberhäupter im Rat, aber nicht alle Namen.

Offene Fäden

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